ພັນລາວ.ຄອມ
ຊອກຫາ:
ຊອກຫາແບບລະອຽດ
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ນ.. 1, 2009 | ມີ 6 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Yo****aka Amano ເອກະລັກຂອງFinal Fantasyທຸກພາກຕ້ອງມີ

ຜົນງານຂອງນັກພັດທະນາຜູ້ນີ້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງນັ້ນ ຖືວ່າເປັນວຽກງານທີ່ມີເອກະລັກສ່ວນໂຕຫຼາຍວຽກ໑ ລາຍເສັ້ນທີ່ອອກແບບໂຕລະຄອນນັ້ນເບິ່ງມີພະລັງຢ່າງປະຫຼາດ ໂທນສີແບບມືດຄຶ້ມ ປານກັບວ່າພາບນັ້ນມີຊີວິດ ແລະລາວຜູ້ນີ້ຍັງເຮັດວຽກໃຫ້ກັບຕະກຸນມີຊື່ສຽງເຊັ່ນ Final Fantasy ນຳນັ້ນເອງ ຍິ່ງເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນຫຼາຍໆຄົນໄດ້ຜ່ານຕາແລະຄຸ້ນເຄີຍບໍ່ຫຼາຍກໍ່ໜ້ອຍ ລາວຜູ້ນີ້ແມ່ນ Yo****aka Amano.

ປະຫວັດຫຍໍ້
Yo****aka Amano ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໒໘ ພືດສະພາ ໑໙໕໒ ຢູ່ເມືອງ Shizuoka ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ຕອນຍາມນ້ອຍລາວຮັກການແຕ້ມຮູບເປັນຊີວິດຈິດໃຈ ຈົນອາຍຸໄດ້ ໑໕ປີ ລາວເລີ່ມເຮັດວຽກໃຫ້ກັບບໍລິສັດ Tatsunoko Productions (Tatsunoko Pro.) ໃນຜະແນກອະນິເມຊັ່ນ ນັ້ນເປັນກ້າວທຳອິດໃນວົງການຂອງລາວ. ວຽກຕ່ອນທຳອິດແມ່ນອະນິເມະທີ່ຊື່ Speed Racer (ຫຼື March Go Go Go ໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນ) ແລະວຽກຕໍ່ໆມາກໍ່ແມ່ນອອກແບບໂຕລະຄອນໃຫ້ອະນິເມະເຊັ່ນ: ຕະກຸນ Time Bokan, ຕະກຸນ Getchaman ,ຕະກຸນ Tekkaman ແລະ ຕະກຸນ Honey Bee ເປັນຕົ້ນ.
alt
ໃນຊ່ວງນີ້ເອງ ລາວເລີ່ມຫຼົງໃນສິລະປະແບບ Psychedelic (ແບບທີ່ເຫັນໃນປະຈຸບັນນີ້ແຫຼະ) ໂດຍມີ Peter Max ນັກແຕ້ມຮູບແບບ Psychedelic ເປັນບຸກຄົນທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ວຽກຂອງລາວ ແຕ່ລາວກໍ່ຍັງເຮັດວຽກໃຫ້ Tatsunoko Pro. ຈົນຮອດປີ ໑໙໘໒.
alt
ຜົນງານທີ່ສ້າງຊື່ໃຫ້ລາວ

ຊ່ວງປີ໑໙໘໐ ລາວເລີ່ມສົນໃຈແຕ້ມຮູບໃຫ້ກັບນິຍາຍວິທະຍາສາດ ແລະ ແຟນຕາຊີ ແຕ່ຍັງຄົງເກັບຄວາມມັກນັ້ນໄວ້ ໃນຊ່ວງທີ່ເຮັດວຽກດ້ານອະນິເມະ ແລະເມື່ອລາອອກໃນປີ ໑໙໘໓ ລາວໄດ້ໂອກາດແຕ້ມຮູບໃຫ້ນັກແຕ່ງນະວະນີຍາຍ Hideyuki Kikuchi ກັບນິຍາຍທີ່ຊື່ວ່າ Demon City Shinjuku ເຊິ່ງເປັນຕອນທຳອິດຂອງ Vampire Hunter D ແລະເລື່ອງນີ້ເອງທີ່ເລີ່ມສ້າງຊື່ສຽງໃຫ້ລາວ ເມື່ອນິຍາຍຖືກນຳໄປເຮັດເປັນເລື່ອງໃນປີ ໑໙໘໕ ແລະລາວໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ອອກແບບໂຕລະຄອນ ເປັນເລື່ອງອະນິເມະເລື່ອງທຳອິດທີ່ມີການສົ່ງອອກນອກປະເທດຍີ່ປຸ່ນ ແຕ່ໃນບົດສຳພາດຂອງລາວກ່ຽວກັບວຽກນີ້ ລາວພັດບໍ່ຄ່ອຍພໍໃຈກັບຜົນງານປານໃດ.
alt
Yo****aka Amano ກັບ Final Fantasy
ລາວໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມກັບບໍລິສັດ Square (ເຊິ່ງປະຈຸບັນແມ່ນ Square Enix) ໃນປີ໑໙໘໗ ແລະໄດ້ມີໂອກາດ. Final Fantasy ເກມທີ່ເປັນຄວາມຫວັງສຸດທ້າຍຂອງບໍລິສັດໃນຂະນະນັ້ນ ປະກົດວ່າເກມໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມເກີນຄວາມຄາດໝາຍ ແນວການແຕ້ມຮູບຂອງລາວກໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໄປນຳ ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້FFພາກຫຼັກທຸກພາກ ໂລໂກ່ຂອງເກມຈະເປັນການອອກແບບໂດຍລາວທັງໝົດເປັນອີກ໑ເອກະລັກຂອງFFໄປແລ້ວ.
alt
ວຽກອິດສະລະ
ໃນປີ ໒໐໐໐ ລາວໄດ້ແຕ້ມຮູບໃຫ້ກັບນັກແຕ່ງນະວະນິຍາຍລາງວັນ Hugo Award (ລາງວັນສຳຫຼັບນິຍາຍແຟນຕາຊີດີເດັ່ນ) ຊື່ Neil Gaiman ກັບເລື່ອງທີ່ຊື່ວ່າ Sandman: The Dream Hunters, ໃນປີຖັດມາກໍ່ມີຜົນງານເຊັ່ນ: Vampire Hunter D: Bloodlust ພາກຕໍ່ຈາກຜົນງານສ້າງຊື່ຂອງລາວ ແລະຍັງມີຜົນງານກັບ Greg Rucka ກັບໜັ່ງສືກາຕູນຂອງ Marvel Comics ຊື່ວ່າ Elektra and Wolverine: The Redeemer, ປະຈຸບັນລາວເຮັດວຽກໃນໂຄງການ Final Fantasy XIII ແລະອອກແບບໜ້າປົກໃຫ້ກັບວົງດົນຕີ Power Metal ທີ່ຊື່ວ່າ Galneryus.

ຜົນງານຂອງລາວຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນຮອດປະຈຸບັນ:

Illustrations
Genji
Rampo
Chimera
Vampire Hunter D
Guin Saga
The Sandman: The Dream Hunters
The Heroic Legend of Arslan
Sohryuden
Elektra and Wolverine: The Redeemer
Yo****aka Amano: The Sky (ລວມຮູບແຕ້ມທີ່ແຕ້ມໃຫ້ກັບ Final Fantasy ຕັ້ງແຕ່ Final Fantasy ຈົນເຖິງ Final Fantasy X)
Galneryus
Elric's saga

Video Games
- Final Fantasy I (1987) Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer, Title Logo Designer & Graphic Designer
- Final Fantasy II (1988) Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer, Title Logo Designer & Graphic Designer
- First Queen (1988) PC98 & X68000
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- Duel (1989) PC88
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- Duel98 (1989) PC98
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- Final Fantasy III (1990) Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer & Title Logo Designer
- First Queen 2 (1990) PC98 & X68000
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- Final Fantasy IV (1991) Super Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer, Image Designer & Title Logo Designer
- Final Fantasy V (1992) Super Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer, Image Designer & Title Logo Designer
- Kawanakajima Ibunroku (1992) PC98
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- First Queen 3 (1993) PC98
ໜ້າທີ່ Box cover artist
- Final Fantasy VI (1994) Super Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer, Image Designer & Title Logo Designer
- Front Mission (1995) Super Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer
- Maten Densetsu (1995) Super Famicom
ໜ້າທີ່ Character Designer
- Front Mission: Gun Hazard (1996)
ໜ້າທີ່ Super Famicom Character Designer
- Final Fantasy VII (1997) PlayStation
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Image Illustrator, Title Logo Designer & Character Artwork
- Kartia: World of Fate (1998) PlayStation
ໜ້າທີ່ Art Designer
- Final Fantasy VIII (1999) PlayStation
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Image Illustrator, Title Logo Designer & Character Artwork
- Final Fantasy IX (2000) PlayStation
ໜ້າທີ່ Character Illustrations & Original Character Designer
- l Dorado Gate Vol. 1 to 7 (2000-2001) Sega Dreamcast
ໜ້າທີ່ Creative Director & Additional Design
- Final Fantasy X (2001) PlayStation 2
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Image Illustrations, Title Logo Designer & Character Artwork
- Final Fantasy X-2 (2001) PlayStation 2
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Final Fantasy XI (2002) MS Windows, PlayStation 2 & Xbox 360
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Final Fantasy XII (2006) PlayStation 2
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Final Fantasy XIII (?) PlayStation 3
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Final Fantasy Agito XIII (?) Mobile
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Final Fantasy Versus XIII (?) PlayStation 3
ໜ້າທີ່ Promotional Artwork, Title Logo Designer & Image Illustrator
- Dissidia: Final Fantasy (?) PlayStation Portable
ໜ້າທີ່ Title Logo Designer

Animation
Kagaku Ninja Tai Gatchaman (1972)
Genesis Climber Mospeada (1983)
Okawari Boy Starzan-S (1984)
Sei Jūshi Bismarck (1984)
The Space Knight Tekkaman (1976)
Hurricane Polymer (1977)
Angel's Egg (1985)
Amon Saga (1986)
Casshern TV series (1975)
Time Bokan (1974)
Fantascope ~Tylostoma~ (2006)
Vampire Hunter D (1985)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 24, 2009 | ມີ 3 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Yoshinori Kitase ຈາກຜູ້ສ້າງເລື່ອງກາຍເປັນນັກພັດທະນາເກມ
alt
ປະຫວັດຫຍໍ້
Yoshinori Kitase ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໒໓ ກັນຍາ ໑໙໖໖, ຈົບການສຶກສາໄດ້ Nihon University College of Art ສາຂາເລື່ອງ ໂດຍມີເກມໃນດວງໃຈແມ່ນ ナポレオン戦記 (Napoleon Military History), The Legend of Zelda, A-Train ແລະ 4D BOXING, ເຂົ້າມາເຮັດວຽກກັບບໍລິສັດ Square Enix (Squaresoft ເກົ່າ) ເມື່ອວັນທີ່ ໑ ເມສາ ໑໙໙໐.
altalt
ຕົວຢ່າງ໒ເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນຊື່ປານໃດ ナポレオン戦記 ກັບ 4D BOXING.

ເມື່ອເຂົ້າມາໃນບໍລິສັດໄດ້ບໍ່ດົນ ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບວຽກທຳອິດແມ່ນ ການຂຽນບົດເກມ Seiken Densetsu ໃນປີ ໑໙໙໑, ແລ້ວປີຕໍ່ມາລາວກໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນ໑ຂອງເກມຕະກຸນ Final Fantasy ໂດຍລາວຮັບໜ້າທີ່ອອກແບບແຜນທີ່ໃນພາກ໕ ຕອນນັ້ນເອງທີ່ລາວໄດ້ຮ່ວມວຽກກັບໝູ່໒ຄົນ ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນໝູ່ສະນິດທີ່ມີອິດທິພົນໃນຕະກຸນຍຸກໃໝ່ ນັ້ນກໍ່ແມ່ນ Tetsuya Nomura ແລະອີກຄົນ໑ກໍ່ແມ່ນ Kazushige Nojima ນັກຂຽນເກມລະດັບໂລກ ທີ່ຝາກຜົນງານມາແລ້ວມາກມາຍເຊັ່ນ Final Fantasy VII, VIII, X ແລະ Kingdom Hearts ເປັນຕົ້ນ.
alt
ສາກເກົ່າຂອງຕະກຸນສາກ໑.

ໜ້າທີ່ວຽກງານຂອງລາວເລີ່ມມີພອນສະຫວັນໂປຣດິວເຊີຣ໌ ເມື່ອລາວເລີ່ມມີຄວາມສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມໄດ້ ອອກແບບເປັນຫົວຂໍ້ເອງໄດ້ ຈາກການຂຽນບົດເກມໄດ້ເທົ່ານັ້ນ ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຫັນພອນສະຫວັນລອງສົ່ງລາວຂຶ້ນນັ່ງເປັນໄດເຣັກເຕີຣ໌ເກມລຳດັບທີ່໗ ຂອງຕະກຸນFF. ເມື່ອເກມອອກວາງຈຳໜ່າຍໄດ້ສ້າງປະຫວັດສາດຂຶ້ນອີກເທື່ອ໑ ຍອດຂາຍຮອດລະດັບເກືອບ໒ລ້ານ໕ແສນແຜ່ນໃນຍີ່ປຸ່ນ ບົ່ງບອກໄດ້ເຖິງຄວາມສາມາດທີ່ລາວມີໄດ້ເປັນຢ່າງດີ.
alt
໑ໃນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງພາກ ໑໐ ຢູ່ບ່ອນລວດລາຍຂອງສິ່ງຕ່າງໆພາຍໃນເກມ.

ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ຄວບຄຸມການຜະລິດFFພາກລຸນເຖິງ໒ພາກຕິດຕໍ່ກັນ ບໍລິສັດກໍ່ໄດ້ສົ່ງລາວໄປເຮັດວຽກທີ່ບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ຮາວາຍເພື່ອສ້າງອີກພາກ໑ ໂດຍໃຫ້ຂຶ້ນເປັນໂປຣດິວເຊີຣ໌ຂອງເກມ (FF X ສ້າງຢູ່ຮາວາຍ ຈຶ່ງບໍ່ປະຫຼາດທີ່ຈະເຫັນເອກະລັກຂອງຮາວາຍຕະຫຼອດເລື່ອງ ບໍ່ວ່າຈະເປັນສິລະປະ ໂຕລະຄອນ ມອນສເຕີຣ໌ ມົນອະສູນພາຍໃນເກມ) ແລະບ່ອນຫັ້ນເອງຮູບແບບການສ້າງເກມຂອງລາວເລີ່ມເປັນຮູບແບບສະເພາະຂອງລາວ ທີ່ເນັ້ນຄວາມສົມດຸນໃນອິສະລະພາບຂອງສູ້ຫຼິ້ນ ແລະການຊີ້ແນວທາງການຫຼິ້ນ ຮູບແບບນີ້ຈະເຫັນໄດ້ຈາກເກມ Zelda ທີ່ລາວມັກນັ້ນເອງ ໃນສ່ວນຂອງເນື້ອເລື່ອງຫຼືບົດບາດຂອງເກມ ລາວໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ໄດ້ຮຽນມາໃນມະຫາວິທະຍາໄລ ແຕ່ງແລະຕື່ມເນື້ອເລື່ອງໃຫ້ມີຄວາມໜ້າສົນໃຈ ແລະຊວນຕິດຕາມຢ່າງຖອນໂຕບໍ່ໄດ້.
alt
ພາກນີ້ຂອງຕະກຸນຈະສາມາດສ້າງສິ່ງທີ່ໜ້າຈື່ຈຳໄດ້ຄືເກົ່າຫຼືບໍ່?

ປະຈຸບັນ Yoshinori Kitase ຍັງເຮັດວຽກໃຫ້ກັບ SQEN ໃນຕຳແໜ່ງຫົວໜ້າຝ່າຍພັດທະນາເກມທີ່໑ຂອງບໍລິສັດ ແລະກຳລັງພັດທະນາໂຄງການໃຫຍ່ FF XII ຯລຯ.

ຜົນງານທີ່ຜ່ານມາ:

ປະເພດເກມ
-    Seiken Densetsu (1991)
ເຮັດໜ້າທີ່ Scenario Writer
- Romancing SaGa (1992)
ເຮັດໜ້າທີ່ Field Map Designer
- Final Fantasy V (1992)
ເຮັດໜ້າທີ່ Field Planner ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Ikuya Dobashi
- Final Fantasy VI (1994)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Director ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Hiroyuki Ito
- Chrono Trigger (1995)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director ຮ່ວມກັບ Akihiko Matsui ແລະ Takashi Tokita
Final Fantasy VII (1997)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Kazushige Nojima
- Final Fantasy VIII (1999)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director
- Final Fantasy X (2001)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts (2002)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Final Fantasy X-2 (2003)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Before Crisis : Final Fantasy VII (2004)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Final Fantasy VII Advent Children (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts II (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Crisis Core : Final Fantasy VII (2007)
ເຮັດໜ້າທີ່ Executive Producer
- Final Fantasy XIII (TBA)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer

ອື່ນໆ

- ເປັນ Technical Demo Producer ໃຫ້ກັບເຄື່ອງເກມ PlayStation 2 (1999)
- ເປັນ Technical Demo Producer ໃຫ້ກັບເຄື່ອງເກມ PlayStation 3 (2005)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 10, 2009 | ມີ 1 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Yoko Shimomura ນັກປະພັນເພງຍິງຍຸກໃໝ່
alt
ປະຫວັດ
Yoko Shimomura ເກີດໃນພາກ Hyōgo ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ຍາມນ້ອຍພໍ່-ແມ່ຂອງນາງ ສະໜັບສະໜູນໃຫ້ນາງຫຼິ້ນເປຍໂນຕັ້ງແຕ່ຫາກໍ່ໄດ້໕ປີ ປະກົດວ່ານາງກໍ່ຊຳນານໃນການຫຼິ້ນເປຍໂນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະຫຼາຍເທື່ອທີ່ນາງສາມາດຮຽບຮຽງດົນດີຂອງນາງເອງຈາກຫຼາຍໆເພງເຂົ້ານຳກັນ. ຫຼັງຈາກຈົບມັດທະຍົມປາຍ ນາງກໍ່ເຂົ້າຮຽນໃນລະດັບວິທະຍາໄລສາຂາເປຍໂນ ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລດົນຕີ Osaka.
alt
ເມື່ອຈົບການສຶກສານາງຕັ້ງໃຈວ່າຈະເປັນຄູສອນເປຍໂນ ແຕ່ດ້ວຍຄວາມທີ່ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມລະດັບເຂົ້າສາຍເລືອດ ນາງໄດ້ລອງສົ່ງຜົນງານການປະພັນ ແລະການຫຼິ້ນເປຍໂນຂອງນາງໄປຫາບໍລິສັດເກມຫຼາຍໆແຫ່ງ ຈົນມີບໍລິສັດ໑ທີ່ແນເຫັນຄວາມສາມາດຂອງນາງກໍ່ແມ່ນ ບໍລິສັດ Capcom ໄດ້ຮຽກນາງໄປທົດສອບ ແລະສຳພາດເຂົ້າເຮັດວຽກ ແລະນາງກໍ່ເຮັດສຳເລັດ ບໍລິສັດ Capcom ໄດ້ສະເໜີວຽກໃຫ້ແກ່ນາງ. ດ້ວຍເຫດນັ້ນເອງ ຄອບຄົວ ແລະຄູບາອາຈານຂອງນາງຕ່າງກໍ່ບໍ່ເຫັນດີທີ່ນາງປ່ຽນຄວາມຕັ້ງໃຈມາເຮັດວຽກສາຍນີ້ ຍ້ອນໃນຕອນນັ້ນອຸດສາຫະກຳເກມໃນຍີ່ປຸ່ນຍັງບໍ່ແມ່ນອຸດສາຫະກຳຫຼັກຂອງປະເທດ.
alt
ແຕ່ຍ້ອນຄວາມທີ່ເປັນນັກຫຼິ້ນເກມຂອງນາງເອງ ນາງຕັດສິນໃຈຮັບວຽກທີ່ Capcom ສະເໜີມາ, ໂດຍວຽກທຳອິດຂອງນາງແມ່ນເພງປະກອບ Samurai Sword ແຕ່ວຽກທີ່ມີຊື່ຂອງນາງທີ່ນາງມີສ່ວນຮ່ວມກໍ່ແມ່ນເພງປະກອບເກມ Street Fighter II ກັບທີມ Alpha Lyla.
alt
ເວລາຜ່ານໄປຈົນເຖິງປີ ໑໙໙໓ ນາງໄດ້ຍ້າຍບໍລິສັດມາເຮັດວຽກກັບບໍລິສັດ Squaresoft ແລະວຽກທຳອິດຂອງນາງໃນບໍລິສັດໃໝ່ກໍ່ແມ່ນ Live A Live, ຫຼັງຈາກນັ້ນນາງກໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດເຮັດວຽກຮ່ວມກັບນັກປະພັນເພງອີກຫຼາຍຄົນ ເຊັ່ນ: Noriko Matsueda (ແມ່ຍິງທີ່ເກ່ງໃນວົງການເກມອີກຜູ້໑) ກັບເກມ Front Mission ຫຼືຈະເຮັດວຽກກັບ Koji Kondo ຜູ້ປະພັນເພງຕະກຸນ Mario ແລະໃນສຸດຍອດນັກປະພັນເພງຂອງບໍລິສັດ Nobuo Uematsu ໃນໂຄງການຮ່ວມກັບບໍລິສັດ Nintendo ກັບເກມ Super Mario RPG.
alt
ໃນປີ ໑໙໙໘ ນາງພັດມາໄດ້ຮັບໂອກາດເຮັດວຽກດ່ຽວອີກເທື່ອ໑ກັບເກມ Parasite Eve, ຕິດຕາມມາດ້ວຍ Legend of Mana ໃນອີກ໑ປີຖັດມາ ແລະຖືເປັນຜົນງານເອກຂອງນາງນຳອີກ. ຈົນມາເຖິງປີ ໒໐໐໒ ນາງໄດ້ລາອອກຈາກບໍລິສັດ Squaresoft ມາເປັນວຽກອິດສະລະ ໂດຍຮັບວຽກປະພັນເພງປະກອບ Mario & Luigi: Superstar Saga ໃນເຄື່ອງເກມ GBA.
alt
ແລະຈົນມາຮອດປີ ໒໐໐໕ ນາງໄດ້ຮັບການຕິດຕໍ່ຈາກ Sqyare Enix ອີກເທື່ອ໑ໃຫ້ເຮັດວຽກໃນໂຄງການຮ່ວມລະຫວ່າງ Square Enix ກັບ Disney (ແມ່ນແລ້ວທ່ານອ່ານບໍ່ຜິດດອກ) ນາງເປັນຜູ້ປະພັນເພງປະກອບຕະກຸນ Kingdom Hearts ເຊິ່ງໃນຕອນທຳອິດນາງກໍ່ຫວາດຫວັ່ນໃນສີມືຂອງຕົນເອງກັບມະຫາໂຄງການນີ້ ແຕ່ເມື່ອຜົນງານອອກແລ້ວປະກົດວ່າປະສົບຄວາມສຳເລັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຈົນເຮັດໃຫ້CDເພງປະກອບຂຶ້ນອັນດັບ Best-Seller ໄດ້ນຳອີກ.
alt
ປະຈຸບັນນາງຍັງໄດ້ຮັບໂອກາດໃນໂຄງການໃຫຍ່ອີກເທື່ອ໑ ກັບການປະພັນເພງປະກອ[ Final Fantasy Versus XIII.

ຜົນງານຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນເຖິງປະບັນຂອງນາງ:

ເພງປະກອບເກມ:
Samurai Sword (1988)
Adventures in the Magic Kingdom (1990)
Nemo (1990)
King of Dragons (1991)
Street Fighter 2 (1992) (ຮ່ວມກັບທີມ Alph Lyra)
Breath of Fire (1993) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
Street Fighter 2: Championship Edition (1994) (ຮ່ວມກັບທີມ Alph Lyra)
Live A Live (1994)
Front Mission (1995) (ຮ່ວມກັບ Noriko Matsueda)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) (ຮ່ວມກັບ Nobuo Uematsu ແລະ Koji Kondo)
Tobal No. 1 (1996) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
Parasite Eve (1998)
Legend of Mana (1999)
Kingdom Hearts (2002)
Mario & Luigi: Superstar Saga (2003)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)
Mario & Luigi: Partners in Time (2005)
Kingdom Hearts II (2005/2006)
Monster Kingdom: Jewel Summoner (2006) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
Final Fantasy Versus XIII (TBD)
Heroes of Mana (2007)
Super Smash Bros. Brawl (2008) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)

ວຽກອື່ນໆ:

Parasite Eve Remixes (1998)
Phantasy Star Online Episode I & II Premium Arrange (2004) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
Dark Chronicle Premium Arrange (2004) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
Rogue Galaxy Premium Arrange (2006) (ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ)
murmur (2007) (ຊຸດດ່ຽວພ້ອມກັບເນື້ອຮ້ອງ ທີ່ຮ້ອງໂດຍ Chata)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 9, 2009 | ມີ 4 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Yasumi Matsuno ຜູ້ສ້າງໂລກ Ivalice

alt
ປະຫວັດ
Yasumi Matsuno ເກີດເມື່ອປີ ໑໙໖໖໕ ທີ່ແຂວງ Nigata ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ຕອນທີ່ລາວກຳລັງຮຽນຢູ່ລະດັບມະຫາວິທະຍາໄລ ລາວມັກນິຍາຍຂອງ AD&D novels ແລະມັກ Freddie Mercury ນັກຮ້ອງນຳວົງ Queen ເປັນພິເສດ, ເຮັດໃຫ້ລະຫວ່າງທີ່ຮຽນນັ້ນເອງລາວກໍ່ໄດ້ຂຽນນິຍາຍແຟນຕາຊີຂອງລາວເອງ ຄວາມຍາວ໘ຕອນ ໃນຊື່ວ່າ “Ogre Battle Saga” ເຊິ່ງຕໍ່ມາຊື່ນີ້ກໍ່ໄດ້ກາຍມາເປັນຊື່ເກມທີ່ສ້າງຊື່ໃຫ້ກັບລາວ.

ຫຼັງຈາກທີ່ຈົບການສຶກສາໃນປີ ໑໙໘໙ ລາວກໍ່ໄດ້ເລີ່ມສ້າງຄວາມຝັນຂອງລາວໃນການເປັນ Game Designer ໂດຍວຽກທຳອິດທີ່ບໍລິສັດກໍ່ແມ່ນການເຮັດເກມ ທີ່ມີຊື່ວ່າ Matendouji (ຫຼືໃນຊື່ອັງກິດວ່າ Conquest of the Crystal Palace) ໃນເຄື່ອງເກມ NES, ຕໍ່ຈາກນັ້ນກໍ່ມີ Dungeon KiD ໃນ NES ແລະ Battle Pingpong ໃນ GB. ຈົນໃນປີ ໑໙໙໑ ລາວໄດ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ Hiroshi Managawa ໃນເກມທີ່ຊື່ວ່າ Magical Chase ແລະເປັນການພົບກັນຂອງທີມງານທີ່ຂ້າພະເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ.
alt
ຫຼັງຈາກນັ້ນ໒ປີ Matsuno ກໍ່ໄດ້ນຳສະເໜີຜົນງານເຂົ້າບ່ອນປະຊຸມຂອງບໍລິສັດ ແລະແນວຄິດຂອງຜົນງານໃນເທື່ອນີ້ກໍ່ແມ່ນນິຍາຍແຟນຕາຊີທີ່ລາວຂຽນຂຶ້ນເອງເມື່ອຕອນທີ່ຍັງຮຽນບໍ່ທັນຈົບນັ້ນເອງ ໂດຍໄດ້ພົບກັບ Akihiko Yoshida ນັກອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ພາຍຫຼັງກາຍມາເປັນນັກອອກແບບຄູ່ໃຈຂອງລາວໃນທຸກໆໂຄງການ ບວກກັບນັກອອກແບບສິລະປະ Hiroshi Minagawa ເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ຊື່ວ່າ Ogre Battle: March of the Black Queen ໄດ້ອອກມາໃຫ້ນັກຫຼິ້ນເກມໃນຍຸກນັ້ນໄດ້ສຳຜັດ.
alt
ການປະກົດໂຕຂອງຕະກຸນເກມໃໝ່ຄັ້ງນັ້ນສ້າງກະແສຄວາມນິຍົມຢ່າງເຫຼືອເຊື່ອ ຈົນທາງບໍລິສັດຕ້ອງຂໍຮ້ອງໃຫ້ Matsuno ເຮັດພາກຕໍ່ຂອງເກມໂດຍທັນທີ. ລະຫວ່າງທີ່ລາວເຮັດພາກຕໍ່ນັ້ນ ລາວໄດ້ອອກທ່ຽວໄປຫຼາຍໆບ່ອນໃນປະເທດຢູໂຣບເພື່ອເກັບຂໍ້ມູນ ແລະວັດທະນະທຳ ສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະຄວາມເຊື່ອທາງສາດສະໜາມາເປັນຂໍ້ມູນໃນການເຮັດເກມ ແລະຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ເກມທີ່ລາວສ້າງ. ນັບຈາກນັ້ນ໒ປີຜ່ານໄປ Tactics Ogre: Let Us Cling Together ກໍ່ສ້າງສຳເລັດ ແລະສ້າງລາຍໄດ້ໃຫ້ບໍລິສັດຫຼວງຫຼາຍ ແຕ່ໂຕລາວພັດລາອອກຈາກບໍລິສັດພ້ອມໝູ່ຄູ່ໃຈທີ່ສ້າງເກມມານຳກັນ ໂດຍຈຸດໝາຍບ່ອນຕໍ່ໄປແມ່ນບໍລິສັດ Squaresoft (ໃນຂະນະນັ້ນ).
alt
ຫຼັງຈາກເຂົ້າມາຢູ່ໃນບໍລິສັດໃໝ່ໄດ້ບໍ່ດົນ ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ສ້າງເກມທີ່ເປັນພາກຍ່ອຍຂອງຕະກຸນດັງ Final Fantasy ໃນຊື່ໂຄງການທີ່ວ່າ Final Fantasy Tactics ໂດຍທີມງານຂອງລາວກໍ່ຍັງມີແຕ່ໝູ່ທີ່ລາອອກມານຳກັນເຊັ່ນ: Hiroshi Minagawa ກັບ Akihiko Yoshida ເປັນກຳລັງຄົນສຳຄັນໃຫ້ ແລະອີກ໒ປີຕໍ່ມາ Final Fantasy Tactics ກໍ່ສຳເລັດສົມບູນ ໂດຍເກມນີ້ນັ້ນມີລະບົບການຫຼິ້ນ ແລະການອອກແບບຄືກັບ Tactics Ogre ຕະກຸນສ້າງຊື່ຂອງລາວເລີຍ ແລະກໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຕາມເຄີຍ. ແຕ່ຍັງບໍ່ໝົດເທົ່ານັ້ນ ໃນປີ໒໐໐໐ ລາວຍັງໄດ້ສ້າງ Vagrant Story ຂຶ້ນມາອີກເກມ໑ ແລະເກມນີ້ເອງກໍ່ແມ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄະແນນວິຈານເຕັມຈາກ”ຟາມິສຶ” ແລະຄະແນນລະດັບເກືອບເຕັມຈາກຫຼາຍໆບ່ອນ ທີ່ສຳຄັນກໍ່ຍັງຖືກເລືອກເປັນ "Best PlayStation Game" ໃນງານ E3 ປີ ໒໐໐໐.
alt
Publication Score
Famitsu 40 of 40
IGN 9.6 of 10
GameSpot 9.6 of 10
EGM 9.0 of 10
OPM 4.5 of 5
Edge 7 of 10
AllRPG.com 8.7 of 10
PSXExtreme.com 9.6 of 10
Quote Form IGN "in spite of the occasional typo or grammatical hiccup",
"Best PlayStation Game" In E3 2000 IGN Awards
nominated for Best Console Action/Adventure in the 4th Annual Interactive Achievements Awards held by the Academy of Interactive Arts & Sciences.

ຍອດຂາຍກໍ່ບໍ່ແມ່ນຂອງຄ່ອຍ ສາມາດຂາຍໄດ້ ໑ແສນກ໊ອປປີ່ໃນ໒໐ມື້ທຳອິດ ຫຼາຍກວ່າເກມຊື່ດັງຂອງຄ້າຍ Final Fantasy IX ແລະ Chrono Cross ຊ້ຳອີກ.
alt
ນອກຈາກນີ້ Matsuno ຍັງເປັນຄົນຊ່ອຍວາງລະບົບ PlayOnline ໃນປີ໒໐໐໑ ໃຫ້ບໍລິສັດນຳອີກ. ຫຼັງຈາກລວມບໍລິສັດກັບ Enix ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບເລືອກເປັນຫົວໜ້າທີມພັດທະນາທີ່ ໔ (ກ່ອນໜ້າລວມບໍລິສັດກັບ Enix ທາງດ້ານ Square ໄດ້ໄປຊື້ບໍລິສັດ Quest ມາເປັນສ່ວນ໑ຮຽບ໑໐໐ແລ້ວ). ໂຄງການທຳອິດຫຼັງຈາກລວມບໍລິສັດຂອງລາວກໍ່ແມ່ນ Final Fantasy Tactics Advance ໃນເຄື່ອງເກມ GBA ແລະໂຄງການໃຫຍ່ກັບຕະກຸນFFພາກລຸນເປັນຄັ້ງທຳອິດ ໂດຍທີມງານຫຼັກຂອງພາກນີ້ກໍ່ເປັນທີມດຽວກັບລາວຕອນສະໄໝເຮັດເກມ Ogre Battle ນັ້ນເອງ. ແຕ່ໂຕເກມພັດມີບັນຫາຫຼ້າຊ້າ ຍ້ອນບັນຫາດ້ານສຸຂະພາບຂອງ Matsuno ເອງ ຈົນເຮັດໃຫ້ລາວຕ້ອງລາອອກຈາກບໍລິສັດໃນວັນທີ່ ໓໑ ສິງຫາ ໒໐໐໕ ໂດຍມີ Akitoshi Kawazu ຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດຕະກຸນ Saga ເປັນຄົນມາຮັບວຽກຕໍ່ໃຫ້ ແຕ່ກໍ່ຍັງຄົງແນວທາງເກົ່າທີ່ Matsuno ໄດ້ວາງໄວ້.
alt
Matsuno`s Game for Wii ???
ປະຈຸບັນ ບັນຫາດ້ານສຸຂະພາບຂອງລາວດີຂຶ້ນມາແລ້ວ ແລະໄດ້ກັບມາສ້າງເກມຕໍ່ ໂດຍປະກົດໂຕໃນງານສຳມະນາຂອງ Nitendo ແລະກ່າວເຖິງຄວາມສາມາດຂອງ Wii controller (ຢາກຕິດຕາມໄປຫຼິ້ນຢູ່ຄືກັນ).

ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກ່ຽວກັບ Matsuno:
-    ໂລກແຫ່ງ Ivalice ເປັນໂລກທີ່ສ້າງຈາກຈິນຕະນາການຂອງ Matsuno ທັງໝົດ ໂດຍສິ່ງຕ່າງໆໃນ Ivalice ໄດ້ຮັບອິດທິພົນມາຈາກທະວີບຢູໂຣບປະສົມປະສານຂໍ້ມູນໃໝ່ທີ່ທີມງານຈະອອກໄປຊອກມາເພີ່ມເລື້ອຍໆ.
-    ໂລກແຫ່ງ Ivalice ມີ Timeline ດັ່ງນີ້:
Final Fantasy XII --> Final Fantasy XII: Revenant Wings --> Final Fantasy Tactics Advance 1,2 (ຕອນທີ່ເຂົ້າມາຢູ່ໃນໂລກຂອງປຶ້ມ) --> Final Fantasy Tactics --> Final Fantasy Tactics Advance ແລະ Final Fantasy Tactics Advance 2 (ຕອນເລີ່ມເກມ ກ່ອນພົບປຶ້ມ)

(ໂດຍ Vagrant Story ບໍ່ໄດ້ບອກເວລາແນ່ນອນ ແຕ່ເກີດກ່ອນຍຸກ Final Fantasy Tactics ຍ້ອນວ່າຕຳນານVagrant Story ບໍ່ມີການກ່າວເຖິງສາດສະໜາ Ajora )

-    ມັງກອນຮ້ອຍລ້ານທີ່ຊື່ YazMat ເອົາມາຈາກຊື່ຂອງ Yasumi Matsuno ໂດຍລາວບໍ່ໄດ້ເປັນຜູ້ຄິດຂຶ້ນມາ ແຕ່ເປັນທີມງານຂອງລາວເປັນຜູ້ຄິດ ໂດຍປຽບລາວເປັນຄືພະເຈົ້າຂອງໂລກ Ivalice.
-    ຄວາມບ້າວົງດົນຕີ Queen ຂອງ Matsuno ນັ້ນມີໃຫ້ເຫັນໄດ້ໃນເກມຂອງລາວເກືອບທັງໝົດ.
1. Ogre Battle: March of the Black Queen ຊື່ເກມທຳອິດທີ່ສ້າງຊື່ຂອງລາວ ຄຳວ່າ Ogre Battle ກັບ March of the Black Queen ນັ້ນເອົາມາຈາກເພງໃນຊຸດ Queen II.

Queen II Track listing
Side "White"
"Procession" (May) – 1:12
"Father to Son" (May) – 6:14
"White Queen (As It Began)" (May) – 4:33
"Some Day One Day" (May) – 4:21
"The Loser in the End" (Taylor) – 4:01
Side "Black"
"Ogre Battle"  (Mercury) – 4:08
"The Fairy Feller's Master-Stroke" (Mercury) – 2:41
"Nevermore" (Mercury) – 1:17
"The March of the Black Queen" (Mercury) – 6:33
"Funny How Love Is" (Mercury) – 2:48
"Seven Seas of Rhye" (Mercury) – 2:48

2. Tactics Ogre: Let Us Cling Together ຄຳວ່າ Let Us Cling Together ນັ້ນເອົາມາຈາກເພງໃນຊຸດ A Day at the Races.
3. Final Fantasy Tactics chapter ທີ່ຊຶ່ວ່າ "Somebody to Love" ນັ້ນເອົາມາຈາກເພງໃນຊຸດ A Day at the Races.

A Day at the Races Track listing
Side one
"Tie Your Mother Down" (May) – 4:47
"You Take My Breath Away" (Mercury) – 5:08
"Long Away" (May) – 3:33
"The Millionaire Waltz" (Mercury) – 4:54
"You and I" (Deacon) – 3:25
Side two
"Somebody to Love" (Mercury) – 4:56
"White Man" (May) – 4:59
"Good Old-Fashioned Lover Boy" (Mercury) – 2:54
"Drowse" (Taylor) – 3:45
"Teo Torriatte (Let Us Cling Together)" (May) – 5:57

4. Vagrant Story ພະເອກຂອງເກມຖືດາບເຫຼັ້ມທຳອິດຊື່ Fandango ເຊິ່ງເປັນສ່ວນ໑ຂອງເພງ Bohemian Rhapsody ໃນຊຸດ A Night at the Opera.
alt
5. Final Fantasy XII ມົນອະສູນລາສີ Leo ທີ່ຊື່ Hashmal ນັ້ນມີທ່າໄມ້ຕາຍທີ່ຊື່ວ່າ Rock You ເຊິ່ງເປັນສ່ວນ໑ຂອງເນື້ອເພງ We Will Rock You ຈາກຊຸດ News of the World.

ຜົນງານຂອງ Yasumi Matsuno ຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ:

- Ogre Battle: March of the Black Queen
ໜ້າທີ່ Director, scenario and game design
- Tactics Ogre: Let Us Cling Together
ໜ້າທີ່ Director, scenario and game design
- Final Fantasy Tactics
ໜ້າທີ່ Director, script and game design
- Vagrant Story (ຄະແນນວິຈານ 40/40 ຈາກແຟມິສຶ)
ໜ້າທີ່ Producer, director and battle design
- Ogre Battle 64
ໜ້າທີ່ Person of Lordly Caliber: Script, scenario design
- Final Fantasy Tactics Advance
ໜ້າທີ່ Producer, original concept
- Final Fantasy XII (ຄະແນນວິຈານ 40/40 ຈາກແຟມິສຶ)
ໜ້າທີ່ Original concept, scenario plotter, and supervisor.

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 9, 2009 | ມີ 6 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Tetsuya Nomura ພະເຈົ້າແຫ່ງFFໃນຍຸກປະຈຸບັນ

ນັກພັດທະນາຄົນຕໍ່ໄປທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງ ຄິດວ່າແຟນໆຕະກຸນFFຫຼຸ້ນໃໝ່ໜ້າຈະຮູ້ຈັກເປັນຢ່າງດີ ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຕະກຸນດັງເຊັ່ນ Kingdom Hearts ຫົວໜ້າໂປ່ໃນທີມສ້າງກໍ່ແມ່ນລາວຜູ້ນີ້ເອງ ນັກແຕ້ມຮູບທຳມະດາຜູ້ປ່ຽນຕົນເອງມາເປັນນັກພັດທະນາເກມຜູ້ທີ່ມີຊື່ສຽງ ນາມວ່າ Tetsuya Nomura (ເທັຕສຶຢະ ໂນມຸຣະ).
alt
ປະຫວັດຫຍໍ້
Tetsuya Nomura ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໘ ຕຸລາ ໑໙໗໐ ທີ່ແຂວງ Kōchi ທາງພາກ Shikoku ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ເລີ່ມຕົ້ນອາຊີບນັກແຕ້ມຮູບ ໃນບ່ອນສຶກສາວິຊາຊີບທີ່ຮັບອອກແບບສິລະປະເພື່ອເຮັດໂຄສະນາ. ຈົນຮອດປີ ໑໙໙໒ ບໍລິສັດ Square ໄດ້ຈ້າງລາວໄປເຮັດວຽກດ້ານ Battle Graphics ໃນຕຳແໜ່ງອອກແບບສັດປະຫຼາດໃນເກມຕະກຸນດັງຊື່ Final Fantasy V, ຫຼັງຈາກນັ້ນອີກ໒ປີຕໍ່ມາ ກໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດຮ່ວມເຮັດວຽກກັບສິລະປິນຊື່ດັງ Yo****aka Amano ໃນຕຳແໜ່ງ Graphic Director ແລະຜູ້ອອກແບບຕົວລະຄອນຍ່ອຍໃນ Final Fantasy VI ຕະຫຼອດເວລານັ້ນລາວເກືອບບໍ່ໄດ້ຮັບຊື່ສຽງໃດໆເລີຍ ເປັນພຽງແຕ່ນັກອອກແບບຕຳແໜ່ງນ້ອຍໆໃນບໍລິສັດ.
alt
ຈົນເວລາຜ່ານມາເຖິງປີ ໒໙໙໗ ລາວໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ບໍລິສັດຕົ້ນສັງກັດຂອງລາວຖາມລາວວ່າ ສາມາດຮັບໜ້າທີ່ອອກແບບຕົວລະຄອນຫຼັກໃນ Final Fantasy VII ແທນທີ່ Yo****aka Amano ໄດ້ບໍ່? ເນື່ອງຈາກຮູບແບບການແຕ້ມຮູບຂອງ Amano ນັ້ນບໍ່ສາມາດນຳໄປສແກນ ແລະໃຊ້ເຮັດກຣາຟິກພາຍໃນເກມໄດ້, ລາວບໍ່ລັງເລທີ່ຈະປ່ອຍໂອກາດນັ້ນໄປ ແລະລາວກໍ່ເຮັດໄດ້ດີນຳອີກ. ເມື່ອ Final Fantasy VII ອອກວາງຈຳໜ່າຍກໍ່ໄດ້ຮັບການຕອບຮັບຢ່າງລົ້ນເຫຼືອ ແລະມີສ່ວນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງເກມ Playstation ສາມາດເອົາຊະນະເຄື່ອງເກມຄູ່ແຂ່ງອື່ນໆ ກາຍເປັນເຈົ້າແຫ່ງເຄື່ອງເກມຄອນໂຊລໃນຍຸກນັ້ນໄດ້ເປັນຜົນສຳເລັດ.
alt
ຫຼັງຈາກນັ້ນວຽກຕ່າງໆຫຼາຍແບບກໍ່ເຂົ້າມາຫາໂຕລາວເຊັ່ນ: Parasite Eve, Brave Fencer Musashiden ກໍ່ສ້າງຊື່ໃຫ້ລາວໄດ້ຢູ່ເລື້ອຍໆ. ໒ປີຖັດມາ ລາວກໍ່ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈໃຫ້ອອກແບບຕົວລະຄອນຫຼັກໃນ Final Fatasy VIII ຕໍ່ອີກ໑ພາກ ໂດຍໃນພາກນີ້ລາວບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໜ້າທີ່ອອກແບບຕົວລະຄອນເທົ່ານັ້ນ ຍັງຮັບໜ້າທີ່ Battle Visual Director ນຳອີກ.   ຜົນຕອບຮັບຂອງເກມກໍ່ຍັງດີເຊັ່ນເຄີຍ ຈົນເຮັດໃຫ້ທາງບໍລິສັດຕັດສິນໃຈໃຫ້ລາວເປັນຫົວໜ້າທີມຜູ້ອອກແບບຕົວລະຄອນຫຼັກໃນຕະກຸນ Final Fantasy ນັບຈາກນັ້ນເປັນຕົ້ນມາ.
alt
ເຖິງແມ່ນລາວຈະມີຕະກຸນຫຼັກຢູ່ໃນມືແລ້ວ ລາວກໍ່ຍັງເຮັດວຽກໃຫ້ກັບເກມອື່ນໆຂອງ Square ຕໍ່ໄປເລື້ອຍໆເຊັ່ນ: Ehrgeiz: God Bless the Ring ແລະ Parasite Eve II ລວມໄປເຖິງເກມທຳອິດຂອງບໍລິສັດໃນເຄື່ອງເກມຄອນໂຊລຫຼຸ້ນໃໝ່ຂອງ Sony ກໍ່ແມ່ນ The Bouncer ໂດຍໃນປີດຽວກັນທີ່ The Bouncer ວາງຈຳໜ່າຍ ເມື່ອ Shinji Hashimoto ເຈົ້າຂອງບໍລິສັດ Squaresoft ໃນຂະນະນັ້ນໄດ້ພົບກັບເຈົ້າໜ້າທີ່ລະດັບສູງຂອງທາງ Disney ໃນລິຟທ໌ (ບໍ່ເຊື່ອກໍ່ຕ້ອງເຊື່ອວ່າສຳນັກງານຂອງ Square ກັບ Disney ໃນຍີ່ປຸ່ນນັ້ນຕັ້ງຢູ່ເທິງຕຶກດຽວກັນ) ແນວຄິດໃນການຮ່ວມວຽກໃນເກມ Kingdom Hearts ຈຶ່ງເກີດຂຶ້ນ ແລະຜູ້ຮັບໜ້າທີ່ໃຫຍ່ໃນໂຄງການນີ້ກໍ່ແມ່ນລາວນີ້ເອງ ໃນຕຳແໜ່ງ Director, Concept Design ແລະອອກແບບຕົວລະຄອນຫຼັກ ແລະເກມທີ່ວ່າກໍ່ໄດ້ວາງຈຳໜ່າຍໃນປີ໒໐໐໒ ພ້ອມກັບຜົນຕອບຮັບທີ່ແຮງເກີນຄາດໝາຍ ຈົນເຮັດໃຫ້ກາຍເປັນອີກຕະກຸນຫາເງິນຂອງບໍລິສັດໄປໃນທີ່ສຸດ. ແລະປີນັ້ນເອງໂຕລາວກໍ່ໄດ້ຮັບລາງວັນ Excellence In Visual Arts ຈາກ Game Developers Choice Awards.
alt
ບໍ່ພຽງແຕ່ເກມເທົ່ານັ້ນທີ່ລາວເຮັດ ຍັງມີເລື່ອງແບບ CGI animated ຄື: Final Fantasy VII Advent Children ທີ່ອອກສາຍໃນປີ໒໐໐໕ ກໍ່ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ. ນອກຈາກຕຳແໜ່ງ Director ຂອງເລື່ອງແລ້ວ ລາວຍັງແຕ່ງເພງປະກອບເອງໃນເພງ “Calling” ທີ່ຮ້ອງໂດຍ Kyosuke Himuro ນັກຮ້ອງເພງຣ໊ອຄຄົນຍີ່ປຸ່ນ ແລະປີຖັດມາຈາກນັ້ນລາວກໍ່ຍັງໄດ້ຮັບລາງວັນ Best Creator ຈາກ Game Developers Choice Awards ອີກເທື່ອ໑.
alt
ປະຈຸບັນ Nomura ກຳລັງເຮັດວຽກໃນໂຄງການໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດ Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII ໃນຕຳແໜ່ງຜູ້ອອກແບບຕົວລະຄອນຫຼັກທັງໝົດໂຄງການ ແລະເກມ໑ໃນໂຄງການ Final Fantasy Versus XIII ລາວໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ Director ເຊັ່ນດຽວກັບເກມທີ່ຫາກໍ່ອອກວາງຈຳໜ່າຍໄປ Crisis Core: Final Fantasy VII ແລະເກມສະຫຼອງຄົບຮອບ ໒໐ປີ ຂອງຕະກຸນ FF ໃນຊື່ Dissidia: Final Fantasy ນອກຈາກນີ້ຍັງມີໜ້າທີ່ສຳຄັນໃນຕະກຸນທີ່ສຳຄັນຂອງລາວເຊັ່ນ: Kingdom Hearts ທັງ໓ພາກ (Kingdom Hearts: Birth by Sleep, Kingdom Hearts: 358/2 Days, ແລະ Kingdom Hearts: Coded) ອີກ.

ຈາກຄວາມສາມາດທີ່ມາກມາຍຂອງລາວເຮັດໃຫ້ອິດທິພົນການຕັດສິນໃຈໃນບໍລິສັດຂອງລາວສູງໄປນຳອີກ. ເມື່ອ໒ປີກ່ອນລາວອອກປາກກ່າວໃນວາລະສານ “ເດັນເກຄິ” ສະບັບເດືອນ ພະຈິກ ປີ ໒໐໐໗ ໄວ້ວ່າ: Final Fantasy Versus XIII ເກມທີ່ລາວເປັນຜູ້ນຳນັ້ນຕ້ອງເປັນ PS3 Exclusive ເທົ່ານັ້ນ.
alt
ເນຶ່ອງຈາກຄວາມສາມາດ ແລະໜ້າທີ່ໆກ່າວມາທັງໝົດ ລາວຍັງໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ດູແລຜະລິດຕະພັນສິນຄ້າທີ່ກ່ຽວກັບເກມຂອງບໍລິສັດນຳອີກ.

ຜົນງານຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ:

Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy VI (1994)
Live A Live (1994)
Final Fantasy VII (1997)
Parasite Eve (1998)
Ehrgeiz: God Bless the Ring (1998)
Brave Fencer Musashi (1998)
Parasite Eve II (1999)
Final Fantasy VIII (1999)
The Bouncer (2000)
Final Fantasy X (2001)
Kingdom Hearts (2002)
Final Fantasy X-2 (2003)
Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)
Musashi: Samurai Legend (2005)
Final Fantasy VII Advent Children (2005/2006)
Kingdom Hearts II (2005/2006)
Final Fantasy V Advance (2006)
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)
It's a Wonderful World (2007)
Final Fantasy XIII (TBD)
Final Fantasy Agito XIII (TBD)
Final Fantasy Versus XIII (TBD)
Monotone (2006/2007)
Dissidia: Final Fantasy (TBD)
Kingdom Hearts Birth by Sleep (TBD)
Kingdom Hearts 358/2 Days (TBD)
Kingdom Hearts coded (TBD)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 4, 2009 | ມີ 5 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF – Nobuo Uematsu ຜູ້ຊາຍທີ່ເຮັດໃຫ້ດົນຕີຂອງ FF ມີຊີວິດ

ຖ້າຈະເວົ້າວ່າ Hironobu Sakaguchi ເປັນປິດາແຫ່ງFF ລາວຜູ້ນີ້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງນີ້ກໍ່ຄືຊິແມ່ນອ້າຍ ຫຼືບໍ່ກໍ່ແມ່ນນ້າຂອງFF ຍ້ອນເກມທີ່ດີນອກຈາກມ່ວນແລ້ວ ດົນຕີປະກອບກໍ່ຖືເປັນສ່ວນສຳຄັນໃນການສ້າງອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ບາງເກມເຮັດດົນຕີອອກມາບໍ່ດີກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກມອອກແນວເປັນຕາເບື່ອກໍ່ໄດ້ ແລະຄົນທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງກໍ່ແມ່ນ Nobuo Uematsu (ໂນບຸໂອະ ອຸເອມາສຶ).
alt
ປະຫວັດຫຍໍ້
Nobuo Uematsu ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໒໑ ມີນາ ໑໙໕໙ ຢູ່ເມືອງ Kochi ແຂວງ Kochi ປະເທດຍີ່ປຸ່ນ. ລາວເລີ່ມຫຼິ້ນດົນຕີເມື່ອອາຍຸໄດ້໑໒ປີ ໂດຍເຄື່ອງດົນຕີທຳອິດທີ່ຫຼິ້ນກໍ່ແມ່ນ ເປຍໂນ, ແຕ່ທີ່ໜ້າສົນໃຈກໍ່ແມ່ນ ລາວຮຽນຮູ້ການຫຼິ້ນດົນຕີດ້ວຍຕົນເອງທັງໝົດ. ຫຼັງຈາກຈົບການສຶກສາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລ Kanakawa University ແຕ່ຄະນະທີ່ຈົບພັດບໍ່ແມ່ນດ້ານດົນຕີຊ້ຳ. ລາວເລີ່ມປະພັນເພງຂາຍກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າຮ່ວມກັບບໍລິສັດ Square Co., Ltd. (ປະຈຸບັນແມ່ນບໍລິສັດ Square Enix Co., Ltd.) ໃນປີ ໑໙໘໖ ລາວໄດ້ປະພັນເພງໃຫ້ກັບເກມກວ່າ ໓໐ ເກມ ລວມເຖິງຕະກຸນດັງ FF.
alt
ໃນປີ ໒໐໐໔ ລາວໄດ້ຕັ້ງບໍລິສັດຂອງລາວຂຶ້ນມາເອງ Smile Please Co., Ltd. ແຕ່ກໍ່ຍັງປະພັນເພງໃຫ້ກັບ Square Enix ຕໍ່ໄປ, ແຕ່ກໍ່ໄດ້ຮັບວຽກຈາກບໍລິສັດເກມແລະສື່ອື່ນໆເພີ່ມຂຶ້ນນຳ ເຊັ່ນ: ເພງThemeຂອງອະນີເມະ Ah! My Goddess The Movie ລວມໄປເຖິງຂຽນເພງໃຫ້ກັບນັກຮ້ອງຂອງຍີ່ປຸ່ນ Emiko Shiratori (ຜູ້ຮ້ອງເພງ Molodies of Life ທັງເວີຣ໌ຊັ່ນອັງກິດແລະຍີ່ປຸ່ນ) ແລະ Rikki (ຜູ້ຮ້ອງເພງ Suteki da ne).
alt
ວົງດົນຕີ Emerson, Lake and Palmer.

ແນວເພງຂອງ Nobuo Uematsu ຂ້ອນຂ້າງມີຫຼາຍແບບແຕ່ຈະເນັ້ນໄປທາງ Classical ເຊິ່ງແບບການແຕ່ງຈະຄ້າຍຄືກັບນັກປະພັນເພງຂອງເຢຍລະມັນ Peer Raben ລວມໄປເຖິງແນວເພງຍຸກໃໝ່ ທີ່ເນັ້ນດົນຕີແບບ Techno-Eletronica ແບບການແຕ່ງໄດ້ຮັບອິດທິພົນມາຈາກວົງດົນຕີ Emerson, Lake and Palmer ແລະຍ້ອນການແຕ່ງເພງໃຫ້ກັບເກມນີ້ເຮັດໃຫ້ວາລະສານ Time ເລືອກລາວເປັນ໑ໃນນັກປະຕິວັດວົງການດົນຕີສະໄໝໃໝ່.
alt
ຫຼັງຈາກທີ່ປະສົບຜົນສຳເລັດຈາກຄອນເສີດຊື່ “Tour de Japon – Music from Final Fantasy” ສະແດງ໖ເມືອງໃນຍີ່ປຸ່ນ ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດໄປສະແດງຄອນເສີດຮອດ Los Angeles, California ປະເທດອາເມຣິກາ ບັດຄອນເສີດຂາຍໝົດພາຍໃນ໓ມື້ ໂດຍວົງດົນຕີທີ່ສະແດງແມ່ນ Los Angeles Philharmonic Oechestra ແລະ Los Angeles Master Chorale ໂດຍຄວບຄຸມການສະແດງໂດຍ Forth Worth Symphony Orchetra ໃນປີ ໒໐໐໕ ມີຄອນເສີດອີກເທື່ອ໑ໃນອະເມຣິກາໃນຊື່ “Dear Friends: Music from Final Fantasy” ແລະໃນປີ ໒໐໐໖ ກໍ່ມີຄອນເສີດອີກ ໂດຍເທື່ອນີ້ຈັດຂຶ້ນຢູ່ເມືອງ ໂຢໂກຮາມ່າ ທີ່ພິເສດກວ່າທຸກເທື່ອກໍ່ບ່ອນທີ່ມີນັກຮ້ອງເພງປະກອບFF ມາຮ່ວມສະແດງນຳ ໃນຊື່ຄອນເສີດວ່າ: “Voices: Music from Fianal Fatasy” ນອກຈາກນີ້ແລ້ວໃນຄອນເສີດນີ້ເອງລາວໄດ້ຕອບຮັບການເຂົ້າຮ່ວມທົວຣ໌ຄອນເສີດເພງ ຈາກເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນໂລກ Play! A Video Game Symphony ນຳອີກ.

ລາຍຊື່ເພງທັງໝົດໃນຄອນເສີດ Play! A Video Game Symphony:
Final Fantasy
Metal Gear Solid
The Legend of Zelda
Castlevania
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Blue Dragon
Lost Odyssey
Halo
Apidya
Super Mario Bros.
Super Mario World
Prey (video game)
Sonic the Hedgehog
The Revenge of Shinobi
ActRaiser
World of Warcraft
Black (video game)
Kingdom Hearts
Chrono Cross
Chrono Trigger
Stella Deus
Silent Hill
Shadow of the Colossus
Battlefield 1942
Shenmue
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay
The Darkness (video game)
Daytona USA (arcade game)
Commodore 64-Medley, including the titles The Great Giana Sisters, International Karate, Wizball, The Last Ninja, Forbidden Forest and Ancestors - Zoids Desert Battle
Commodore Amiga-Medley, including the titles Alienbreed, Lionheart, Pinball Fantasies, James Pond 2, Lemmings and Turrican 2

ໃນປີ ໒໐໐໓ Nobuo Uematsu ຍັງໄດ້ຕັ້ງວົງດົນຕີ The Black Mages ຂຶ້ນມາພ້ອມກັບອອກອັລບ້ຳນຳອີກ ໂດຍເພງຈະມາຈາກເພງຕະກຸນFFທີ່ຮຽບຮຽງໃໝ່ທັງໝົດ ໂດຍເນັ້ນໄປທາງແນວ Rock, Syphonic Rock ແລະ Neo-Classical Metal ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼວງຫຼາຍຈົນມີຊຸດທີ່໑ The Black Mages II: The Skies Above ອອກມາອີກໃນປີ ໒໐໐໕.

ນັກດົນຕີທີ່ມີອິດທິພົນຕໍ່ຜົນງານເພງຂອງ Nobuo Uematsu:
Elton John
Emerson, Lake & Palmer
Mike Oldfield
Vangelis
Pyotr Ilyich Tchaikovsky
Simon & Garfunkel
Vienna Boys Choir
Yes
Deep Purple

ຜົນງານຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ:

Video game soundtracks
Genesis (1985)
Cruise Chaser Blassty (1986)
Alpha (1986)
Crystal Dragon (1986)
King's Knight Special (1986)
King's Knight (1986)
Aliens (1987)
3-D WorldRunner (1987)
JJ (1987)
Apple Town Story (1987)
Cleopatra no Mahou (1987)
Rad Racer (1987)
Final Fantasy (1987)
Nakayama Miho no Dokidoki High School
Hanjuku Hero
Final Fantasy II (1988) - ບັນທຶກສຽງໃໝ່ຮ່ວມກັບ Tsuyoshi Sekito ສຳຫຼັບເວີຣ໌ຊັ່ນ Wonderswan Color ແລະ PlayStation (2000, 2002)
Makaitoushi SaGa (a.k.a. Final Fantasy Legend) (1989)
Square's Tom Sawyer (1989)
Final Fantasy III (1990) - ບັນທຶກສຽງໃໝ່ຮ່ວມກັບ Tsuyoshi Sekito ແລະ Keiji Kawamori ສຳຫຼັບເວີຣ໌ຊັ່ນ the Nintendo DS (2006).
SaGa 2 Hihou Densetsu (ຫຼື Final Fantasy Legend 2) (1991)
Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy V (1992)
Romancing SaGa 2 (1993) - ຮ່ວມກັບ Kenji Ito
Final Fantasy VI (1994)
Chrono Trigger (1995) - ຮ່ວມກັບ Yasunori Mitsuda and Noriko Matsueda (ຮ່ວມກັບ Tsuyoshi Sekito ສຳຫຼັບເວີຣ໌ຊັ່ນ PlayStation)
DynamiTracer (1995)
Front Mission: Gun Hazard (1996) - ຮ່ວມກັບ Yasunori Mitsuda, Masashi Hamauzu ແລະ Junya Nakano
Final Fantasy VII (1997)
Final Fantasy VIII (1999)
Final Fantasy IX (2000)
Final Fantasy X (2001) - ຮ່ວມກັບ Masashi Hamauzu ແລະ Junya Nakano
Hanjuku Hero Vs. 3D (2002)
Final Fantasy XI (2002/2003) - ຮ່ວມກັບ With Naoshi Mizuta ແລະ Kumi Tanioka
Hanjuku Hero 4 (2005) - ຮ່ວມກັບ Kenichiro Fukui, Hirosato Noda, Tsuyoshi Sekito, Naoshi Mizuta, Kenichi Mikoshiba, Ai Yama****a ແລະ Kenji Ito
Final Fantasy XII (2006) - ຮ່ວມກັບ Hitoshi Sakimoto, Hayato Matsuo, Masaharu Iwata, ແລະ Taro Hakase
Blue Dragon (2006)
Super Smash Bros. Brawl (2007) - ຮ່ວມກັບນັກປະພັນອີກຫຼາຍຄົນ
Lost Odyssey (Q4 2007)
Anata o Yurusanai (Q4 2007)
Cry On (TBD)
Final Fantasy XIII (TBD) - ຮ່ວມກັບ Masashi Hamauzu

ຜົນງານຂອງ Nobuo Uematsu ທີ່ຖືກນຳໄປຮຽບຮຽງໃໝ່:

Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996) - Music from Final Fantasy IV ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Yoko Shimomura
Ehrgeiz (1998) - Music from Final Fantasy VII ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Takayuki Nakamura
Chocobo Racing (1999) - Music from multiple Final Fantasy games ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Kenji Ito
Kingdom Hearts (2002) - Music from Final Fantasy VII ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Yoko Shimomura
Kingdom Hearts II (2005) - Music from Final Fantasy VII ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Yoko Shimomura
Final Fantasy III (Nintendo DS) - Music from Final Fantasy III ຮຽບຮຽງໃໝ່ໂດຍ Tsuyoshi Sekito and Keiji Kawamori ພາຍໃຕ້ການດູແລຂອງ Nobuo Uematsu

ອື່ນໆ:

Final Fantasy IV: Celtic Moon (1991) - ຮ່ວມກັບ Máire Breatnach
Final Fantasy: Pray (1994) - ຮ່ວມກັບ Risa Ohki
Phantasmagoria
Final Fantasy: Love Will Grow (1995) - ຮ່ວມກັບ Risa Ohki ແລະ Ikuko Noguchi
Final Fantasy VIII - Fithos Lusec Wecos Vinosec (1999)
Final Fantasy IX - Piano Collections (2000)
Final Fantasy IX - Original Soundtrack Plus (2000)
Ah! My Goddess The Movie - Original Soundtrack ຮ່ວມກັບ Shiro Hamaguchi (2000)
20020220 music from FINAL FANTASY (2002)
Over the Fantasy - ຮ່ວມກັບ Kana Ueda
Final Fantasy VII - Piano Collections (2003)
The Black Mages (2003)
The Black Mages II - The Skies Above (2004)
Final Fantasy VII Advent Children (2005)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 4, 2009 | ມີ 5 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - ປະຫວັດຂອງຄາຣ໌ບັງເຄິລ
Carbuncle… ໜູສີຂຽວ ກັບອັນຍະມະນີສີແດງ


ນັບຕັ້ງແຕ່ມີການເລີ່ມມີລະບົບມົນອະສູນຂຶ້ນມາໃນFF III… ຈວບຈົນເຖິງພາກປະຈຸບັນ ເວດມົນສາຍອັນເຊີນນີ້ ກໍ່ຍັງຄຽງຄູ່ກັບຕະກຸນມາຕະຫຼອດ ແມ່ນວ່າຈະມີການປັບປ່ຽນຊື່ຮຽກ ປ່ຽນແປງບ່ອນທີ່ມາ ຫຼືປັບປຸງຮູບແບບການໃຊ້ໄປຫຼວງຫຼາຍເທົ່າໃດກໍ່ຕາມ.
ໃນບັນດາສັດອະສູນຫຼາຍ໑໐ໂຕນັ້ນ ມີຢູ່ຫຼາຍຊື່ທີ່ແຟນໆມັກຈະລື້ງຫູກັນດີ ແລະກາຍເປັນເອກະລັກປະຈຳ ທີ່ຈະປະໂລມາໃຫ້ເຫັນໜ້າພົບຕາກັບຢ່າງສະໝ່ຳສະເໝີ ໂດຍ໑ໃນນັ້ນ ຈະມີສັດໂຕນ້ອຍສີຂຽວ ຮູບຮ່າງໜ້າຕາໜ້າຮັກໜ້າແພງຢູ່ໂຕ໑ ທີ່ແສນຈະຂັດກັບລັກສະນະຂອງເຫຼົ່າອະສູນອັນມີພະລັງ ແລະຈະຖ້າເສກຄາຖາສະທ້ອນເວດມົນກັບໄປສູ່ຜູ້ປ່ອຍມາ… ຊື່ຂອງມັນແມ່ນ “ຄາຣ໌ບັງເຄິລ”.

ຄຳວ່າ “ຄາຣ໌ບັງເຄິລ”(Carbuncle) ຖືກໃຊ້ກັນຫຼາຍຄວາມໝາຍໃນຫຼາຍວົງການເຊັ່ນ: ວົງການອັນຍະມະນີ ກໍ່ອາດຈະໃຊ້ຮຽກເຖິງ”ເພັດສີແດງ”(Garnet)ເມັດງາມສົດໃສ… ແຕ່ທີ່ມາຂອງໝາຈິ່ງຈອກນ້ອຍໂຕນີ້ ຄາດວ່າໜ້າຈະມາຈາກເລື່ອງເລົ່າຂານຂອງຊາວສະເປນ ເຖິງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດເລິກລັບໃນອາເມລິກາລາຕິນ ເຊິ່ງມີຮູບຮ່າງນ້ອຍ ມີແກ້ວສີແດງງາມຍື່ນອອກມາຈາກຫົວ ແລະຈະນຳໂຊກດີມາສູ່ຜູ້ທີ່ໄດ້ຄອບຄອງໂຕມັນ…
ຄາຣ໌ບັງເຄິລ ປະກົດໂຕໃນຖານະສັດອະສູນເປັນຄັ້ງທຳອິດໃນFF V ໃນຮູບແບບຂອງ Optional Boss ທີ່ເຮົາສາມາດພົບໄດ້ໃສຜາສາດ Exdeath ທີ່ໂລກຂອງກາຣັຟ.
altalt
ເມື່ອບັທຊ໌ກັບພັກພວກສາມາດເອົາຊະນະມັນໄດ້ ຄາຣ໌ບັງເຄິລຈະຍອມຮັບໃນຄວາມແຂງແກ່ນ ແລະຕິດຕາມເຫຼົ່າໂຕເອກໃນຖານະຂອງ Sommon Level 4 ທີ່ຈະເສກຄາຖາ Reflect ໃຫ້ກັບສະມາຊິກທຸກຄົນ.
ໂຕນ້ອຍໆນີ້ ຍັງເປັນ໑ໃນຍຸດທະສາດສຳຄັນຂອງຫຼາຍໆຄົນ ທີ່ຈະໃຊ້ປ້ອງກັນທ່າ”ເມກ້າແຟລຣ໌”ທີ່ສຸດອັນຕະລາຍໃນເສິກປະທະມັງກອນບາຮາມຸຕຊ່ວງທ້າຍເກມນຳອີກ.
alt
ໃນFF VI ກໍ່ຍັງມີຮູບຮ່າງແລະຄວາມສາມາດບໍ່ຕ່າງຈາກເກົ່າຫຼາຍ ແລະເປັນ໑ໃນຜະນຶກອະສູນ Espers ທີ່ເຮົາຈະໄດ້ຮັບມາຈາກໂຮງງານວິໄຈຂອງຈັກກະພັດກັສທຣ່າ ແລະຍັງສາມາດຮຽນເວດສາຍສະໜັບສະໜູນຕ່າງໆໄດ້ຈາກມັນ ໄດ້ແກ່: Reflect, Haste, Safe, Shell, Warp.
alt
FF VIII ຄາຣ໌ບັງເຄິລກັບມາອີກຄັ້ງ໑ ໃນຮູບແບບຂອງອະສູນພິທັກ(Guardian Force) ທີ່ເຮົາສາມາດສັ່ງ Draw ມາໄດ້ໃນເຫດການລອບສັງຫານແມ່ມົດ ຈາກຫົວໜ້າກັບໂກ້ຍັກ Iguions ແຫ່ງເມືອງເດລິງ(Deling City) ຫຼືໃນພາລະກິດນັ້ນເອງ ກໍ່ຕ້ອງຖ້າເຖິງຜາສາດແມ່ມົດອັລຕິມີເຊຍໃນຊ່ວງທ້າຍຂອງເກມ.
altaltalt
FF IX ມີບົດບາດໃນຖານະສັດມາຍາ(Eidolon) ຂອງເອຍ໌ໂກະ ແລະຈະເສກຄາຖາ Reflect ໃຫ້ກັບສະມາຊິກທຸກຄົນ ໂດຍພາກນີ້ເຮົາສາມາດປ່ຽນແປງຮູບແບບຄາຖາສະໜັບສະໜູນຂອງຄາຣ໌ບັງເຄິລໄດ້ ໂດຍຕິດຕັ້ງເຄື່ອງປະດັບຕ່າງໆໃຫ້ກັບເອຍ໌ໂກະ ໄດ້ແກ່: Diamond=Vanish, Emerald=Haste, Moonstone=Shell.
alt
FF XI ຄາຣ໌ບັງເຄິລເປັນມົນອະສູນ Avatar ໂຕທຳອິດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບ ໃນຖານະຂອງອາຊີບ Sommoner ໂດຍໜ້າທີ່ຫຼັກຂອງມັນ ຈະເປັນການໃຊ້ເວດຮັກສາແລະສະໜັບສະໜູນໃຫ້ກັບປາຣ໌ຕີ່.
alt
FF XII ບັນດາ Espers ແຫ່ງໂລກອິວາລິຊໄດ້ເຂົ້າມາເຮັດໜ້າທີ່ເປັນໂຕແທນປະຈຳລາສີທັງ໑໒ ແລະເປັນຂຸມພະລັງໃຫ້ກັບບັນດາໂຕເອກ… ມົນອະສູນຈາກພາກກ່ອນໆຈຶ່ງປ່ຽນບົດບາດ ກາຍມາເປັນຊື່ຍວດຍານພາຫະນະມາກມາຍ ທີ່ບິນຢູ່ເທິງນ່ານຟ້າ… ແລະຄາຣ໌ບັງເຄິລຂອງເຮົາ ກໍ່ກາຍມາເປັນຍານຮົບຫຸ້ມເກາະ ຮູບຮ່າງແຂງແຮງດ້ວຍປະການນີ້ແລ.
altalt
ນອກຈາກນີ້ ຄາຣ໌ບັງເຄິລຍັງປະກົດໂຕໃນພາກຍ່ອຍໆຫຼາຍພາກເຊັ່ນ:
FF XII Revenant Wings - ເປັນ໑ໃນ Summon ສາຍ Healing ທີ່ສຳຄັນແລະຫາໄດ້ຍາກຫຼາຍ.
FF Tactics Series - ມົນອະສູນທີ່ຍັງຄົງເຮັດໜ້າທີ່ປະຈຳໂຕເອກໃນການເສກ Reflect ໄດ້ຢ່າງຊື່ສັດ.
Chocobo Series - ໃນຖານະແກ້ວອະສູນໃນພາກ Dungeon, ໃນຖານະໄອເທັມສະໜັບສະໜູນໃນພາກ Dices ແລະໃນຖານະກາຣ໌ດພິເສດທີ່ໄດ້ຈາກເຄວສຍ່ອຍໃນພາກ Tales ເປັນຕົ້ນ.
…ແມ່ນວ່າການປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະໄປແດ່ ຕ່າງກຳຕ່າງວາລະ ແຕ່ມັນຍັງຄົງເຫຼືອເອກະລັກເກົ່າໆໄວ້ ທີ່ເປັນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດໂຕນ້ອຍ ມາພ້ອມກັບອັນຍະມະນີສີແດງສົດໃສຢູ່ກາງໜ້າຜາກ ແລະເປັນທີ່ຈື່ຈຳຂອງບັນດາແຟນໆມາຈົນເຖິງປະຈຸບັນ… ບໍ່ວ່າຄົນຈະເບິ່ງປະໂຫຍດຂອງມັນໄວ້ຫຼາຍຫຼືໜ້ອຍກໍ່ຕາມ…
altalt
ຖ້າຈະກ່າວເຖິງ “ຄາຣ໌ບັງເຄິລ”ໃນຖານະຊື່ສະເພາະຊື່໑ແລ້ວນັ້ນ… ໂຕມັນໄດ້ເຄີຍປ່ຽນຮູບແບບໃໝ່ຕັ້ງແຕ່ FF III ໃນຖານະ໑ໃນສັດຕູຊຸດທຳອິດ ທີ່ຢູ່ພາຍໃນຖ້ຳ Altar Cave ຊ່ວງເລີ່ມເກມ… ດ້ວຍຮູບຮ່າງທີ່ແຕກຕ່າງໄປຈາກຄວາມຊົງຈຳຂອງພວກເຮົາຢ່າງສິ້ນເຊີງ!
altalt
ຄາຣ໌ບັງເຄິລໂຕນີ້ ຍ່ອມມີທີ່ມາແລະຄວາມໝາຍແຕກຕ່າງຈາກຄາຣ໌ບັງເຄິລຫຼຸ້ນຫຼັງແນ່ນອນ… ແລະຖ້າພິຈາລະນາຈາກຮູບຮ່າງທີ່ເປັນກ້ອນຜິວບໍ່ລຽບ ມີເປັນຕູດເປັນຕາໜ້າຢ້ານ ແລະນ້ຳໜອງໄຫຼແລ້ວ…
alt
…ຄາດວ່າໂຕມັນໜ້າຈະມາຈາກ ໂລກຜິວໜັງຊະນິດ໑ ທີ່ຄົນທົ່ວໄປຮູ້ຈັກກັນໃນຊື່ຂອງ”ຝີ”(Carbuncle) ເປັນການອັກເສບຂອງຕ່ອມໄຂມັນແລະຮູຂົນ ເຮັດໃຫ້ເກີດເປັນຕຸ່ມໜອງ ບວມແດງຫຼາຍໆຫົວ… ເຊັ່ນດຽວກັບຄາຣ໌ບັງເຄິລດັ່ງເດີມໂຕນີ້ເລີຍ.
ແຕ່ກະຕ້ອງຂອບໃຈ SquareEnix ທີ່ປ່ຽນໃຫ້ມັນກາຍມາເປັນອະສູນໂຕປະຈຳຂອງຕະກຸນ ໃນຮູບແບບໜ້າຮັກໜ້າກອດຄືທຸກມື້ນີ້…
alt

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ກ.. 31, 2009 | ມີ 6 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

Hironobu Sakaguchi

ບິດາແຫ່ງ Final Fantasy

ຖ້າກ່າວເຖິງ ບິດາແຫ່ງ Final Fantasy ນັກຫຼິ້ນເກມເກືອບທັງໝົດກໍ່ຄົງບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າແມ່ນໃຜ? ຍ້ອນວ່າລາວຜູ້ນີ້ເປັນຜູ້ສ້າງສຸດຍອດເກມຕະກຸນ໑ຂອງໂລກທີ່ມີຍອດຂາຍລວມກັນທຸກພາກທົ່ວໂລກ ກວ່າ ໘໐ລ້ານ ກອປປີ່ (ບໍ່ນັບແຜ່ນກອປ) ແລະລາວຜູ້ນີ້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງມີຊື່ວ່າ Hironobu Sakaguchi (ຮິໂຣະໂນບຸ ຊາຄາງຸຈິ).

ປະຫວັດຫຍໍ້
alt
Hironobu Sakaguchi ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໒໕ ພະຈິກ ໑໙໖໒ ແຂວງ Ibaraki ເຊິ່ງຢູ່ໃນພາກຄັນໂຕ ເຊັ່ນດຽວກັບແຂວງໂຕກຽວ. ຈົບການສຶກສາຊັ້ນມັດທະຍົມຢູ່ໂຮງຮຽນ Mito Senior High School ແລະເຂົ້າສຶກສາຕໍ່ຢູ່ມະຫາວິທະຍາໄລ Yokohama National University ໃນຄະນະວິສະວະກຳສາດ ສາຂາໄຟຟ້າ ແຕ່ລາວໄດ້ລາອອກຈາກມະຫາວິທະຍາໄລລະຫວ່າງທີ່ຮຽນຢູ່ໃນປີ ໑໙໘໓ ພ້ອມກັບໝູ່ຊື່ Hiromichi Tanaka (ປະຈຸບັນດຳລົງຕຳແໜ່ງຫົວໜ້າທີມພັດທະນາເກມຂອງບໍລິສັດ Square Enix ທີມທີ່໓ ທີ່ຮັບຜິດຊອບດ້ານເກມອອນໄລນ໌ເປັນສ່ວນໃຫຍ່)
alt
ຫຼັງຈາກອອກມາຈາກມະຫາວິທະຍາໄລແລ້ວ ລາວໄດ້ຮ່ວມລົງທຶນກັບໝູ່ຊື່ Masafumi Miyamoto (ປະທານບໍລິສັດ Square ຄົນທຳອິດ) ໃນເດືອນກັນຍາ ໑໙໘໓ ຕັ້ງບໍລິສັດ Square ຂຶ້ນມາໂດຍລາວຮັບໜ້າທີ່ເປັນຄົນວາງແຜນ (Director of Planning) ແລະຜູ້ພັດທະນາເກມຂອງບໍລິສັດ (Developer). ເກມໃນຊ່ວງທຳອິດຂອງພວກລາວບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມປານໃດ ເຮັດໃຫ້ເງິນທີ່ລົງທຶນໄປຄ່ອຍໆໝົດ ເຮັດໃຫ້ Sakaguchi ຕັດສິນໃຈຄັ້ງສຳຄັນທີ່ສຸດໃນຊີວິດນັ້ນກໍ່ແມ່ນ ຂຽນເກມສຸດທ້າຍຂອງບໍລິສັດດ້ວຍເງິນທຶນທີ່ເຫຼືອທັງໝົດ ໂດຍໃສ່ຊື່ເກມນີ້ວ່າ “Final Fantasy” ແລະວາງຈຳໜ່າຍໃນວັນທີ່ ໑໘ ທັນວາ ປີ ໑໙໘໗ ໃນເຄື່ອງ Nintendo, ປະກົດວ່າໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຖະຫຼົ່ມທະລາຍ ສ້າງຄວາມປະຫຼາດໃຈໃຫ້ແກ່ລາວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ເຮັດໃຫ້ລາວກັບມາພັດທະນາເກມຕໍ່ຫຼັງຈາກປະສົບຄວາມສຳເລັດເກມນີ້ໄດ້ ແລະເກມພາກຕໍ່ຕະກຸນນີ້ກໍ່ຖືກພັດທະນາມາເລື້ອຍໆ ກາຍເປັນຕະກຸນທີ່ຕິດຕະຫຼາດໄປໃນທີ່ສຸດ.
alt
ຫຼັງຈາກ Final Fantasy V ເຊິ່ງເປັນເກມສຸດທ້າຍທີ່ລາວຮັບຜິດຊອບໂດຍກົງວາງຈຳໜ່າຍ ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບແຕ່ງຕັ້ງເປັນ Excutive Vice President ແລະຮັບໜ້າທີ່ດູແລໂຄງການເກມເກືອບທັງໝົດໃນຖານະໜ້າທີ່ Excutive Producer (ຕັ້ງແຕ່ FF VI ຈົນເຖິງ FF XI ລວມເຖິງຕະກຸນຍ່ອຍດັງເຊັ່ນ: Vagrant Story, Parasite Eve ແລະ Kingdom Hearts) ແລະເຮັດໃຫ້ລາວກາຍເປັນບຸກຄົນທີ່໓ ທີ່ຖືກບັນທຶກຊື່ເຂົ້າໃນ ຫໍກຽດຕິຍົດຂອງອຸດສາຫະກຳເກມ (Academy of Interactive Arts and Sciences’ Hall of Fame) ໃນປີ ໒໐໐໐ ຍ້ອນຜົນງານຂອງລາວໄດ້ສ້າງຄວາມປ່ຽນແປງແລະການພັດທະນາວົງການເກມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.
alt
ໃນປີຕໍ່ມາ (໒໐໐໑) ລາວໄດ້ໂດດເຂົ້າມາໃນວົງການໜັງເລື່ອງ ແລະກຳກັບເລື່ອງທຳອິດນັ້ນແມ່ນ Final Fantasy: The Spirits Within ເລື່ອງສ້າງຈາກຄອມພິວເຕີຣ໌ທັງໝົດ ແຕ່ພັດບໍ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດເທົ່າທີ່ຄວນຈະເປັນ ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດຂາດທຶນເຖິງ ໑໒໐ ລ້ານ$ສະຫະລັດ ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຖິງກັບປະສົບວິກິດທາງການເງິນອີກເປັນເທື່ອທີ່໒ ແລະຕ້ອງເຂົ້າລວມກິດຈະການກັບບໍລິສັດ Enix ບໍລິສັດຄູ່ແຂ່ງໃນດ້ານແນວເກມ RPG ເພື່ອຮັກສາສະພາບຄ່ອງໂຕທາງການເງິນຂອງບໍລິສັດ.
alt
ໃນປີ ໒໐໐໓ Sakaguchi ໄດ້ລາອອກຈາກບໍລິສັດແລະຕັ້ງບໍລິສັດໃໝ່ຂອງລາວໃນຊື່ Mistwalker ຊື່ບໍລິສັດທີ່ລາວໄດ້ຈົດສິດທິບັດເອົາໄວ້ໃນປີ ໒໐໐໑ ໂດຍໄດ້ຮັບການສະໜັບສະໜູນທາງດ້ານການເງິນຈາກ Microsoft ແລະພັດທະນາເກມໃນຖານະຜູ້ຮັບຜິດຊອບໂຄງການໂດຍກົງອີກເທື່ອ໑.

ຜົນງານຂອງລາວຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນເຖິງປະຈຸບັນ:
Cry On
Lost Odyssey
ASH: Archaic Sealed Heat (2007)
Blue Dragon (2006)
Final Fantasy XII (2006)
Kingdom Hearts II (2005)
Final Fantasy VII Advent Children (2005)
Final Fantasy Tactics Advance (2003)
Final Fantasy X-2 (2003)
Final Fantasy XI (2002)
Final Fantasy Origins (2002)
Kingdom Hearts (2002)
Driving Emotion Type-S (2001)
Final Fantasy Chronicles (2001)
Final Fantasy X (2001)
The Bouncer (2000)
Final Fantasy IX (2000)
Vagrant Story (2000)
Chocobo Racing (1999)
Chrono Cross (1999)
Final Fantasy Anthology (1999)
Final Fantasy VIII (1999)
Front Mission 3 (1999)
Parasite Eve II (1999)
Saga Frontier 2 (1999)
Brave Fencer Musashi (1998)
Bushido Blade 2 (1998)
Chocobo's Dungeon 2 (1998)
Ehrgeiz (1998)
Parasite Eve (1998)
Xenogears (1998)
Bushido Blade (1997)
Einhänder (1997)
Final Fantasy Tactics (1997)
Final Fantasy VII (1997)
Bahamut Lagoon (1996)
Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996)
Tobal No.1 (1996)
Chrono Trigger (1995)
Seiken Densetsu 3 (1995)
Final Fantasy VI (1994)
Final Fantasy V (1992)
Final Fantasy IV (1991)
Final Fantasy III (1990)
Final Fantasy II (1988)
Final Fantasy (1987)
Rad Racer (1987)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ກ.. 27, 2009 | ມີ 5 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

ປະຫວັດໂຈໂຄໂບະ

alt
ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອວ່າແຟນເກມຕະກຸນFFຕ້ອງຮູ້ຈັກກັບໂຈໂຄໂບະ(「チョコボ」, Chocobo?) ນົກຂະໜາດໃຫຍ່ແນ່ນອນ ແຕ່ຈະມີຈັກຄົນທີ່ຮູ້ວ່າໂຕນົກໃຫຍ່ສີເຫຼືອງ (ຫຼືສີອື່ນໆ) ນັ້ນມີທີ່ມາແບບໃດ ມື້ນີ້ຂ້າພະເຈົ້າຈຶ່ງຂໍນຳມາສະເໜີປະຫວັດຂອງໂຕນີ້.

ໂຈໂຄໂບະ ນົກໃຫຍ່ສີເຫຼືອງທີ່ປະກົດໂຕໃນຕະກຸນFFເກືອບທຸກພາກນັ້ນ ເປັນນົກຕະກຸນດຽວກັນກັບນົກກະຈອກເທດ ໂດຍທົ່ວໄປຈະມີສີເຫຼືອງ ແຕ່ກໍ່ມີສີອື່ນນຳ ເຊິ່ງພວກທີ່ມີສີແຕກຕ່າງຈາກປົກກະຕິຈະມີຄວາມສາມາດພິເສດ ໃນເກມນັ້ນຈະຖືກໃຊ້ໃນຫຼາຍປະເທດເຊັ່ນ ພາຫະນະຂົນສົ່ງ ພາຫະນະສົງຄາມ ຈົນກະທັ້ງເປັນມົນອະສູນກໍ່ມີ ສຽງຮ້ອງຂອງນົກໂຕນີ້ຈະອອກສຽງໄດ້໒ແບບຄື: ແບບຍີ່ປຸ່ນຈະເປັນ “ຄູເອະ” (クエ, Kue) ແຕ່ໃນພາກອັງກິດຈະຖືກປ່ຽນເປັນ “ວ໊າກ” (Wark)

ໂຈໂຄໂບະເປັນສີມືການອອກແບບຂອງ Koichi Ishii ໑ໃນທີມງານສ້າງFFຫຼາຍພາກທີ່ຜ່ານມາແລະເກມຕະກຸນSeiken ໂດຍຕົ້ນແບບຂອງນົກໂຕນີ້ມາຈາກPresenterຊັອກໂກແລັດໂຕ໑ເຊິ່ງເປັນນົກຄືກັນ ຊື່ວ່າ “ຄຽວໂຣະ ຈັງ” (Kyoro Chan) ແລະຊື່ຂອງສິນຄ້ານັ້ນກໍ່ແມ່ນ “ໂຊໂຄບອລ” (Chocoball) ເຊິ່ງເປັນທີ່ມາຂອງນົກໂຕນີ້ເອງ.
alt
ການປະກົດໂຕຄັ້ງທຳອິດຂອງນົກເຫຼືອງໂຕນີ້ແມ່ນ FF II ໃນຖານະເປັນແຕ່ພາຫະນະໃຊ້ເດີນທາງໄດ້ວ່ອງໄວກວ່າຍ່າງ ແລະບໍ່ຕ້ອງພົບສັດຕູ ແຕ່ເມື່ອລົງຈາກຫຼັງແລ້ວມັນຈະແລ່ນຫາຍໄປທັນທີ. ແລະນັບຈາກນັ້ນເປັນຕົ້ນມາFFເກືອບທຸກພາກກໍ່ຕ້ອງມີມັນເປັນສ່ວນ໑ຂອງເກມ ບໍ່ເວັ້ນແມ່ນແຕ່ໜັງເລື່ອງ The Spirits Within ກໍ່ຍັງມີມັນປະກົດໂຕນ້ອຍໆໃຫ້ໄດ້ເຫັນ.
alt
ເຫັນບໍ່ວ່າຢູ່ບ່ອນໃດ?
alt
ນອກຈາກຈະປະກົດໂຕຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຕະກຸນFFແລ້ວ ມັນຍັງອອກໄປອາລະວາດຕາມຕະກຸນອື່ນໆຂອງຄ້າຍເຊັ່ນ:
-    ເປັນຕົວລະຄອນລັບໃນເກມຕໍ່ສູ້ຊື່ Tobal 2,
-    ເປັນມອນສເຕີຣ໌ໃນເກມຕະກຸນ Seiken Densetsu,
-    ເປັນຍານອາວະກາດໃນ Kingdom Hearts.
ຍັງບໍ່ລວມຕະກຸນຂອງຕົນເອງແຍກອອກມາອີກຕ່າງຫາກນຳ.

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ກ.. 27, 2009 | ມີ 1 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

Biggs ກັບ Wedge ແມ່ນໃຜ?

alt
ທ່ານຄົງເຄີຍເຫັນຕົວລະຄອນ໒ໂຕທີ່ປະກົດຢູ່ໃນFFພາກຫຼັງໆທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຈະກ່າວເຖິງແນ່ນອນ ໂດຍການປະກົດໂຕຄັ້ງທຳອິດຂອງຄູ່ນີ້ນັ້ນ ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັງຄັບໄດ້ນຳອີກ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ຈະເວົ້າເຖິງກໍ່ແມ່ນ໒ໂຕທາງລຸ່ມນີ້ແຫຼະ.
alt
໒ຄົນນີ້ຊື່ວ່າ Vicks ກັບ Wedge ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວຄົນທຳອິດຊື່ Biggs ຍ້ອນນັກແປເກມ FF VI ນັ້ນໄດ້ແປຜິດ ເນື່ອງຈາກສຽງໃນພາສາຍີ່ປຸ່ນນັ້ນ ໂຕ V ບໍ່ສາມາດອອກສຽງໄດ້ ໃຊ້ໂຕ B ແທນ, ຄົນແປກໍ່ເຂົ້າໃນຜິດວ່າຄົນສ້າງຕ້ອງການໃຫ້ສຽງອອກຕາມແບບນັ້ນ ເລີຍຈັດການປ່ຽນສຽງຈາກ Biggs ກາຍເປັນ Vicks.
alt
ນອກຈາກພາກ໖ແລ້ວ ໒ຄົນນີ້ຍັງໄປປະໂລໃນພາກຫຼັງໆແລະເກມຂອງຄ້າຍ Square ຈົນເປັນເຫດໃຫ້ຫຼາຍຄົນສົງໄສວ່າ໒ຄົນນີ້ມາແບບໃດ ຈະຄື ຊິດ, ໂຈໂຄໂບະ ລວມໄປຈົນເຖິງ ໂມລໂບນ ຍ້ອນຖືເປັນຕົວລະຄອນທີ່ຈະປະໂລມາຫຼາຍໆພາກໃນFF. ຈາກການສືບໄປ-ສືບມາຂອງແຟນໆຢູ່ຕ່າງປະເທດກໍ່ເຮັດໃຫ້ໄດ້ຮູ້ວ່າ ໒ຄົນນີ້ມາຈາກເລື່ອງ Star Wars ນັ້ນເອງ.
alt
໒ຄົນນີ້ປະກົດໂຕໃນ Star Wars ຖານະນັກບິນຮ່ວມຝູງຮົບ X-Wing ຂອງ Luke ທີ່ໄປຖະຫຼົ່ມດາວມໍລະນະໃນພາກ A New Hope (Episode IV: A New Hope) Biggs Darklighter ກັບ Wedge Antilles. ໂດຍBiggsແມ່ນຄົນທີ່ເຂົ້າໄປຊ່ອຍLukeບໍ່ໃຫ້ຖືກດາຣ໌ທ ເວເດີຣ໌ໄລ່ຕິດຕາມ ແລະຍອມສະລະຊີບເພື່ອໃຫ້ວຽກສຳເລັດຜົນ, ສ່ວນWedgeນັ້ນລອດຈາກເສິກຄັ້ງນີ້ໄປໄດ້ ແລະມີບົດບາດໃນພາກຫຼັງໆນຳອີກ (໒ພາກຕໍ່ມາ ແລະພາກນິຍາຍ)
alt
ແລະຂ້າພະເຈົ້າຂໍສະຫຼຸບບົດບາດຂອງ໒ຄົນນີ້ໃນFFອີກເທື່ອ໑ ເພື່ອມີຄົນຕ້ອງການຢາກຮູ້ລາຍລະອຽດເດີ້.

-    Final Fantasy VI ໃນບົດບາດທະຫານຂອງຈັກກະພັດ ທີ່ໄດ້ຮັບພາລະກິດຮ່ວມກັບ Terra Branford ຕົວລະຄອນເອກໃຫ້ມາຄົ້ນຫາພະລັງ Esper ໃນເມືອງ Narshe, ແຕ່ເມື່ອເຂົ້າໃກ້ຫີນ Esper ທັງ໒ຄົນກໍ່ຖືກພະລັງເລິກລັບດູດຫາຍໄປຕະຫຼອດການ.
-    Final Fantasy VII ໃນບົດບາດຂອງສະມາຊິກກຸ່ມກໍ່ການຮ້າຍ AVALANCE ຫຼຸ້ນທີ່ມີ Barret Wallance ເປັນຫົວໜ້າ.

alt

alt
-    Final Fantasy VIII ໃນບົດບາດທະຫານ Galbadian ທີ່ກຸ່ມຂອງພວກ Squall ໄດ້ພົບໃນພາລະກິດທີ່ຫໍຄອຍເມືອງ Dollet ໃນແຜ່ນທີ່໑ (ເຊິ່ງຖືກBossເປົ່າໄປໃສກະບໍ່ຮູ້) ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍ່ໄປພົບອີກເທື່ອ໑ຢູ່ຄຸກ D-District ໃນແຜ່ນທີ່໒ ແລະເທື່ອສຸດທ້າຍຢູ່ Lunatic Pandora ນອກຈາກນັ້ນຍັງເປັນຄົນປ້ອງກັນອີກນຳ.

alt
-    Final Fantasy X ແລະ X-2 ໃນບົດບາດຄົນຍາມໜ້າສະໜາມແຂ່ງຂັນ Blitzball ຢູ່ເມືອງ Luca ແລະຍັງສາມາດຊວນມາຫຼິ້ນໃນທີມໄດ້ນຳ (ຍັງເກ່ງອີກຕ່າງຫາກ).
-    Final Fantasy XII ໃນບົດບາດທະຫານ Archadian ຊື່ Gibbs ກັບ Deweg (ເອົາມາຮຽງແບບAnagram) ທີ່ຢູ່ເມືອງ Nalbina.
-    Final Fantasy Tactics ໃນບົດບາດອັດສະວິນທີ່ບໍ່ມີບົດບາດ ແລະຕາຍທີ່ວິຫານ Orbonne Monastery.
-    Final Fantasy Tactics Advance ຈະປະກົດເປັນຕົວລະຄອນຊື່ໂລເລ.
ນອກຈາກນີ້ຍັງມີບົດບາດໃນເກມອື່ນໆອີກເຊັ່ນ:

alt
-    Chono Trigger ໃນບົດບາດທະຫານທີ່ຫ້ອງທົດລອງຂອງ Norstein Bekkler ແລະຍັງມາພ້ອມກັບຕົວລະຄອນຊື່ Piett ທີ່ມາຈາກ Star Wars ຄືກັນ.
-    Kingdom Hearts II ໃນບົດບາດຄົນຂາຍເຄື່ອງປ້ອງກັນພ້ອມກັບ Jessie ຕົວລະຄອນຈາກກຸ່ມ AVALANCE ໃນພາກ7ຄືກັນ.
-    Chocobo’s Dungeon 2 ໃນບົດບາດຈອມເວດດຳທີ່ລໍຖ້າແນະນຳຜູ້ຫຼິ້ນ.

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ກ.. 25, 2009 | ມີ 4 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

Final Fantasy ໘

ຄຳສັນຍາ ແຫ່ງຊ່ວງເວລາອັນນິລັນດອນ

alt
Prologue
ຕັ້ງແຕ່ອະດິຕະການ ຈວບຈົນຮອດວັນທີ່ວິທະຍາການຈະເລີນກ້າວໜ້າເຖິງຂີດສຸດນີ້… ເປັນຕາຫົວຫຼາຍ ທີ່ຜູ້ດຳລົງຢູ່ໃນຈຸດສູງສຸດເໜືອສັບພະຊີວິດ ພັດບໍ່ແມ່ນມະນຸດຜູ້ຄົ້ນຄິດປະດິດສ້າງ ແຕ່ເປັນພວກສະຕຣີທີ່ມີພະລັງພິເສດເໜືອຈິນຕະນາການ ເຊິ່ງຖືກຮຽກດ້ວຍຊື່ລວມ ທີ່ສະທ້ອນເຖິງຄວາມຫວັ່ນວິຕົກ… ບັນດາ”ແມ່ມົດ”(Sorceress) ຜູ້ເປັນຕາຢ້ານ…
alt
ກ່ອນໜ້າຍຸກປະຈຸບັນໄປພຽງແຕ່ໜ້ອຍດຽວ ທົ່ວທັງໂລກເຕັມໄປດ້ວຍຫາຍະນະຈາກ ແມ່ມົດອາເດລ(Adel)ຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍ… ດ້ວຍພະລັງເວດທີ່ບໍ່ມີຜູ້ໃດທຽບທຽມ ແລະກອງທັບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງແຫ່ງວິທະຍາສາດແລ້ວ ອາເດລສາມາດປົກຄອງຄົນດ້ວຍຄວາມຢ້ານກົວມາເປັນໄລຍະເວລາດົນນານ.
…ແຕ່ວ່າ ດ້ວຍທຳມະຊາດຂອງຜູ້ທີ່ເປັນແມ່ມົດນັ້ນ ເມື່ອເຖິງເວລາທີ່ສົມຄວນ ກໍ່ຈະຕ້ອງຖ່າຍທອດ”ພະລັງ”ຂອງຕົນ ໃຫ້ກັບຄົນສືບທອດທີ່ເໝາະສົມ… ກ່ອນຈະຈົບຊີວິດຂອງຕົນໄປໄດ້ຢ່າງສະຫງົບສຸກ.
alt
ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເລື່ອງລາວ ຢູ່ທີ່ວິກິດການຄັ້ງຍິ່ງໃຫຍ່ໃນຊີວິດຂອງສາວນ້ອຍ ເອລໂອເນ່(Ellone) ຜູ້ທີ່ມີຄວາມສາມາດໃນການ “ສົ່ງ” ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄົນ ໃຫ້ຢ້ອນກັບໄປຊ່ວງເວລາຕ່າງໆໃນອະດີດໄດ້ຕາມຕ້ອງການ… ດ້ວຍພະລັງພິເສດທີ່ເໜືອມະນຸດທຸກຄົນນີ້ເອງ ເຮັດໃຫ້ເດັກຍິງຕົກເປັນເປົ້າສາຍຕາ ທັງໃນຖານະຕົວຢ່າງວິໄຈຊັ້ນເລີດ ແລະໃນຖານະ ວ່າທີ່“ໂຕແທນ”ແມ່ມົດຄົນຖັດໄປ ຕໍ່ຈາກອາເດລນັ້ນເອງ.
…ໃນທີ່ສຸດ ສາວນ້ອຍກໍ່ຖືກລັກພາໂຕໄປສູ່ມືຂອງແມ່ມົດ… ເຮັດໃຫ້ພໍ່ລ້ຽງຂອງນາງ “ລາກູນ່າ”(Laguna) ຕ້ອງຈາກພັນລະຍາແລະລູກໃນທ້ອງ ອອກເດີນທາງກວ່າເຄິ່ງໂລກ ເພື່ອໄລ່ຊອກຫາລູກສາວສຸດທີ່ຮັກຂອງຕົນກັບຄືນມາ.
ພາລະກິດໄລ່ນຳສາວນ້ອຍເອລໂອເນ່ຈົບລົງດ້ວຍດີ… ລາກູນ່າປະສົບຄວາມສຳເລັດໃນການເປັນຜູ້ນຳກອງທັບປົດແອກ ຜະນຶກແມ່ມົດອາເດລໄວ້ໃນຍານແຊ່ແຂງ ແລະຍິງຖິ້ມອອກໄປນອກອາວະກາດໄດ້ເປັນຜົນສຳເລັດ… ແຕ່ກຽດຕິຍົດ ແລະຕຳແໜ່ງຜູ້ປົກຄອງທີ່ລາວໄດ້ຮັບຕໍ່ມາຈາກແມ່ມົດອາເດລນັ້ນ… ເຮັດໃຫ້ລາວບໍ່ສາມາດຈະແຍກໂຕກັບບ້ານພ້ອມກັບເອລໂອເນ່… ຈົນບໍ່ໄດ້ແມ່ນກະທັ້ງຢູ່ເບິ່ງໃຈ ຍາມທີ່ພັນລະຍາເສຍຊີວິດ ແລະບໍ່ໄດ້ພົບໜ້າລູກຊາຍແທ້ໆແຕ່ຕອນເກີດ…
alt
Shedding Tear
ຫຼັງຈາກສູນເສຍແມ່ຄົນສຳຄັນໄປ ເອລໂອເນ່ແລະນ້ອງຊາຍ ຜູ້ໄດ້ຮັບຊື່ທີ່ເຂັ້ມແຂງດັ່ງສິງວ່າ “ສຄອລລ໌ ເລອອນວຮາຣ໌ທ”(Squall Leohart) ກໍ່ພະເນຈອນໄປທີ່ບ່ອນລ້ຽງເດັກກ່ຳພ້າ ພ້ອມກັບເດັກນ້ອຍໄວໄລ່ລຽງກັນ ທີ່ລ້ວນແຕ່ສູນເສຍຄອບຄົວໄປໃນສົງຄາມແມ່ມົດອັນປ່າເຖື່ອນນັ້ນເອງ.
ແຕ່ຝັນຮ້າຍຍັງດຳເນີນຕໍ່ໄປ ເມື່ອການໄລ່ລ່າເອລໂອເນ່ເພື່ອໄປທົດລອງພະລັງພິເສດນັ້ນຍັງບໍ່ສິ້ນສຸດ… ອີເດຍ ເຈົ້າຂອງບ່ອນລ້ຽງເດັກກ່ຳພ້າຜູ້ອ່ອນໂຍນ ແລະເປັນອະດີດຜູ້ສືບທອດພະລັງແມ່ມົດ ໄດ້ເປັນຫ່ວງຄວາມປອດໄພຂອງສາວນ້ອຍ ຈຶ່ງສົ່ງໂຕເອລໂອເນ່ໄປລີ້ຢູ່ບ່ອນລ້ຽງເດັກກ້ຳພ້າກາງທະເລ… ແລະບໍ່ໄດ້ກັບມາພົບໜ້ານ້ອງຊາຍຂອງນາງເລີຍ ນັບແຕ່ນັ້ນເປັນຕົ້ນມາ.
ເດັກນ້ອຍສຄອລລ໌ເຕີບໃຫຍ່ມາຢ່າງໂດດດ່ຽວແລະໄຫວຫວັ່ນ.. ໂຕລາວເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຄວາມຮັກຈາກຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດ ເມື່ອຕ້ອງສູນເສຍເອື້ອຍຄົນສຳຄັນໄປ… ທາງເລືອກທີ່ເຫຼືອຢູ່ ໃນການເຕີບໃຫຍ່ເປັນຜູ້ໃຫຍ່ຂອງລາວ… ຈຶ່ງຕ້ອງເປັນການ”ປິດຜະນຶກ” ອາລົມແລະຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົນເອງ ປະຕິເສດທີ່ຈະສ້າງສາຍສຳພັນກັບໃຜໜ້າໃດ ພຽງແຕ່ເພື່ອຕົນເອງຈະບໍ່ໄດ້ເຈັບປວດຊ້ຳ໒ ກັບການແຍກຈາກຄົນທີ່ຕົນເອງຮັກ…
…ແລະແລ້ວ ຮອຍຍິ້ມທີ່ເປື້ອນໜ້າ ແລະນ້ຳຕາຂອງສິງໜຸ່ມ ກໍ່ແຫ້ງຫາຍໄປ ນັບແຕ່ນັ້ນເປັນຕົ້ນມາ…
alt
Tales from the Future
ເລື່ອງລາວບົດທີ່໒ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ ເມື່ອ “SeeD” ທະຫານຮັບຈ້າງ ຜູ້ມີໜ້າທີ່ຫຼັກໃນການສັງຫານແມ່ມົດ ໄດ້ເດີນທາງໄລ່ລ່າ ແມ່ມົດອັລຕິມີເຊຍ(Ultimecia)ຈາກໂລກອະນາຄົດ ກັບມາທີ່ຍຸກປະຈຸບັນ ທາງໜ້າອິເດຍແລະເດັກນ້ອຍສຄອລລ໌.
…ອິເດຍຕັດສິນໃຈຈະຮັບມອບພະລັງເທື່ອສຸດທ້າຍຂອງແມ່ມົດຈາກອັລຕິມີເຊຍມາໄວ້ທີ່ຕົນເອງ ເພື່ອປົກປ້ອງພວກເດັກນ້ອຍຂອງນາງ… ແລະໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງການມີຢູ່ຂອງSeeDເປັນຄັ້ງທຳອິດ ຈາກປາກຂອງເດັກໜຸ່ມຈາກໂລກອະນາຄົດນັ້ນເອງ.
ອິເດຍແລະສາມີ ຕັດສິນໃຈກໍ່ສ້າງໂຮງຮຽນພິເສດ ພາຍໃຕ້ຊື່ “Garden”ຂຶ້ນມາ ຕາມຄຳແນະນຳຂອງຊາຍໜຸ່ມ ໂດຍການນຳເອົາເດັກກ່ຳພ້າມາບົ່ມເປັນກອງກຳລັງSeeD ໃນຖານະນັກຮຽນທະຫານທີ່ຮັບຈ້າງປະຕິບັດພາລະກິດສ່ຽງໄພຕ່າງໆ ແລະມີຈຸດໝາຍສູງສຸດທີ່ເຊື່ອງຢູ່ ເປັນການ”ກຳຈັດ”ແມ່ມົດກາລະກີນີ… ກຳຈັດໂຕ”ອິເດຍ”ທີ່ຖ້າມື້ຈະຖືກຄວບຄຸມນັ້ນເອງ!!
alt
ສິງໜຸ່ມຜູ້ເຢັນຊາ ໄດ້ເຕີບໃຫຍ່ມາໃນຖານະSeeDຜູ້ມີສີມືດີ ແລະໄດ້ມີໂອກາດພົບກັບສາວນ້ອຍ ຣີນໍຣ໌ ຮາຣ໌ທທິລລີ່(Rinoa Heartily) ຜູ້ຈ້າງໃຫ້ລາວໄປຮ່ວມກັບກອງກຳລັງປົດປ່ອຍ ເພື່ອປະເຊີນໜ້າກັບ”ແມ່ມົດອິເດຍ” ຜູ້ຖືກຄວບງວຳຈາກພະລັງຂອງແມ່ມົດອັລຕິມີເຊຍແຫ່ງໂລກອະນາຄົດ.
…ອາດຈະກ່າວໄດ້ວ່າ ແຜນຮັບມືຂອງອິເດຍຕັ້ງແຕ່ຕອນນັ້ນ ດຳເນີນໄປດ້ວຍດີ… ບັນດາSeeDທີ່ບໍ່ຮູ້ຕື້ນ-ເລິກ ເຖິງໂຕຕົນທີ່ແທ້ຈິງຂອງແມ່ມົດຜູ້ເຄີຍເປັນແມ່ລ້ຽງຂອງພວກລາວ ໄດ້ຕໍ່ຂ້າຟັນກັນໄປຈົນບົດສະຫຼຸບ… ແມ່ມົດອິເດຍຖືກປົດປ່ອຍພະລັງດ້ານມືອໃນທີ່ສຸດ… ແຕ່ພະລັງແມ່ມົດນັ້ນ ພັດຖືກຖ່າຍທອດຕໍ່ໄປທີ່ສາວນ້ອຍຣີນໍຣ໌!!

alt
ສຸດທ້າຍ ແຜນການຂອງແມ່ມົດແຫ່ງໂລກອະນາຄົດ ອັລຕິມີເຊຍ ກໍ່ໄດ້ກະຈ່າງແຈ້ງຕໍ່ທຸກຄົນ… ນັ້ນແມ່ນຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງໃນການສົ່ງສະຕິຂອງເອລໂອເນ່ ເດີນທາງຢ້ອນກັບໄປຄວບງວຳແມ່ມົດຕ່າງຍຸກຕ່າງສະໄໝ… ເພື່ອເຮັດການ”ບີບອັດ”ມິຕິຫ້ວງເວລາ ທັງອະດີດ ປະຈຸບັນ ແລະອະນາຄົດ ໃຫ້ຄວບເຫຼືອແຕ່ຍຸກສະໄໝດຽວ.
… ແລະທີ່ຈຸດບັນຈົບ ແຫ່ງຊ່ວງເວລາທີ່ບີບອັດນັ້ນ… ສິ່ງມີຊີວິດພຽງ໑ດຽວທີ່ຈະຍັງເຫຼືອຢູ່ໄດ້ ທ່າມກາງຊາກຂອງການເວລາກໍ່ແມ່ນນາງ… ແມ່ມົດຜູ້ເປັນນິລັນດອນ!!!

alt
Behind the cover
Final Fantasy ໘ - “ບົດແຫ່ງຊ່ວງບັນຈົບ” ນີ້ ນັບເປັນອີກພາກ໑ ທີ່ປະຕິວັດນິຍາມຂອງໄຟນັລ ແຟນຕາຊີໃຫ້ປ່ຽນໄປຢ່າງຮຸນແຮງອີກຄັ້ງ໑ ດ້ວຍການປັບໂທນຂອງເລື່ອງ ໃຫ້ມີຄວາມ”ຮ່ວມສະໄໝ”ມາກມາຍຫຼາຍຢ່າງທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນມາກ່ອນ… ເນັ້ນການປະຍຸກລວມກັນ ລະຫວ່າງເທັກໂນໂລຢີສຸກລ້ຳຍຸກ ກັບສິ່ງເພີ້ຝັນທີ່ກັ່ນຕອງມາຈາກຈິນຕະນາການ.
…ແມ່ນວ່າຈະບໍ່ແມ່ນເທື່ອທຳອິດ ທີ່ມີການພະຍາຍາມໃສ່ “ວັດທະນະທຳ” ທີ່ລ້ຳສະໄໝ ຫຼື “ວິທະຍາການ” ໄຮເທັຄຈາກໂລກຄວາມຈິງເຂົ້າໄປໃນໂຕເກມ… ແຕ່ພາກນີ້ ກໍ່ນັບເປັນພາກທຳອິດ ທີ່ຈັບເອົາສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມາສ້າງເປັນສາກໃຫຍ່ໂຕ ຈົນເຖິງຂັ້ນກາຍເປັນໂຄງຫຼັກຂອງພາກ… ແນ່ນອນວ່າ ແຟນໆຈຳນວນບໍ່ໜ້ອຍ ຍ່ອມຈະບໍ່ພໍໃຈເລີຍກັບການທີ່ຜູ້ສ້າງໄດ້ປິດກິ່ນອາຍແຫ່ງແຟນຕາຊີ ດ້ວຍບັນຍາກາດຂອງເທັກໂນໂລຢີສະໄໝໃໝ່ທີ່ຮຸນແຮງເປັນພິເສດ… ເປັນຕົ້ນແມ່ນ: ຍານອາວະກາດ ສະຖານນີພາກພື້ນດິນ ລິຟທ໌ແກ້ວທີ່ເຄື່ອນທີ່ຄວາມໄວສູງ ຯລຯ ທີ່ກໍ່ເກີດກະແສຕໍ່ຕ້ານໃນຊ່ວງເວລາດັ່ງກ່າວ.

alt
ແຕ່ຖ້າເບິ່ງໃນອີກແງ່໑ ກໍ່ອາດຈະກ່າວໄດ້ວ່າ ນີ້ເປັນສະເໜ່ສະເພາະໂຕຂອງພາກ ທີ່ກ້ານຳເອົາແນວຄິດ”ຮ່ວມສະໄໝ”ເລັກໆນ້ອຍໆ ຈາກພາກກ່ອນໜ້າມາສານຕໍ່ ຈາກຮູບແບບຄວາມເປັນ”ແຟນຕາຊີຢ້ອນຍຸກ”ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕິດຕາມມາແສນດົນ… ເຊິ່ງກໍ່ໜ້າຈະເວົ້າໄດ້ເຕັມປາກວ່າ ເປັນການສ່ຽງທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ໜ້າພໍໃຈເລີຍ… ຍ້ອນອົງປະກອບທີ່ເຫັນທັງໝົດນັ້ນ ລ້ວນແຕ່ເປັນຜົນລັບທີ່ໄດ້ກັ່ນຕອງມາຢ່າງພິຖີພິຖັນແລ້ວ ຈົນເກີດເປັນເອກະລັກທີ່ຕິດຕາຕິດໃຈບໍ່ມີໃຜຄື.
...ເມື່ອພິຈາລະນາຈາກຍຸກປະຈຸບັນ ແນວຄິດປະສົມປະສານຫຼາຍໆຢ່າງ ກໍ່ຍັງເດັ່ນເຫັນແຈ້ງໃນຄວາມຊົງຈຳ ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຈັກເວດມົນທີ່ສ້າງຂຶ້ນ ໂດຍຮຽນແບບຄື່ນສະໝອງຂອງຜູ້ມີພະລັງພິເສດ / ການຜະນຶກແມ່ມົດຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍໃສ່ໂລງແຊ່ແຂງ ແລະຍິງຂຶ້ນໄປປ່ອຍໂຄຈອນໃນອາວະກາດ ຫຼືລວມຮອດອາຄານຂະໜາດໃຫຍ່ສີດຳມືດ ທີ່ໃຊ້ຄວບຄຸມປະກົດການເອີ້ນຫາສັດປະຫຼາດຈາກດວງຈັນ ເປັນຕົ້ນ.
ນອກຈາກສາກຫຼັກຂອງພາກທີ່ໃຫ້ອາລົມໄຊໄຟແລ້ວ ປະເດັນອື່ນໆທີ່ກໍ່ກະແສຕອບຮັບທີ່ຮຸນແຮງກໍ່ແມ່ນ: ຄວາມສຳພັນຂອງຄູ່ພະເອກ-ນາງເອກ ທີ່ຫຼາຍຄົນຄິດວ່າ ເນັ້ນຫຼັກໃນເລື່ອງຂອງ”ຄວາມຮັກ”ຫຼາຍຈົນອອກໜ້າອອກ... ເຊິ່ງໃນຄວາມເປັນຈິງ ປະເດັນເລື່ອງຄວາມຮັກນັ້ນ ໜ້າຈະເອີ້ນວ່າ ໄຟນັລ ແຟນຕາຊີ 6 ເມື່ອຄັ້ງກ່ອນນັ້ນຫຼາຍກວ່າ ທີ່ມີເລື່ອງລາວຄວາມຮັກຢູ່ຫຼາຍຮູບແບບ ແລະເນັ້ນຢ້ຳຫຼາຍສາຈົນເປັນປະເດັນຫຼັກຂອງພາກ.

alt
“ຄວາມຮັກ” ໃນພາກ໘ນີ້ ແມ່ນວ່າຈະເບິ່ງປານກັບເປັນປະເດັນສຳຄັນ... ແຕ່ກໍ່ບໍ່ໄດ້ຖືກໃຫ້ຄວາມສຳຄັນສາເກີນພໍດີ ຈົບທັບແກນຫຼັກຂອງເນື້ອເລື່ອງໄປເລີຍ... ກົງກັນຂ້າມ ເລື່ອງລາວຄວາມຮັກໃນເຊີງໜຸ່ມ-ສາວຂອງຕົວລະຄອນຫຼັກນັ້ນ ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ເລິກເຊິ່ງພໍເໝາະແລ້ວ ທີ່ຈະດຶງໂຕເນື້ອເລື່ອງ ແລະບັນຫາປົມທາງຈິດຂອງໂຕເອກ ໃຫ້ໄປສູ່ບົດສະຫຼຸບທີ່ລົງໂຕ ສົມເຫດສົມຜົນໄດ້ໃນຕອນທ້າຍເລື່ອງ.
...ເມື່ອພິຈາລະນາຈາກອົງປະກອບ ແລະບັນຍາກາດຫຼາຍຢ່າງແລ້ວ ອາດເວົ້າໄດ້ວ່າ ນີ້ແມ່ນອີກພາກ໑ ທີ່ມີສຽງຕອບຮັບຈາກຜູ້ຫຼິ້ນ ຫຼືຜູ້ຊົມທີ່ເປັນ”ຜູ້ຍິງ”ຫຼາຍທີ່ສຸດພາກ໑... ອາດຈະແມ່ນດ້ວຍການອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ເນັ້ນໜ້າຕາດີ ແລະການຂຽນບົດທີ່ຊວນໃຫ້ນຶກເຖິງເລື່ອງ ຫຼືໂທລະທັດສັນຊາດຕາເວັນອອກຢ່າງອົດບໍ່ໄດ້...

alt
ທັງເລື່ອງລາວຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ສົມຫວັງຂອງຫຼຸ້ນພໍ່ແມ່ ເລື່ອງການສານຕໍ່ໃນຫຼຸ້ນລູກ ຄວາມສຳພັນເລີ່ມຕົ້ນແບບຜິດກັນ ຊັງກັນຂອງຄູ່ພະເອກ-ນາງເອກ ລວມໄປເຖິງເລື່ອງຄວາມຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງ໑ສາວກັບ໒ໜຸ່ມທີ່ເປັນຄູ່ຮັກຄູ່ແຄ້ນກັນເລື້ອຍມາ... ສິ່ງທັງຫຼາຍທັງປວງ ເຊິ່ງເກືອບຈະບໍ່ເຄີຍປະກົດໃນພາກກ່ອນນີ້ ຈະເບິ່ງວ່າມັນເຮັດໃຫ້”ຍຸ້ມ”ຫຼື”ປວດຮາກ”ກໍ່ດີ... ຢ່າງໜ້ອຍຜູ້ສ້າງກໍ່ປະສົບຄວາມສຳເລັດ ໃນການສ້າງບັນຍາກາດໂຣແມນຕິຄ ທີ່ຄົນຫຼຸ້ນໃໝ່ລື້ງເຄີຍ ເຂົ້າເຖິງງ່າຍ ແລະຂະຫຍາຍກຸ່ມເປົ້າໝາຍໄປໄດ້ຢ່າງທີ່ຕັ້ງໃຈ.

alt
ໂຕເກມກໍ່ພັດທະນາຈາກພາກກ່ອນຢ່າງເຫັນໄດ້ແຈ້ງ ທັງສັດສ່ວນຂອງຕົວລະຄອນ ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສົມຈິງ ແລະສາກMovieທີ່ສວຍງາມໂດດເດັ່ນ... ທັງສາກຕໍ່ສູ້ເປີດໂຕເກມ, ສາກເຕັ້ນລຳຂອງຄູ່ເອກ ແລະສາກທົ່ງດອກໄມ້ໃນຕອນຈົບ ຕ່າງກໍ່ລ້ວນແຕ່ເປັນພາບທີ່ຕິດຕາ ແລະຈື່ຈຳໄດ້ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້.
...ແລະເໜືອສິ່ງອື່ນໃດ ນີ້ເປັນພາກທຳອິດຂອງຕະກຸນ ທີ່ມີເພງປະກອບຄຳຮ້ອງ(Vocal Song) ອອກມາໃນເກມຢ່າງເປັນທາງການ... ເພງສຳຄັນຈາກເນື້ອເລື່ອງທີ່ສະທ້ອນຄວາມສຸກ ຄວາມອົບອຸ່ນ ແລະຄວາມຮຽກຮ້ອງຫາ ຊວນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລະນຶກເຖິງບົດສະຫຼຸບຂອງຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ສົມຫວັງ... ເພງ “Eyes On Me” (ຄອຍວັນຮັກຫວນຄືນ-ເວີຣ໌ຊັ່ນລາວ ໂດຍ ອາເລັກຊານດຣາ) ທີ່ໂດ່ງດັງນັ້ນເອງ.

alt
ລະບົບເກມທີ່ອາດຈະມີພຽງແຕ່ລະບົບການຕໍ່ສູ້ແບບຍາດຊິງເວລາ(Ative Time Battle)ເທົ່ານັ້ນທີ່ຍັງສືບຕໍ່ມາ ແຕ່ສິ່ງຫຼັກທີ່ເຫຼືອ... ທັງໜ້າຕາເມນູສີຟ້າໃນຕອນຕໍ່ສູ້ ເງິນທີ່ໄດ້ຈາກການຂ້າມອນສເຕີຣ໌ ອຸປະກອນເຄື່ອງປ້ອງກັນທີ່ຫຼາກຫຼາຍ ແລະການຕັ້ງໜ້າຕັ້ງຕາເກັບເລເວລ... ທັງໝົດນັ້ນລ້ວນແຕ່ປ່ຽນໂສມໜ້າໄປ ແທນທີ່ດ້ວຍລະບົບເງິນເດືອນ ທີ່ຈະເພີ່ມຂຶ້ນຈາກການປະຕິບັດພາລະກິດແລະເຮັດຂໍ້ສອບເສັງ / ອາວຸດໃໝ່ທີ່ຈະໄດ້ຈາກການລວມວັດຖຸດິບມາຕີອັພເກຣດຂອງເກົ່າ / ພັດທະນາການຂອງມອນສເຕີຣ໌ທີ່ຈະເກ່ງຂຶ້ນເລື້ອຍໆຕາມໂຕເຮົາ / ການນຳມົນອະສູນມາເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕົວລະຄອນ ໃຫ້ໄດ້ອະບີລິຕີໃໝ່ໆມາໃຊ້...

alt
ແລະທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ເລີຍກໍ່ແມ່ນ ລະບົບການDraw – “ດຶງ”ເວດມົນຈາກສັດຕູມາສະສົມໄວ້ໃຊ້ ຫຼືຕິດຕັ້ງເພື່ອເພີ່ມຄວາມສາມາດໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນ... ເຊິ່ງເປັນລະບົບທີ່ແຟນເກມຫຼາຍຄົນຕ່າງເຫັນພ້ອມກັນວ່າ ເປັນລະບົບທີ່ບໍ່ໄດ້ເລື່ອງຫຼາຍທີ່ສຸດລະບົບ໑ໃນປະຫວັດສາດຕະກຸນໄຟນັລເລີຍແຫຼະ.
ເລື່ອງຂອງອະບີລິຕີ ແລະທ່າພິເສດໃນພາກນີ້ ມີການພັດທະນາໃຫ້ໜ້າສົນໃຈຂຶ້ນໄປອີກຂັ້ນ ດ້ວຍການພະຍາຍາມສ້າງ “Interaction” - ປະຕິສຳພັນລະຫວ່າງເກມກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຫຼາຍຂຶ້ນ ເປັນຕົ້ນແມ່ນການໃຊ້ທ່າໄມ້ຕາຍທີ່ຕ້ອງກົດປຸ່ມຕາມຈັ່ງຫວະ ກົດບີບໄວໆ ກົດຫ້ອງແບບສລອຕແມຊຊີນ ຫຼຶກົດຊຸດຄຳສັ່ງໃນເວລາຈຳກັດ ລວມໄປຮອດການຮຽນຮູ້ອະບີລິຕີຈາກການຍ່າງໄປມາ ອ່ານໜັ່ງສື ຫຼືການໃຊ້ໄອເທັມ ເປັນຕົ້ນ.

alt
Last page’s story – The Junction of Time
ແມ່ນວ່າຈະມີຄົນພະຍາຍາມຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍຄັ້ງ... ແຕ່ຣີນໍຣ໌ ຮາຣ໌ທີລີ່ ພັດເປັນຜູ້ຍິງຄົນທຳອິດແລະຄົນດຽວ ທີ່ສາມາດທຳລາຍໂສ້ແຫ່ງຄວາມຊົງຈຳອັນປ່ຽວເຫງົາຂອງຊາຍໜຸ່ມຈົນສຳເລັດ... ສຄອລລ໌ຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມປາຖະໜາ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກອັນຮຸນແຮງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນໃຈເປັນຄັ້ງທຳອິດ... ລາວສັນຍາຈາກຫົວໃຈ ວ່າຈະກັບໄປຫາຍິງສາວຄົນສຳຄັນຂອງຕົນໃຫ້ໄດ້.
...ປະຕິບັດການຄັ້ງໃຫຍ່ຂອງເຫຼົ່າSeeDເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ... ທຸກຄົນຈັດການແມ່ມົດອາເດລທີ່ຖືກປຸກຂຶ້ນມາໄດ້ສຳເລັດ ອັລຕິມີເຊຍບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນ ຈຶ່ງຕ້ອງອາໄສຮ່າງຂອງຣີນໍຣ໌ເປັນພາຫະນະແຫ່ງແມ່ມົດປະຈຸບັນ... ເອລໂອເນ່ບໍ່ລໍຖ້າ ສົ່ງຈິດຂອງທັງ໒ກັບໄປທີ່ຮ່າງຂອງແມ່ມົດໃນຍຸກອະດີດ... ອັລຕິມີເຊຍຍິ້ມ ແຜນການບີບອັດເວລາຕ່າງຍຸກຕ່າງສະໄໝ... ປະສົບຜົນສຳເລັດແລ້ວ...
ແຕ່ກ່ອນທີ່ແມ່ມົດຮ້າຍຈະທັນຮູ້ໂຕ ເອລໂອເນ່ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງສະຕິທັງໝົດ... ດຶງຣີນໍຣ໌ກັບຍຸກປະຈຸບັນ ແລະລາກອັລຕິມີເຊຍກັບໄປທີ່ໂລກອະນາຄົດໄດ້ສຳເລັດ... ສຄອລລ໌ເດີນທາງຜ່ານຫ້ວງເວລາທີ່ຖືກບີບອັດນັ້ນ ໄປປະກົດກາຍຕໍ່ໜ້າແມ່ມົດຮ້າຍໃນຍຸກອະນາຄົດ... ແລະກຳຈັດນາງລົງໄດ້ສຳເລັດ.

alt
......ພາບອ້ອມຂ້າງມົວໆ... ຊາຍໜຸ່ມຫຼົງທາງກັບໝູ່ເພື່ອນ ໃນມິຕິເວລາທີ່ແສນສັບສົນ... ສິ່ງທີ່ປະກົດຢູ່ທາງໜ້າຂອງລາວ ຄືຮ່າງທີ່ເຈັບຊ້ຳກ່ອນສິ້ນລົມຂອງອັລຕິມີເຊຍ ໃນບ່ອນລ້ຽງເດັກກ່ຳພ້າທີ່ລາວລື້ງເຄີຍເມື່ອໃນອະດີດ... ພ້ອມກັບອິເດຍ ແລະໂຕຂອງລາວເອງ ໃນຍາມນ້ອຍ.
...ທີ່ຈຸດບັນຈົບແຫ່ງຊ່ວງເວລາທັງໝົດນັ້ນເອງ ສິງໜຸ່ມເຂົ້າໃຈໄດ້ທັນທີວ່າ ໜ້າທີ່ໃນຍຸກສະໄໝຂອງລາວ ກຳລັງຈະສິ້ນສຸດລົງໃນບໍ່ດົນ ແລະເຖິງເວລາແລ້ວ ທີ່ລາວຈະສົ່ງຕໍ່ ບອກຜ່ານເລື່ອງລາວທັງປວງ ໃຫ້ກັບ”ຕົວຕົນ”ຂອງ”ຕົນເອງ”ທີ່ກຳລັງໄລ່ນຳມາຈາກຫ້ວງອະດີດທີ່ຫ່າງໄກ...

alt
Closing Comment
ກ່າວໂດຍສະຫຼຸບ... ພາກທີ່໒ຂອງໄຕຣພາກທີ່໓ໃນຕະກຸນFFນີ້ ເປັນອີກ໑ຈຸດບັນຈົບ ທີ່ເຊື່ອງຕໍ່ອົງປະກອບລວມທັງໝົດຂອງຕະກຸນສະໄໝເກົ່າກ່ອນເຂົ້າກັບເສັ້ນທາງທີ່ໂຕມັນຈະມຸ້ງໜ້າຕໍ່ໄປໃນອະນາຄົດ... ເປັນການປ່ຽນແປງໃນຫຼາຍໆດ້ານ ທີ່ຍ່ອມຈະຫຼີກກະແສທີ່ຮຸນແຮງບໍ່ໄດ້... ແຕ່ຖ້າເບິ່ງຢ້ອນໄປຈາກທຸກມື້ນີ້ ພາກນີ້ນັບວ່າເປັນພາກສຳຄັນ ທີ່ມີບົດບາດຕໍ່ທິດທາງຂອງຕະກຸນໃນຍຸກຕໍ່ໆມາ ແລະຊ່ອຍຂະຫຍາຍກຸ່ມເປົ້າໝາຍຂອງໂຕເກມໃຫ້ກ້ວາງໄກຂຶ້ນຫຼາຍ ຈົນເຖິງຂັ້ນເປັນປະກົດການເລີຍກໍ່ວ່າໄດ້.

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ມ.ກ.. 19, 2009 | ມີ 6 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

Final Fantasy ໗

ກະແສແຫ່ງຊີວິດ ລິຂິດຈາກດວງດາລາ
alt
Prologue
ທົ່ວທັງໂລກໄກອາ ດາວໜ່ວຍໃຫຍ່ທີ່ແສນສວຍງາມແຫ່ງນີ້ ຖືກຫຼໍ່ລ້ຽງດ້ວຍກະແສນ້ຳແຫ່ງຊີວິດ ນາມວ່າ “ໄລຟ໌ສຕຣີມ”(Lifestream)… ທຸກສັບພະສິ່ງ ຕ່າງກໍ່ວົນວຽນຢູ່ຢູ່ພາຍໃຕ້ວົງຈອນແຫ່ງການເກີດຕາຍນີ້ມາດົນນານ… ຊີວິດ໑ຖືກຫຼໍ່ຫຼອມ ຖືກຳເນີດຈາກກະແສໄລຟ໌ສຕຣີມສີຂຽວສົດໃສ… ແຕ່ເມື່ອຊີວິດນັ້ນດັບສູນ ກໍ່ຍ່ອມຕ້ອງເສື່ອມສະຫຼາຍລົ້ມກາຍກັບຄືນສູ່ຜືນແຜ່ນດິນ.

…ລວມທັງຮ່າງເນື້ອ ອາລົມສຳຜັດ ແລະຄວາມຊົງຈຳ ທຸກສິ່ງຕ່າງກໍ່ກັບຄືນສູ່ຈຸດກຳເນີດ ກ່ອນຈະລວມກໍ່ກຳເນີດເປັນຊີວິດໃໝ່ໃຫ້ແກ່ພື້ນໂລກ ແລະສັບພະສິ່ງຕໍ່ໄປ.
alt
ທີ່ຈຸດສູງສຸດຂອງດວງດາວເມື່ອປາງນັ້ນ ກໍ່ຍັງບໍ່ພົ້ນສິ່ງມີຊີວິດຊັ້ນສູງແຫ່ງດວງດາວ… ເຜົ່າພັນທີ່ສູງສົ່ງແລະມີປັນຍາ ນາມ “ເຊທຣ່າ”(Cetra) ຫຼືທີ່ເອີ້ນຂານກັບພາຍຫຼັງວ່າ “ຊົນເຜົ່າຍຸກບູຮານ”… ຊົນເຜົ່າທີ່ດຳລົງຊີວິດຢູ່ຮ່ວມກັບຈິດວິນຍານແຫ່ງແຜ່ນດິນຢ່າງສະຫງົບສຸກ ແລະອົບພະຍົບຢູ່ເລື້ອຍໆ ໂດຍມີຈຸດໝາຍຢູ່ທີ່ ”ດິນແດນແຫ່ງພັນທະສັນຍາ”(The Promised Land) ເຊິ່ງເຊື່ອກັນວ່າ ເປັນສະຖານທີ່ສູງສຸດຂອງຈິດວິນຍານ ບ່ອນທີ່ກະແສແຫ່ງໄລຟ໌ສຕຣີມມາລວມກັນຢ່າງໜາແໜ້ນ.

ແຕ່ວ່າວົງຈອນທີ່ດຳເນີນມາດົນນານ ພັດຕ້ອງພັງທະລາຍລົງພຽງພິບຕາ… ເມື່ອມື້໑ ຝັນຮ້າຍໃນຮູບຂອງອຸກກາບາດໃຫຍ່ ກໍ່ໄດ້ຕົກມາ ຜ່ານຊັ້ນບັນຍາກາດລົງມາສູ້ພື້ນໂລກ ພ້ອມກັບສິ່ງທີ່ມີຊີວິດອັນເປັນກາຝາກຈາກມະຫາອາວະກາດ… ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ສາມາດຮັບຮູ້ ແຊກແຊງ ແລະປ່ຽນແປງຮູບຮ່າງໃຫ້ສຳພັນກັບເຫຍື່ອໄດ້ດັ່ງຕ້ອງການ… ຫາຍະນະແຫ່ງຟາກຟ້າທີ່ຖືກຂະໜານນາມວ່າ… “ເຈໂນວ່າ”.

ສິ່ງມີຊີວິດຊົ່ວຮ້າຍຈາກຟາກຟ້າ ໃຊ້ເວລາບໍ່ດົນທີ່ຈະແຊກຊຶມ ແລະແຜ່ພັນທຳລາຍລ້າງຊາວເຊທຣ່າຈົນເກືອບພິນາດສິ້ນ… ກ່ອນທີ່ຈະດຳເນີນການຂັ້ນສຸດທ້າຍ ຄືກັບທີ່ເຄີຍເຮັດກັບດວງດາວອື່ນໆທີ່ຜ່ານມາ… ໃຊ້ໂລກໃໝ່ທີ່ແຫ້ງແລ້ງແລະພິນາດ ເປັນພາຫະນະຂະໜາດໃຫຍ່ເດີນທາງຕໍ່ໄປໃນຈັກກະວານ… ຈວບຈົນມື້ທີ່ຈະໄດ້ພົບກັບດາວໜ່ວຍໃໝ່ອີກຄັ້ງ…
alt
Greed and Foolishness
ຜົນລັບຂອງວິກິດການເທື່ອນັ້ນ ສູນຫາຍໄປຈາກປະຫວັດສາດກວ່າ໒໐໐໐ປີ ແຕ່ໂລກໄກອາຍັງຄົງຢັ້ງຢືນຕໍ່ມາໄດ້ຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້… ມື້ທີ່ວິທະຍາການກ້າວໜ້າໃໝ່ໆໄດ້ຖືກພັດທະນາຈົນເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຫຼາຍ… ພ້ອມກັບຄວາມໂງ່ຈ້າ ແລະໂລບມາກຂອງເຜົ່າພັນທີ່ຮຽກຕົນເອງວ່າ “ມະນຸດ”.

ບໍລິສັດໃຫຍ່ ຜູ້ກຳບັງຫຽນຂອງວົງການວິທະຍາສາດແລະເສດຖະກິດກວ່າເຄິ່ງໂລກ ນາມວ່າ “ຊິນຣະ” ໄດ້ຄົ້ນພົບວິທີການນຳເອົາໄລຟ໌ສຕຣີມຈາກພື້ນໂລກ ມາປ່ຽນສະພາບເປັນພະລັງງານສູງຄ່າ ໃຊ້ຄູ່ກັບວິທະຍາການໃໝ່ໆມາກມາຍເຫຼືອຄະນາ… ໑ໃນນັ້ນ ແມ່ນການຄົ້ນພົບຄັ້ງຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ເກີດຈາກການ”ອາບ”ພະລັງງານນັ້ນໃຫ້ກັບມະນຸດທີ່ມີຊີວິດ ເພື່ອກໍ່ໃຫ້ເກີດສຸດຍອດກອງທັບທີ່ມີພະລັງແລະກ້າວໄກ… ກອງກຳລັງພິເສດ ທີ່ຂຶ້ນໂດຍກົງຕໍ່ບໍລິສັດ… ກອງກຳລັງ “ໂຊລເຢີຣ໌” ອັນໂດ່ງດັງ…
ເມື່ອພະລັງຊີວິດຂອງດວງດາວຖືກດູດໄປໃຊ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ຄົນຈຳນວນຫຼາຍຍ່ອມບໍ່ພໍໃຈກັບຄວາມໂງ່ຈ້າທີ່ບໍ່ໜ້າໃຫ້ອະໄພນີ້ ແລະລວມກຸ່ມເປັນກອງກຳລັງໃຕ້ດິນ ອອກຕໍ່ຕ້ານບໍລິສັດຊິນຣະ ກ່ອນທີ່ດວງດາວທີ່ຕົນຮັກຈະສູນສະຫຼາຍກາຍເປັນພຽງແຕ່ຊາກທີ່ແຫ້ງແລ້ງໄຮ້ສັນຍານແຫ່ງຊີວິດໃດໆ.

alt
Cloudy Insurgent
ຄຣາວດ໌ ຊາຍໜຸ່ມຜູ້ເປັນອະດີດທະຫານຊັ້ນເອກຂອງກອງກຳລັງໂຊລເຢີຣ໌ ໄດ້ຖືກຈ້າງໃຫ້ມາຮ່ວມເຮັດວຽກໃຕ້ດິນອະວາລັນຊ໌ຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍເທື່ອ ແລະໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງເຊີງດາບອັນບໍ່ເປັນຮອງໃຜ… ແລະເມື່ອໄດ້ພົບກັບ ເອຣິຊ ສາວນ້ອຍຜູ້ສືບສາຍເລືອດຈາກຊົນເຜົ່າຍຸກບູຮານ ເຊິ່ງສາມາດສື່ສານກັບຈິດວິນຍານຂອງດວງດາວໄດ້ແລ້ວ… ພາບສຸດທ້າຍຂອງພາລະກິດຕໍ່ຕ້ານກໍ່ຈະເບິ່ງເປັນຮູບຮ່າງຂຶ້ນທຸກມື້.
ແຕ່ວ່າ ເມື່ອເຖິງວິນາທີເປັນຕາຍ… ປະທານບໍລິສັດຊິນຣະ ພັດຖືກຄາດຕະກຳຢ່າງກະທັນຫັນ! ໂດຍສີມືຂອງຍອດສີມືໃນໝູ່ຍອດສີມື… ອະດີດໂຊເຢີຣ໌ຊັ້ນເອກທີ່ເກ່ງກ້າທີ່ສຸດ… ຕຳນານທີ່ຍັງມີຊີວິດ ນາມວ່າ ເຊຟິຣອທ.
ຊາຍໜຸ່ມຜົມຂາວແລະດາບຍາວຄູ່ໃຈປະກົດຕົວຂຶ້ນທາງໜ້າ ພ້ອມປະກາດກ້າຈະທຳລາຍລ້າງພວກມະນຸດຜູ້ໂງ່ຈ້າ ແລະຍາດຊິງແຜ່ນດິນຄືນມາສູ່ມືຂອງຜູ້ທີ່ເໝາະສົມ… ມືຂອງພະເຈົ້າຄົນໃໝ່ແຫ່ງສັບພະຊີວິດ… ໂຕລາວນັ້ນເອງ…
ເວດມົນດຳຕ້ອງຫ້າມ ເມເມໂອ ກຳລັງຖືກເອີ້ນຂຶ້ນ ເພື່ອຮຽກຫາອຸກກາບາດລູກໃຫຍ່ຈາກຫ້ວງອາວະກາດໃຫ້ຕົກລົງ ສ້າງບາດແຜອັນຍິ່ງໃຫຍ່ໃຫ້ກັບດວງດາວອີກຄັ້ງ… ແລະເມື່ອຮອດເວລານັ້ນ ໂຕເຊຟິຣອທກໍ່ຈະມຸ້ງໄປທີ່ບາດແຜທີ່ນອງໄປດ້ວຍກະແສແຫ່ງໄລຟ໌ສຕຣີມ ແລະຮັບເອົາພະລັງຊີວິດ ຄວາມຊົງຈຳ ແລະຄວາມຮອບຮູ້ແຫ່ງດວງດາວ ມາເປັນຂອງຕົນໃນທີ່ສຸດ…
ແຜນການທີ່ເບິ່ງຄືເລື່ອນລອຍແລະເປັນຕາຫົວນີ້ ຈະເປັນໄປໄດ້ແທ້ຫຼືບໍ່ກໍ່ແລ້ວແຕ່… ກອງກຳລັງໃຕ້ດິນອະວາລັນຊ໌ຮູ້ສຶກໂຕໂດຍພ້ອມພຽງກັນວ່າ ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະ”ປົກປ້ອງດວງດາວ”ຂອງພວກຕົນ… ໄດ້ປ່ຽນເປົ້າໝາຍໄປສາແລ້ວ…

alt
Behind the cover 
Final Fantasy ໗ – “ບົດແຫ່ງພື້ນພິພົບ” ນີ້ ເປັນພາກທຳອິດຂອງຊຸດ ທີ່ໄດ້ກ້າວຂ້າມເຄື່ອງ SNES 16bit ມາສູ່ໂລກແຫ່ງ 3D ໂພລິກອນເຕັມຮູບແບບ ຄວາມຍາວເຖິງ ໓ແຜ່ນCD… ນັບວ່າເປັນເກມໃຫຍ່ໃນການເປີດສາກຍຸກສະໄໝໃໝ່ແຫ່ງວົງການເກມ RPG ໃນຍຸກປະຈຸບັນຢ່າງແທ້ຈິງ.
ແມ່ນວ່າຈະບໍ່ສາມາດຕັດສິນແທນຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ວ່າ ເປັນພາກທີ່”ດີທີ່ສຸດ”ຫຼືບໍ່… ແຕ່ຄົງຈະບໍ່ເກີນເລີຍໄປປານໃດ ຫາກຈະກ່າວວ່າ ນີ້ເປັນພາກທີ່ ”ໂດ່ງດັງທີ່ສຸດ” ແລະ “ເປັນທີ່ກ່າວຂານຫຼາຍທີ່ສຸດ” ຢ່າງບໍ່ມີຂໍ້ຂັດແຍ່ງ… ເຊິ່ງມາເຖິງປະຈຸບັນ ກໍ່ໄດ້ມີການແຕກຍອດ ຕໍ່ເລື່ອງລາວອອກມາອີກມາກມາຍ ຕະຫຼອດ໑໐ກວ່າປີຫຼັງ.
ຖ້າຈະກ່າວເຖິງສາເຫດແຫ່ງຄວາມໂດ່ງດັງ ຄືຕ້ອງຢ້ອນກັບໄປຕັ້ງແຕ່ຈຸດກຳເນີດຂອງໂຕເກມ ທີ່ເອີ້ນຄະແນນຕັ້ງແຕ່ First Impression ໄປຫຼາຍຢູ່… ຍ້ອນທ່າມກາງຮອຍຕໍ່ລະຫວ່າງໂຕເກມຍຸກ ໒ມິຕິ ແລະ ໓ມິຕິ ໃນຂະນະນັ້ນ ບໍລິສັດ Square Soft ໄດ້ຍາດປ່ອຍຜົນງານທີ່ໂດດເດັ່ນ ແລະພິຖີພິຖັນແບບທີ່ສຸດນີ້ອອກມາຕົບໜ້າຄູ່ແຂ່ງນ້ອຍໃຫຍ່ທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄດ້ຢ່າງຮຸນແຮງ.
ດ້ວຍປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຄອນໂຊລທີ່ພັດທະນາຂຶ້ນມາຢ່າງກ້າວກະໂດດ ເຮັດໃຫ້ອານາເຂດຂອງຈິນຕະນາການ ກັບໂຕເກມ ເຂົ້າມາໃກ້ຊິດກັນຢ່າງທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນມາກ່ອນ ບັນດາຕົວລະຄອນ ສາກເຫດການ ແລະບົດສົນທະນາເຕັມຄຸນນະພາບທັງຫຼາຍ ກໍ່ສາມາດສະແດງປະສິດທິພາບອອກມາໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ ດຶງອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫ້ຕິດແໜ້ນຢູ່ກັບໂຕເກມ.
...ແລະຖ້າບວກຮ່ວມໄປກັບບົດເພງທີ່ມ່ວນ ໃນລະບົບສຽງເຕັມຮູບແບບ ແລະສາກMovie ທີ່ງາມຕາ ເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍປະກົດມາກ່ອນໃນຕະກຸນເຂົ້າໄປນຳແລ້ວ… ພຽງແຕ່”ຮູບລັກສະນະພາຍນອກ”ຂອງມັນ ກໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ພົບເຫັນໃຫ້ຫຼຽວມາເບິ່ງ… ເປັນປະກົດການແຫ່ງການປ່ຽນຍຸກສະໄໝທີ່ຮຸນແຮງຫຼາຍທີ່ສຸດ ຈົນແມ່ນແຕ່ສະໄໝເປີດໂຕເຄື່ອງເກມຍຸກຕໍ່ມາ ກໍ່ຍັງບໍ່ສາມາດຮຽກກະແສໃດໆໄດ້ເຖິງຂະໜາດນີ້.

alt
ແຕ່ເມື່ອເບິ່ງລົງໄປໃຫ້ເລິກກວ່ານັ້ນ ບັນດາແຟນໆຕ່າງໆ ທັງຂາປະຈຳ ແລະຂາສັນຈອນ ຕ່າງກໍ່ເຫັນພ້ອມຄ້ອງກັນວ່າ… ຈຸດເດັ່ນທີ່ສຸດ ທີ່ສົມຄົນຍົກຍ້ອງ ແລະຖືກກ່າວຂານຫຼາຍທີ່ສຸດ ກໍ່ຄົງຈະໜີບໍ່ພົ້ນ ມິຕິທີ່ເໜືອຂຶ້ນໄປອີກຂັ້ນຂອງ “ເນື້ອເລື່ອງ” ເຊິ່ງລົງເລິກເຖິງລາຍລະອຽດ ຫັກມູມດຶງອາລົມຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍເທື່ອ ແລະລວມຍອດໄປເຖິງ “ບັນດາຕົວລະຄອນ” ທີ່ມີສະເໜ່ ສົມຈິງ ເຕັມໄປດ້ວຍເລື່ອງລາວພາຍຫຼັງ ແລະປົມແຕ່ເກົ່າກ່ອນ ສະທ້ອນອອກມາຊັດເຈນ ຈົນສຳຜັດໄດ້… ເປັນຈຸດເດັ່ນທີ່ບໍ່ເຄີຍຈາງຫາຍໄປໃສ ຕະຫຼອດຊ່ວງເວລາກວ່າທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ…
ແມ່ນວ່າວັດຖຸດິບຫຼາຍຢ່າງໃນເລື່ອງ ຈະເປັນການ”ປັບໃຊ້”… ພັດທະນາຄຳເວົ້າມາຈາກພາກເກົ່າໆກໍ່ຕາມແຕ່ ແຕ່ເມື່ອທີມງານສາມາດທີ່ຈະປ່ອຍແນວຄວາມຄິດເຫຼົ່ານັ້ນ ໃຫ້ອອກມາເປັນຮູບເປັນຮ່າງຢ່າງບໍ່ຕ້ອງມີຂີດຈຳກັດ.
ເປົ້າໝາຍຫຼັກ - ການຕໍ່ສູ້ເພື່ອເດີມພັນຊະຕາຂອງໂລກມະນຸດ… ແນວຄິດດັ່ງເດີມ ທີ່ຖືກຍົກມາໃຊ້ຈົນໜ້າຈະໝົດລາຄາໄປແສນດົນນານ… ແຕ່ວ່າ ມູນຄ່າຂອງ”ດວງດາວ”ໃນສ ໄຟນັລ ແຟນຕາຊີ ໗ ພັດຖືກເນັ້ນຢ້ຳຢ່າງສະຫຼຽວສະຫຼາດ ແລະຊຸກດັນໃຫ້ມີລາຄາສູງຫຼາຍຂຶ້ນ ຈົນພຽງພໍທີ່ຈະເປັນແກນຫຼັກຂອງເລື່ອງລາວ ລາກຕໍ່ທຸກຕົວລະຄອນໄປຈົນຮອດບົດສະຫຼຸບໄດ້ຢ່າງຕະຫຼອດຮອດຝັ່ງ.
ນ້ຳໜັກຂອງເລື່ອງລາວ - ໝາຍລວວມໄປເຖິງ”ຄວາມສົມຈິງ” ຂອງເຫດຜົນໃນການຕໍ່ສູ້ ແລະອອກເດີນທາງຂອງຕົວລະຄອນແຕ່ລະໂຕ ເຊິ່ງເຄີຍເປັນຈຸດເດັ່ນຈາກພາກກ່ອນໜ້ານີ້… ໄດ້ຖືກພັດທະນາລາຍລະອຽດໃຫ້ສູງຍິ່ງຂຶ້ນໄປອີກ ດ້ວຍການບັນຈົງໃສ່ອະດີດຕາມຫຼັງ ເຫດການທີ່ເປັນຈຸດຜັນປ່ຽນຂອງຊີວິດ ແລະບົດສົນທະນາທີ່ແໜ້ນ ສົມເຫດສົມຜົນ… ຄຳຖາມໂລກແຕກທີ່ວ່າ ຕົວລະຄອນນີ້… ເປັນຫຍັງຕ້ອງຕໍ່ສູ້ ເປັນຫຍັງຕ້ອງຮ່ວມທາງ ເປັນຫຍັງຕ້ອງທຸ້ມເທ… ໃນທີ່ສຸດ ບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນເກມກໍ່ຈະໄດ້ຮັບຄຳຕອບທີ່ເຂົ້າໃຈ ບໍ່ຕື້ນເຂີນເກີນໄປ.
ສະເໜ່ຕົວລະຄອນ - ເປັນປະເດັນຫຼັກທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະພິຖີພິຖັນຫຼາຍທີ່ສຸດຂໍ້໑… ເມື່ອທີມງານໄດ້ທຸ້ມເທສຶກສາແລະເຈາະເລິກລົງໄປ່າງດ້ານ”ປົມ”ທາງຈິດວິທະຍາຢ່າງເຖິງຮາກ ພ້ອມໃສ່ເຫດການຕອບສະໜອງ ທີ່ຮອງຮັບອາການເຫຼົ່ານັ້ນອອກມາໄດ້ຢ່າງກົງໄປກົງມາທີ່ສຸດ… ຜົນທີ່ໄດ້ຮັບກໍ່ແມ່ນ “ຕົວລະຄອນເອກ” ທັງຝັ່ງດີແລະຊົ່ວ ທີ່ສະແດງອອກເຖິງຄວາມມືດມົນໄດ້ຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ລະອຽດອ່ອນ ແລະຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ສຸດ ຈົນກາຍມາເປັນສັນຍາລັກຂອງຄູ່ພະເອກ-ນາງເອກ ແລະຄູ່ໂຕເອກ-ໂຕຮ້າຍອຳມະຕະ ຂອງຕະກຸນໄຟນັລ ແຟນຕາຊີ ຈົນມາຮອດທຸກມື້ນີ້.

alt
Unanswered Questions 
ເວນກຳອັນໃດທີ່ຫາໄດ້ຮັບ ເມື່ອຄົນ໑ຄົນ ປິ່ນມາຈັບດາບທ້າທາຍດວງດາລາ?
ເທິງວົງຈອນແຫ່ງການເກີດຕາຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຈົບສິ້ນນີ້… ໑ຊີວິດ ກໍ່ແສນສັ້ນບໍ່ຕ່າງຫຍັງກັບຊ່ວງພັບຕາ… ມີກໍ່ເກີດ ສ້າງສັນ ແລະແຕກມອດ ກັບຄືນສູ່ກະແສແຫ່ງດວງດາວທີ່ເປັນນິລັນດອນ… ສິ່ງໃດເປັນຄວາມຈິງແທ້ເທິງໜ້າປະຫວັດສາດ ສິ່ງໃດເປັນຄວາມລວງທີ່ປິດບັງໃນແກນທີ່ເຊື່ອງເລິກ… ຍິ່ງຕໍ່ສູ້ໄປດົນເທົ່າໃດ ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ກໍ່ຍິ່ງໄຫວຫວັ່ນກັບ”ຄວາມຈິງ” ທີ່ກຳລັງຈະຖືກເປີດເຜີຍ… ແລະເສົ້າໄປກັບ”ຊະຕາກຳ” ທີ່ລໍຖ້າຢູ່ທາງໜ້າ ພາບຫຼອນທີ່ລວງຕາຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນນັ້ນ.

alt
ເຊຟິຣອທ ເຫຍື່ອທົດລອງ ຜູ້ສືບທອດເຊລລ໌ຂອງເຈໂນວ່າຢ່າງສົມບູນທີ່ສຸດ… ເຂົ້າໃຈຜິດໃນລາຍລະອຽດເລື່ອງຫາຍະນະຈາກຟາກຟ້າເມື່ອຄັ້ງກ່ອນ ແລະປ່ວງບ້າຄຽດແຄ້ນມະນຸດ ທີ່ລະເລີຍ”ບັນພະບູລຸດ”ຂອງຕົນ ໃຫ້ຕໍ່ສູ້ຈົນຕົນຕາຍ.

alt
ເອຣິທ ສາວນ້ອຍຄົນສຸດທ້າຍ ຜູ້ສືບທອດເຊື້ອສາຍທີ່ແທ້ຈິງຈາກຊົນເຜົ່າຍຸກບູຮານ… ເມື່ອບໍ່ສາມາດປັດເປົ່າຄວາມມືດມິດທີ່ບົດບັງສາຍຕາຂອງສັດຕູຜູ້ງົມງວາຍໄດ້… ນາງຕັດສິນໃຈຮຽກໃຊ້ມົນຂາວ ດ້ານສະຫວ່າງທີ່ສຸດ ເພື່ອປົກປ້ອງດວງດາວທີ່ຕົນຮັກ ຕ້ານທານມືຂອງມົນດຳອັນໜ້າຢ້ານກົວ… ແມ່ນວ່າມັນຈະແລກມາດ້ວຍຊີວິດອັນແສນສັ້ນ ແລະງົດງາມຂອງໂຕນາງເອງ.

alt
ຄລາວດ໌ ຊາຍໜຸ່ມຜູ້ສູນເສຍຄວາມເປັນໂຕເອງໄປທຸກຂະນະຈິດ… ຍິ່ງເຂົ້າໃກ້ເປົ້າໝາຍທີ່ໄຂວ່ຄວ້າໄປເທື່ອລະກ້າວ ກະແສຄວາມຢ້ານກົວບາງປະການ ກໍ່ຄືບຄານເຂົ້າມາຫາ ຈົນຢູ່ໃກ້ກ້ານຄໍຂອງຕົນເອງ.
ສຸດທ້າຍແລ້ວ… “ພັນທະນາການ”ອັນໃດ ທີ່ຈະປ່ອຍໄປສູ່ຄຳຕອບທີ່ຄົນແຕ່ລະຄົນໄຂວ່ຄວ້າຫຼາຍທີ່ສຸດ?
“ບົດສະຫຼຸບ”ຈາກດວງດາວ ຈະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມສຸກຫຼືເສົ້າໝອງ?
“ດິນແດນແຫ່ງພັນທະສັນຍາ” ທີ່ແຕ່ລະຄົນຈຳເປັນຕ້ອງຄົ້ນໃຫ້ພົບຕົນເອງ ຈະເຜີຍຮູບລັກສະນະອອກມາໃນແງ່ມູມໃດ?
.
.
….ພື້ນແຜ່ນດິນຍັງຮຽກຮ້ອງຢ່າງທຸກທົນ… ຄວາມເປັນຈິງຍັງຮຽກຫາຢ່າງດ່ຽວດາຍ…

(ມັນຍັງບໍ່ຈົບ ເອົາໄວ້ທໍ່ນີ້ກ່ອນເດີ້ພີ່ນ້ອງພັນລາວ… ຖ້າໝັ່ນແລ້ວຊິເຮັດຕໍ່ ^_^)

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ທ.ວ.. 3, 2008 | ມີ 2 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

"Squall" - ຄວາມຊົງຈຳດັ່ງພາຍຸປັ່ນປ່ວນ

 

alt

ຕັ້ງແຕ່ເກີດ ສຄອລລ໌ ເລອອນຮາຣ໌ທ ກໍ່ເປັນດັ່ງເດັກນ້ອຍອີກມາກມາຍໃນຊ່ວງເວລາດຽວກັນ ເຊິ່ງບໍ່ມີໂອກາດໄດ້ສຳຜັດຄວາມອົບອຸ່ນຈາກຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດ... ເພາະວ່າ ຂະນະນັ້ນ ເປັນຍຸກທີ່ການປົກຄອງແບບຜະເດັດການ ໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍສ້າງຄວາມເດືອດຮ້ອນໄປທົ່ວ ໂດຍຜູ້ນຳສູງສຸດ ແມ່ນຍິງສາວຜູ້ໂຫດຫ້ຽມ ແລະຊົງພະລັງປານວ່າອອກມາຈາກໂລກແຫ່ງຈິນຕະນາການ ທີ່ໄດ້ຮັບການຂະໜານນາມວ່າ ແມ່ມົດອາເດລ.

ພໍ່ຂອງເດັນນ້ອຍ ໄດ້ຈາກບ້ານໄປຕັ້ງແຕ່ກ່ອນທີ່ໂຕລາວຈະທັນມືນຕາມາເບິ່ງໂລກ ດ້ວຍພາລະກິດໄລ່ນຳຫາເດັກສາວອີກຄົນ໑ ທີ່ລາວຮັກດັ່ງລູກແທ້ໆເຊັ່ນກັນ... ເດັກສາວຄົນນັ້ນ ຖືກຍາດຊິງໄປໂດຍກອງກຳລັງແມ່ມົດ ເພື່ອທົດລອງເຖິງພະລັງເໜືອທຳມະຊາດບາງຢ່າງ... ເປັນພະລັງທີ່ພ້ອມຈະປ່ຽນແປງ ຍຸກສະໄໝ ແລະມີບົດບາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຕໍ່ຊ່ວງຊີວິດຂອງໂຕເດັກໜຸ່ມເອງໃນພາຍຫຼັງ...

ການເດີນທາງອັນຍາວນານເພື່ອຍາດຊິງເດັກສາວນັ້ນ ແມ່ນວ່າຈະບໍ່ງ່າຍດາຍ ແຕ່ກໍ່ສາມາດຈົບລົງດ້ວຍດີ... ສາວນ້ອຍ "ເອລໂອເນ່" ໄດ້ກັບມາທີ່ບ້ານເກີດໃນທີ່ສຸດ... ແຕ່ວ່າ ຊາຍໜຸ່ມຜູ້ປຽບດັ່ງພໍ່ລ້ຽງທີ່ແສນໃຈດີ ພັດມີພັນທະສຳຄັນອີກມາກມາຍ ໃນການເປັນຜູ້ນຳກອງກຳລັງປົດແອກຈາກແມ່ມົດ ເຮັດໃຫ້ບໍ່ສາມາດເດີນທາງກັບບ້ານພ້ອມກັບລູກສາວຜູ້ໜ້າຮັກ... ໂຕລາວພາດໂອກາດ ສຳຄັນຍິ່ງ ທີ່ຈະໄດ້ເຫັນໜ້າລູກຊາຍຄົນສຳຄັນເມື່ອເກີດ... ແລະທີ່ຮ້າຍກວ່ານັ້ນ ໂຕລາວບໍ່ໄດ້ຢູ່ເບິ່ງໃຈ ເມື່ອຄາວທີ່ພັນລະຍາສຸດທີ່ຮັກຂອງລາວ ເສຍຊີວິດລົງ... ບໍ່ດົນຫຼັງຈາກທີ່ເກີດລູກຊາຍອອກມາ.

 

alt

...ເດັກຊາຍຜູ້ທີ່ພວກລາວຄາດຫວັງຈະໃຫ້ມີຫົວໃຈທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າໃຜ ອ່ອນໂຍນຍິ່ງກວ່າຄົນອື່ນ ແລະເປັນທີ່ເພິ່ງຂອງຄົນອ້ອມຂ້າງໄດ້ຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນໆ... ສຄອລລ໌ ເລອອນຮາຣ໌ທ.

ເມື່ອມານດາຈົບຊີວິດລົງຕັ້ງແຕ່ຍັງຈື່ຄວາມບໍ່ໄດ້ ສຄອລລ໌ຈຶ່ງຖືກພາໂຕໄປທີ່ສະຖານທີ່ລ້ຽງເດັກກຳພ້າ ພ້ອມກັບເອລໂອເນ່ຜູ້ເປັນເອື້ອຍ ເຊິ່ງເປັນດັ່ງສາຍສຳພັນສຸດທ້າຍທີ່ລາວເຫຼືອຢູ່.

ບ່ອນລ້ຽງເດັກກຳພ້າແຫ່ງນີ້ ດຳເນີນການໂດຍຍິງກາງຄົນຜູ້ອ່ອນໂຍນ ນາມວ່າ "ອີເດຍ" ແລະສາມີຂອງນາງ... ແມ່ນວ່າໂຕນາງຈະສືບທອດພະລັງເໜືອທຳມະຊາດຈາກແມ່ມົດມາຕັ້ງແຕ່ຍັງນ້ອຍ ແຕ່ກໍ່ຍັງສາມາດຄວບຄຸມພະລັງນັ້ນໄວ້ ແລະຕ້ອງການຈະຖ່າຍທອດຄວາມຮັກ ແລະຕອບແທນຄວາມຮູ້ສຶກຜິດຂອງນາງ ໃຫ້ກັບເຫຼົ່າເດັກນ້ອຍທີ່ສູນເສຍພໍ່ແມ່ໄປກັບສົງຄາມທີ່ໄຮ້ຄວາມໝາຍໃນຍຸກປະຈຸບັນ.

ແມ່ນວ່າຈະຖືກລ້ຽງໂດຍຄູ່ຜົວເມຍທີ່ໜ້າຮັກພຽງໃດ ຖືກຫຸ້ມລ້ອມດ້ວຍໝູ່ເພື່ອນໄວໃກ້ຄຽງຈຳນວນມາກມາຍເທົ່າໃດ... ໂຕເດັກນ້ອຍ ສຄອລລ໌ເອງ ພັດບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າ ຕົນຈະສາມາດຫາຄວາມອົບອຸ່ນອື່ນໃດໄດ້ນອກຈາກການຢູ່ໃກ້ຊິດກັບເອລໂອເນ່... "ເອື້ອຍ" ພຽງຄົນດຽວຂອງຕົນ.

ສັນຊາຕະຍານທຳອິດຂອງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດ ຕ່າງກໍ່ຕ້ອງການສະແຫວງຫາຄວາມຮູ້ສຶກ "ອົບອຸ່ນ" ແລະ "ປອດໄພ" ເຊິ່ງເປັນພື້ນຖານສຳຄັນ ໃຫ້ພັດທະນາມາເປັນການປັບຕົວດີ້ນຮົນ ຕໍ່ສູ້ເພື່ອທີ່ຈະມີຊີວິດຢູ່ຕໍ່ ກ່ອນທີ່ຈະເຕີບໃຫຍ່ ເຂົ້າສັງຄົມ ແລະສືບທອດຜ່ານເຜົ່າພັນຕໍ່ໄປ...

ໜ້າເສຍດາຍ ທີ່ສຄອລລ໌ບໍ່ໄດ້ຮັບສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃນລຳດັບຂັ້ນທີ່ເໝາະສົມ... ໂຕລາວເລິ່ມຕົ້ນຊີວິດແຕ່໐ ໂດຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບຮູ້ຄວາມຮັກຈາກຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດ.

"ຄວາມຊົງຈຳ" ອັນດັບທຳອິດຂອງລາວ ຈຶ່ງບໍ່ແມ່ນສຳຜັດທີ່ອົບອຸ່ນຈາກພໍ່ແລະແມ່ ອັນເປັນສິ່ງເລີ່ມຕົ້ນທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດທີ່ຄົນເຮົາຈະຕ້ອງຄອບຄອງ ກ່ອນຈະຖ່າຍທອດຄວາມອົບອຸ່ນນັ້ນໃຫ້ຄົນອ້ອມຂ້າງ.

 

alt
...ເມື່ອບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນກ້າວທຳອິດຈາກການໄດ້ຮັບຄວາມຮັກ ຈຶ່ງຍາກຫຼາຍທີ່ຈະສົ່ງຄວາມຮັກໃຫ້ຄົນອື່ນ... ສຄອລລ໌ພັດທະນາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈະຖ່າຍທອດ "ຄວາມຮັກ" ແລະ "ຄວາມຫ່ວງໃຍ" ຕໍ່ຄົນອ້ອມຂ້າງ ບໍ່ເຊັນເຈນເທົ່າທີ່ຄວນຈະເປັນ...

ກ່ອນທີ່ຕົວເຮົາຈະຮັກ ໄວ້ວາງໃຈ ແລະມີປະຕິສຳພັນກັບຜູ້ອື່ນນັ້ນ ຕົວເຮົາເອງ ຕ້ອງເລີ່ມຈາກໄດ້ຮັບສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມາເປັນພື້ນຖານກ່ອນ... ຄ່ອຍໆສຶກສາ ແລະຮັບຮູ້ແບບຂອງສາຍສຳພັນທີ່ຫຼວງຫຼາຍ ເຊິ່ງຜ່ານເຂົ້າມາໃນໂຕ... ເຂົ້າໃຈໄດ້ເອງວ່າ ຄວາມຮູ້ສຶກໃດສ້າງປະໂຫຍດ ຄວາມຮູ້ສຶກໃດກໍ່ໂທດ... ສິ່ງໃດເຮັດໃຫ້ອົບອຸ່ນ ສິ່ງໃດເຮັດໃຫ້ອ້າງວ້າງ...

ແຕ່ວ່າ ສຄອລລ໌ເຊິ່ງມີ "ຄວາມຊົງຈຳ" ອັນດັບທຳອິດ ເປັນຄວາມໂດດດ່ຽວບໍ່ມີໃຜ ຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ລາວຢ້າຍກົວທີ່ຈະຮັບຮູ້ ສຶກສາ ແລະຖ່າຍທອດອາລົມຄວາມຮູ້ສຶກຕ່າງໆຂອງຕົນເອງ ໃຫ້ກັບຄົນອ້ອມຂ້າງ.

ໂຕລາວເລີ່ມຕົ້ນຈາການຢູ່ພຽງຄົນດຽວ ແລະປະເຊີນໜ້າກັບຫຼາຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຖ່າຍທອດເຂົ້າມາຈາກຄົນອ້ອມຂ້າງ... ຄວາມເຫັນອົກ ເຫັນໃຈ ຄວາມສົງສານ ຄວາມກ້າ ຄວາມອ່ອນແອ ຄວາມສົມເວທະນາ ຄວາມຢ້ານກົວ ຯລຯ ບໍ່ວ່າມັນຈະເປັນຄວາມຮູ້ສຶກດ້ານບວກຫຼືດ້ານລົບກໍ່ຕາມ ສຳຫຼັບເດັກນ້ອຍຜູ້ໂດດດ່ຽວແລ້ວ ສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ໃຫ້ຜົນທີ່ບໍ່ຕ່າງກັນ... ມັນເຮັດໃຫ້ໂຕລາວຢ້ານກົວ ແລະຮູ້ສຶກບໍ່ໝັ້ນຄົງ.

"ຄວາມອົບອຸ່ນ" ແລະ "ຄວາມປອດໄພ" ສຳຫຼັບເດັກກຳພ້າເຊັ່ນໂຕລາວ ເຊິ່ງຖືກໂຍນເຂົ້າມາໃນກຸ່ມຄົນຢ່າງມາກມາຍທັນທີທັນໃດນັ້ນ... ຈະມີ ກໍ່ພຽງແຕ່ຈາກ"ເອື້ອຍ"ຄົນສຳຄັນ... ຄົນໆດຽວທີ່ຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳຂອງໂຕລາວ ຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງເຍົາໄວ.

...ເອລໂອເນ່ ເປັນ"ສາຍສຳພັນ"ແຕ່ພຽງ໑ດຽວ ທີ່ສຄອລລ໌ຍຶດໄວ້ສຸດແຮງ.

ເອລໂອເນ່ເປັນເດັກຍິງທີ່ມີອາຍຸຫຼາຍກວ່າຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໃນສະຖານທີ່ລ້ຽງເດັກກຳພ້າແຫ່ງນີ້... ຄົນເກືອບທັງໝົດ ຈຶ່ງຮັກ ແລະນັບຖືນາງຄືກັບເປັນເອື້ອຍກົກຂອງທຸກໆຄົນ ແຕ່ມີສຄອລລ໌ເທົ່ານັ້ນ ທີ່ຍຶດໝັ້ນ ແລະຕິດພັນເອລໂອເນ່ຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນໆ... "ນ້ຳໜັກ"ຂອງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີໃຫ້ໜຽວແໜ້ນກວ່າທີ່ຄົນອື່ນໆຈະຢັ່ງເຖິງ...

ແຕ່ແລ້ວ ເໝືອນດັ່ງໂຊກຊະຕາແກ້ງ... ການນຳລ່າເດັກສາວ ເພື່ອນຳໄປທົດລອງເລື່ອງ "ພະລັງເໜືອທຳມະຊາດ"ຂອງນາງ ຍັງຄົງດຳເນີນຕໍ່ໄປ... ອີເດຍແລະສາມີ ສົ່ງໂຕເອລໂອເນ່ໃຫ້ເດີນທາງໜີໄປນຳເຮືອຂະໜາດຍັກ ທີ່ເປັນດັ່ງສະຖານທີ່ລ້ຽງເດັກກຳພ້າກາງທະເລ... ແລະປ່ອຍໃຫ້ເດັກສາວເຕີບໃຫຍ່ ຢູ່ທີ່ນັ້ນເປັນເວລາອີກກວ່າ໑໐ປີ...

"ເອື້ອຍ" ແລະ "ສາຍສຳພັນ" ອັນເປັນດັ່ງຫຼັກຖານພຽງ໑ດຽວ ທີ່ຢັ້ງຢືນກັບຕົວສຄອລລ໌ວ່າ ລາວຍັງມີຄົນທີ່ຮັກ ຍັງມີຄົນທີ່ປົກປ້ອງ ແລະຍັງມີຄົນໃຫ້ຍຶດເກາະໄວ້... ພັດຫາຍສາບສູນໄປຕໍ່ໜ້າຕໍ່ຕາ... ດັ່ງຟ້າຖະຫຼົ່ມ ແຜ່ນດິນທະລາຍ ເດັກນ້ອຍທີ່ຄວ້າຄວາມຮັກມາຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ບໍ່ມີໃຜຄຽງຂ້າງ... ພັດຖືກຖິ້ມໃຫ້ຢູ່ພຽງລຳພັງອີກຄັ້ງ...

ສຄອລລ໌ເສົ້າເສຍໃຈ ແລະຍຶດຕິດຢູ່ກັບຄວາມຜິດຫວັງທີ່ເກີດຂຶ້ນຢ່າງປະຈຸບັນທັນດ່ວນ... ໄດ້ແຕ່ຮຽກຫາເອື້ອຍຄົນສຳຄັນຂອງລາວຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ ພ້ອມກັບຍອມເຮັດທຸກຢ່າງ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ໂຕເອລໂອເນ່ກັບຄືນມາ... ລາວຈະບໍ່ຮ້ອງໄຫ້ ລາວຈະເຂັ້ມແຂງ ແລະຕໍ່ສູ້ໃຫ້ໄດ້ຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍ...

ບໍ່ມີສຽງຕອບຮັບ ເອລໂອເນ່ບໍ່ໄດ້ກັບມາພົບກັບນ້ອງຊາຍຄົນນີ້ອີກເລີຍ.

ຈາກພຶດຕິກຳການຮຽນຮູ້ ບົ່ງບອກວ່າ ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ພັດທະນາມາຈົນມີສະຕິປັນຍາຄວບຄູ່ກັບສັນຊາຕະຍານ ຈະຮຽນຮູ້ແລະເຕີບໃຫຍ່ຈາກຄວາມຜິດພາດທີ່ເຄີຍພົບ ແລະເມື່ອພົບກັບບັນຫາເກົ່າອີກຄັ້ງ ກໍ່ພ້ອມທີ່ຈະມີການຕອບສະໜອງທີ່ປ່ຽນແປງໄປ... ບໍ່ວ່າຈະດີຂຶ້ນຫຼືຮ້າຍລົງກໍ່ຕາມແຕ່.

ດ້ວຍເຫດນີ້ ສຳຫຼັບສຄອລລ໌ແລ້ວ... "ການແຍກຈາກ" ຈຶ່ງເປັນສັນຍາລັກແຫ່ງຄວາມອັນຕະລາຍ ຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກສະຫຼາຍ... ຫົນທາງດຽວທີ່ຈະປ້ອງກັນການສູນເສຍ "ສາຍສຳພັນ" ໄປໄດ້ ໃນສາຍຕາຂອງເດັກນ້ອຍຜູ້ໂດດດ່ຽວແລ້ວ... ກໍ່ມີພຽງແຕ່ການ"ບໍ່ສ້າງ"ມັນຂຶ້ນມາເລີຍຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເທົ່ານັ້ນ...

ສຄອລລ໌ເຕີບໃຫຍ່ມາ ດ້ວຍການສ້າງຂອບປ້ອງກັນຢ່າງທີ່ລາວຕ້ອງການ ລາວການເປັນຄົນງຽບຂຶມ ບໍ່ສົນໃຈໃຜ ແລະພະຍາຍາມມີຊີວິດຢູ່ຜູ້ດຽວ ບໍ່ມີປະຕິສຳພັນກັບຄົນອື່ນ.

...ລາວເຮັດຕາມສິ່ງທີ່ລາວເຊື່ອໄດ້ຢ່າງດີ ແລະເຕີບໃຫຍ່ມາເປັນທະຫານຮັບຈ້າງທີ່ມີສີມືສູງສົ່ງ... ແຕ່ຊາຍໜຸ່ມພະຍາຍາມເຮັດເປັນຄົນໂດດດ່ຽວຫຼາຍເທົ່າໃດ ມັນກໍ່ຍິ່ງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນອ້ອມຂ້າງ ແລະກາຍເປັນສະເໜ່ອັນໜ້າອັດສະຈັນ ທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ອື່ນຢາກເຂົ້າຫາຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ... ຍັງບໍ່ຕ້ອງເວົ້າເຖິງ"ສີມື"ແທ້ໆ ທີ່ໄດ້ຮັບການຜັດສີ ຈົນໂດດເດັ່ນກວ່າໝູ່ຮ່ວມຫຼຸ້ນທຸກໆຄົນ.

ແຕ່ແລ້ວມື້໑ ເປືອກໜາໆ ທີ່ຊາຍໜຸ່ມສ້າງຂຶ້ນມາຢ່າງເລັ່ງຮ້ອນ ກໍ່ຖືກເຮັດໃຫ້ສັ່ນໄກວ... ເມື່ອຍິງສາວນາມ "ຣີນໍຣ໌ ຮາຣ໌ທທິລລີ່" ໄດ້ປະກົດຕົວຂຶ້ນ.

 

alt

...ສາວນ້ອຍຜົມດຳຍາວ ຄົນທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວເກີດຄວາມຮູ້ສຶກທຳອິດວ່າ... ນາງໜ້າອ່ອນຕໍ່ໂລກແທ້ໆ... ທັງບໍ່ຍອມຮັບດ້ານທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງສັງຄົມ ແລະພະຍາຍາມຢ່າງເອົາເປັນເອົາຕາຍ ທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ເພື່ອສິ່ງທີ່ນາງຄິດວ່າບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

...ຍິງສາວເວົ້າຈົ່ມແຕ່ເລື່ອງໃນອຸດົມຄະຕິ ເຊັ່ນການພະຍາຍາມປົດປ່ອຍຄົນທີ່ທຸກທໍລະມານ ການຕໍ່ສູ້ໂດຍທີ່ມີຄົນສູນເສຍໜ້ອຍທີ່ສຸດ ຫຼືຈົນເຖິງການປະຕິບັດພາລະກິດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍອຸດົມການກ້າແກ່ນ... ແຕ່ພັດເຕັມໄປດ້ວຍແຜນການທີ່ບໍ່ຮອບຄອບແລ້ວບໍ່ເຂົ້າທ່າ.

ແລະຍິ່ງກວ່ານັ້ນ... ບໍ່ວ່າຈະດີຫຼືຮ້າຍກໍ່ຕາມ... ນາງເລີ່ມທີ່ຈະສົນໃຈໂຕຊາຍໜຸ່ມ ແລະຕ້ອງການທີ່ຈະຮູ້ຈັກໂຕລາວໃຫ້ຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ...

ສຳຫຼັບໂຕສຄອລລ໌ທີ່ປິດກັ້ນຕົນເອງຈາກຄົນອື່ນໃນສັງຄົມແລ້ວ ສິ່ງທີ່ລາວຈະຍອມຮັບບໍ່ໄດ້ທີ່ສຸດ ກໍ່ແມ່ນການປ່ອຍໃຫ້ໃຜບາງຄົນ "ເຂົ້າມາ" ໃນຊີວິດ ແລະຫວຸ້ນວາຍກັບສິ່ງທີ່ລາວຈະຄິດ ສິ່ງທີ່ລາວຈະກະທຳ ແລະສິ່ງທີ່ລາວຈະຮູ້ສຶກ.

 

alt

"ກ່ອນທີ່ຕົວເຮົາຈະຮູ້ຮັກ ໄວ້ວາງໃຈ ແລະມີປະຕິສຳພັນກັບຜູ້ອື່ນນັ້ນ ຕົວເຮົາເອງ ຕ້ອງເລີ່ມຈາກໄດ້ຮັບສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນມາເປັນພື້ນຖານເສຍກ່ອນ"... ຄວາມຊົງຈຳທີ່ລົບເລືອນ ແລະຄວາມຢ້ານກົວຕໍ່ຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງ ໄດ້ບົດບັງສາຍຕາຂອງຊາຍໜຸ່ມມາດົນນານ...

ໜຳຊ້ຳ ຜົນຂ້າງຄຽງຈາກການເຝິກຝົນເພື່ອເປັນທະຫານຮັບຈ້າງຂອງລາວ ຍິ່ງກັດກິນຄວາມຊົງຈຳຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງເຍົາໄວໄປເທື່ອລະໜ້ອຍ... ເຫຼືອພຽງແຕ່ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈາງໆ ແລະຢ້ານກົວທີ່ຈະສ້າງຄວາມສຳພັນກັບຄົນໃດໆ...

 

alt

ຣີນໍຣ໌ເປັນຍິງທີ່ກົງກັນຂ້າມຢ່າງສິ້ນເຊີງ... ນາງບໍ່ເຫັນວ່າ ການພະຍາຍາມປິດກັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຕົນເອງ ແລະບົດບັງຕົວຕົນຈາກສັງຄົມພາຍນອກ ມັນຈະມີປະໂຫຍດບ່ອນໃດ... ນາງພະຍາຍາມຢ່າງສຸດຄວາມສາມາດ ທີ່ຈະເຂົ້າມາເປັນສ່ວນ໑ໃນ "ໂລກ" ຂອງຊາຍໜຸ່ມ.

ສຸດທ້າຍ ທ້າຍສຸດ... ອາດຈະກ່າວໄດ້ວ່າ ນາງເຮັດສຳເລັດ... ຫຼືຢ່າງໜ້ອຍ ຣີນໍຣ໌ກໍ່ກ້າວຜ່ານເກາະກຳບັງ ແລະເຂົ້າເຖິງຕົວຕົນຂອງ ສຄອລລ໌ ເລອອນຮາຣ໌ທ ໄດ້ຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນໆ ຈະເຄີຍເຮັດໄດ້ສຳເລັດ...

 

alt

ສຳຜັດທີ່ຫ່າງຫາຍໄປດົນນານ ທັງຄວາມຮັກ ຄວາມຫ່ວງໃຍ ຄວາມອົບອຸ່ນ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກປອດໄພ... ໄດ້ກັບຄືນມາທີ່ໂຕຂອງຊາຍໜຸ່ມເທື່ອລະໜ້ອຍ... ເຊິ່ງ ຫາກຈະວ່າກັນແທ້ໆແລ້ວ ມັນກໍ່ເປັນສິ່ງທີ່ຄົນທົ່ວໄປ ເພິ່ງຈະພັດທະນາໃຫ້ມີຂຶ້ນ ຕັ້ງແຕ່ກ່ອນທີ່ຈະກ້າວພົ້ນໄວເດັກ...

...ແມ່ນວ່າຈະຊ້າໄປນັບສິບໆປີ... ແຕ່ທີ່ສຸດແລ້ວ ມັນກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນໃນຫົວໃຈຂອງລາວ... "ສາຍສຳພັນ" ທີ່ລາວລຶບເລືອນໄປແສນດົນ.

ຕະຫຼອດເວລາທີ່ຜ່ານມາ ສຄອລລ໌ໃຊ້ຊີວິດໂດຍການ "ເບິ່ງເຂົ້າມາ" ພາຍໃນຈິດໃຈຂອງຕົນເອງເປັນຫຼັກໃຫຍ່... ແລະພະຍາຍາມຢ່າງຍອດຍິ່ງ ທີ່ຈະປົກປິດບໍ່ໃຫ້ໃຜເຂົ້າມາກ້າວກ່າຍອານາເຂດພາຍໃນຫົວໃຈຂອງລາວ.

...ແຕ່ເມື່ອປົມແຫ່ງຄວາມສູນເສຍທີ່ຊຸກເຊື່ອງຢູ່ນັ້ນ ໄດ້ຄາຍອອດມາຢ່າງຊ້າໆ... ແລະພາບທີ່ຈາງໆໃນຄວາມຊົງຈຳ ເລີ່ມກະຈ່າງແຈ້ງ... ຊາຍໜຸ່ມກໍ່ເລີ່ມທີ່ຈະເລີກຢ້ານກົວ ແລະກ້າທີ່ຈະ "ເບິ່ງອອກໄປ" ທີ່ຜູ້ຄົນ ແລະຄວາມເປັນຈິງທີ່ຢູ່ພາຍນອກ.

"ຄວາມຊົງຈຳ" ທີ່ຫວຸ້ນວາຍສັບສົນ ດັງພາຍຸທີ່ພັດປັ່ນປ່ວນ... ເລີ່ມທີ່ຈະສະຫງົບລົງຢ່າງຊ້າໆ... ຄວາມຮູ້ສຶກຜິດ ຄວາມຮູ້ສຶກອ່ອນແອ ແລະຄວາມຄຽດຊັງ ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຈິດໃຈເມື່ອຄັ້ງຍັງເປັນ "ເດັກນ້ອຍສຄອລລ໌" ຜູ້ໄຮ້ພະລັງແລະຂາດຄວາມຮັກ ໄດ້ເຜີຍຂຶ້ນມາອີກຄັ້ງ ຕໍ່ໜ້າ "ສຄອລລ໌" ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ ເຂັ້ມແຂງ ແລະພ້ອມທີ່ຈະເຂົ້າຕຳກັບພາບອະດີດ.

...ຜ່ານມາດົນນານ... ຊາຍໜຸ່ມໄດ້ປະເຊີນກັບພາບແຫ່ງບັນຫາທີ່ແທ້ຈິງເປັນຄັ້ງທຳອິດ... ຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວ ແລະຢ້ານກົວການສູນເສຍ ທີ່ໂຕລາວຫຼີກໜີມັນມາຕັ້ງແຕ່ໄວເດັກ... ໄດ້ປະກົດຂຶ້ນທາງໜ້າອີກຄັ້ງ... ແຕ່ເທື່ອນີ້ "ຫຍັງ"... ທີ່ປ່ຽນໄປ?

 

alt

ຊາຍໜຸ່ມກ້າວເຂົ້າປະເຊີນກັບພາບແຫ່ງຄວາມຊົງຈຳອັນຂົມຂື່ນນັ້ນ ດ້ວຍຫົວໃຈທີ່ເຕີບໃຫຍ່ ແລະດ້ວຍຄວາມມຸ້ງໝັ້ນທີ່ກ້າແຂງ ດັ່ງຫົວໃຈຂອງສິງ.

...ອາດຈະບໍ່ມີໃຜມາມາດບອກໄດ້ເຖິງບົດສະຫຼຸບທີ່ແທ້ຈິງ ຂອງເລື່ອງລາວການປະເຊີນໜ້າຄັ້ງນັ້ນ...

ແຕ່ວ່າ ທ້າຍທີ່ສຸດແລ້ວ... "ຮອຍຍິ້ມ" ທີ່ປະກົດເປັນຄັ້ງທຳອິດ ເທິງໜ້າຂອງຊາຍໜຸ່ມ... ອາດຈະເປັນ"ຄຳຕອບ"ທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ ທີ່ລາວຈະສົ່ງມອບໃຫ້ກັບຜູ້ຄົນອ້ອມຂ້າງ... ຄົນທີ່ລາວຮັກ... ແລະຄົນທີ່ແຜ່ປະກາຍຢູ່ໃນຄວາມຊົງຈຳ...

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ພ.ຈ.. 16, 2008 | ມີ 1 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

ຫຼັງຈາກຜ່ານເລື່ອງລາວທີ່ບໍ່ໜ້າຈົດຈຳມາກມາຍ... "ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌" ເດີນທາງມາຮອດເມືອງ"ມິດກາຣ໌" ຕາມຄວາມຕັ້ງໃຈເທື່ອລຸນ... ບ່ອນນີ້ ລາວໄດ້ພົບທີຟາ ໝູ່ສະໄໝຍາມນ້ອຍອີກເທື່ອ໑ ແລະໄດ້ຖືກຊວນໃຫ້ມາເຮັດວຽກຮ່ວມກັບກຸ່ມ"ອະວາລັນຊ໌" ກອງກຳລັງຕໍ່ຕ້ານບໍລິສັດຊິນຣະ ທີ່ກຳລັງຍາດຊິງພະລັງງານຊີວິດຂອງໂລກໄປຢ່າງຊ້າໆ...

ຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ສະແດງສີມືໃນພາລະກິດຕ່າງໆ... ຊີວິດຂອງລາວພັດຕ້ອງມີຈຸດສະດຸດອີກຄັ້ງ... ເມື່ອອະດີດທີ່ຕົນເອງເຄີຍປິ່ນໜ້າໜີ ໄດ້ໄລ່ນຳມາເຖິງຕົນ...

"Cloud" - ຊ່ວງຊີວິດດັ່ງເມກໝົ່ນ (ພາກປາຍ)

 

alt

ເຊຟິຣອທ ເຊິ່ງຄລາວດ໌ເຂົ້າໃຈວ່າ ຫາຍສາບສູນໄປແລ້ວຈາກເຫດການເມື່ອຄັ້ງອະດີດ ພັດປະກົດຕົວຂຶ້ນອີກຄັ້ງ ແລະເຮັດໃຫ້ຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະ"ປົກປ້ອງຊີວິດຂອງດວງດາວ" ທີ່ກຸ່ມອະວາລັນຊ໌ຍຶດຖືຢູ່ ຕ້ອງປ່ຽນເປົ້າໝາຍໄປ... ພວກລາວ ຕິດຕາມໄລ່ລ່າອະດີດທະຫານຊັ້ນເອກທີ່ເກ່ງກ້າທີ່ສຸດຜູ້ນີ້ ຢ່າງເຕັມຄວາມສາມາດ... ແຕ່ການເດີນທາງ ພັດບໍ່ງ່າຍດັ່ງດີ່ຫວັງ...

"ເຊລລ໌ເຈໂນວ່າ" ທີ່ຄລາວດ໌ຖືກປູກລ້ຽງໄວ້ໃນຮ່າງກາຍນັ້ນ ມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະປ່ຽນແປງຮູບລັກສະນະ ແລະຈັດຮຽງຄວາມຊົງຈຳຂອງຜູ້ຄົນໄດ້ດັ່ງຕ້ອງການ.

...ຮູບຮ່າງທີ່ເບິ່ງເຫັນອາດຈະເປັນສິ່ງຈອມປອມ... ຄວາມຊົງຈຳທີ່ໄດ້ຮັບຮູ້ ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ພາບລວງຕາ...

"ຮ່າງຈຳລອງ"ຂອງເຊຟິຣອທ ຈຳນວນຫຼາຍທີ່ໄດ້ພົບຕາມທາງ ຕ່າງກໍ່ຢ້ຳເຕືອນເຖິງເບື້ອງຫຼັງທີ່ແສນຊ້ຳຊາກປະໂຫຍກນີ້... ເມື່ອດົນເຂົ້າ ຈິດໃຈທີ່ແສນເບາະບາງຂອງຄລາວດ໌ກໍ່ຄ່ອຍໆສັ່ນໄຫວຢ່າງຊ້າໆ... ແລະມິດງຽບ.

ສຳຫຼັບຕົວຄລາວດ໌ ທີ່ເຄີຍພ່າຍແພ້ໃຈຕົນເອງ ແລະໃຊ້ກົນໄກປ້ອງກັນ ສ້າງອີກ໑ບຸກຄົນທີ່ຊື່ວ່າແຊັຄ ມາປິດບັງຄວາມອ່ອນແອ ແລະຄວາມຮູ້ສຶກຜິດຂອງຕົນເອງໃນເມື່ອກ່ອນນັ້ນ... ສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕົນເອງຫວັ່ນໄຫວຫຼາຍທີ່ສຸດກໍ່ຄົງຈະບໍ່ແມ່ນສິ່ງອື່ນໃດ ນອກຈາກ"ຄວາມຈິງ"ທີ່ຕົນເອງປະຕິເສດທີ່ຈະເຫັນມັນເຕັມຕາມາຕະຫຼອດ.

ຖ້າປຽບທຽບວ່າມັນເປັນກັບແຫ່ງຄວາມຊົງຈຳອັນ໑ ທີ່ຖືຢູ່ໃນມື... ເດັກນ້ອຍຢ້ານກົວວ່າ ສິ່ງທີ່ຢູ່ທາງໃນນັ້ນ ຈະເປັນຄວາມຈິງແທ້ອັນແສນວິເສດ ຫຼືຈະເປັນພຽງແຕ່ຄວາມເຈັບປວດທີ່ຊຸກເຊື່ອງໄວ້ຈົນສຸດມືຄວ້າ... ຕະຫຼອດເວລາທີ່ຜ່ານມາ ຄລາວດ໌ໄດ້ແຕ່ປະຄອງ"ຄວາມຊົງຈຳ"ນັ້ນໄວ້ດ້ວຍມືທີ່ສັ່ນເຊັນ ດ້ວຍສາຍຕາທີ່ບິດເບືອນ ແລະດ້ວຍໃຈຢ້ານກົວ.

 

alt

...ອີກຄັ້ງ໑ ຊາຍໜຸ່ມຕັດສິນໃຈແລ່ນໜີ ກ່ອນທີ່ບັນຫາຈະເຂົ້າມາເຖິງຕົວ... ຄລາວດ໌ຍອມແພ້ໃຫ້ກັບຄວາມຢ້ານກົວຂອງຕົນເອງ ແລ່ນເຂົ້າສູ່ຂໍ້ສະຫຼຸບໃກ້ຕົວວ່າ ຕົນເອງເປັນພຽງແຕ່ຮ່າງທົດລອງຮ່າງ໑ ເປັນຜົນຜະລິດທີ່ຮັບສືບທອດເຊລລ໌ຂອງເຈໂນວ່າ ເປັນພຽງແຕ່ຫຸ່ນກະບອກທີ່ໄຮ້ວິນຍານຂອງເຊຟິຣອທ... ຮ່າງເນື້ອທີ່ເຫັນຢູ່ນີ້ ຄວາມຊົງຈຳທີ່ຮັບຮູ້ຢູ່ນີ້ ລ້ວນແຕ່ເປັນສິ່ງທີ່ຖືກປຸງແຕ່ງຂຶ້ນມາຈາກຄວາມສາມາດຂອງເຊລລ໌ເຈໂນວ່າ ໂດຍທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມຈິງ.

ແມ່ນວ່າເປືອກນອກຈະເບິ່ງຄືແຂງແກ່ນພຽງໃດ ແຕ່ຫາກແກ່ນໃນເປັນຮູແລ້ວ ພຽງແຕ່ອອກແຮງເຄາະເລັກນ້ອຍ ມັນກໍ່ຍ່ອມແຕກອອກໂດຍງ່າຍ... ເປັນຕາແປກ ທີ່ ຜູ້ມີບັນຫາທາງຈິດສ່ວນຫຼາຍ ພັດເປັນຊາຍໜຸ່ມທີ່ເບິ່ງພາຍນອກແສນເຂັ້ມແຂງ... ທີ່ແທ້ແລ້ວ ພາບທີ່ເຫັນ ອາດຈະເປັນພຽງແຕ່ລັກສະນະໃນອຸດົມຄະຕິ ທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາປິດບັງຕົວຕົນທີ່ແສນອ່ອນແອພາຍໃນ...

ຄລາວດ໌ຍອມຖິ້ມຄວາມຈິງທີ່ແສນເຈັບປວດ ແລະເລືອກທີ່ຈະຍອມຮັບຂໍ້ສະຫຼຸບງ່າຍໆວ່າ... ທີ່ອ່ອນແອນີ້ ຍ້ອນ"ລາວ" ທີ່ຢູ່ບ່ອນນີ້ ບໍ່ແມ່ນ"ຕົວລາວ"ຢ່າງທີ່ຄວນເປັນ... "ຄວາມອ່ອນແອ"ທີ່ເຫັນນີ້ ບໍ່ແມ່ນເປັນຂອງ"ຄລາວດ໌" ແຕ່ເປັນຂອງ"ຄົນອື່ນ" ທີ່ບໍ່ໄດ້ກ່ຽວຂ້ອງກັນໂດຍສິ້ນເຊີງ... ຄລາວດ໌ຖິ້ມເປືອກທີ່ຮຽກວ່າແຊັຄອອກ ໂດຍບໍ່ຮູ້ໂຕ ແລະຫັນມາສ້າງເປືອກອັນໃໝ່ ທີ່ຮຽກວ່າຮ່າງທົດລອງທີ່ແສນອ່ອນແອ ແລະຄູ່ຄວນກັບການກະທຳອັນໜ້າອັບອາຍນີ້!!

ກົນໄກປ້ອງກັນຕົນເອງ ຊະນິດກ່າວໂທດຜູ້ອື່ນ (Projection) ຖືກນຳມາໃຊ້ໂດຍບໍ່ຍາກ ໂດຍຄັ້ງນີ້ ມັນຕ້ອງແລກດ້ວຍສິ່ງສູງຄ່າຍິ່ງ... ຄລາວດ໌ມອບອາວຸດອັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະທຳລາຍດວງດາວໃຫ້ກັບເຊຟິຣອທ ແລະ... ອີກຄັ້ງ໑... ຄົນສຳຄັນຂອງຄລາວດ໌... ຕ້ອງຈົບຊີວິດລົງ... ໂດຍມີລາວເປັນຕົ້ນເຫດ.

ເມື່ອປອກນອກຄ່ອຍແຕກອອກເທື່ອລະຊັ້ນ ເຜີຍໃຫ້ເຫັນເນື້ອໃນທີ່ອ່ອນຍວບຍາບ ຄລາວດ໌ສູນເສຍຄວາມເປັນຕົນເອງຢ່າງສິ້ນເຊີງ ວົນວຽນຢູ່ໃນຄຳຖາມທີ່ຍົກຂຶ້ນມາຄັ້ງແລ້ວຄັ້ງເລົ່າວ່າ ຕົນເປັນໃຜ ເປັນຫຍັງຕ້ອງອ່ອແອ ເປັນຫຍັງຕ້ອງສູນເສຍ... ແມ່ນວ່າຄົນທົ່ວໄປ ກໍ່ເດົາອອກໂດຍງ່າຍວ່າ ຖ້າປ່ອຍໄວ້ບໍ່ດົນ ຄລາວດ໌ຈະເຂົ້າສູ່ໄລຍະສຸດທ້າຍຂອງອາການສູນເສຍຕົນເອງ... ກາຍເປັນທ່ອນໄມ້ທີ່ບໍ່ສາມາດກັບມາມີສະຕິໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ.

 

alt

ແຕ່ວ່າ... ຕັ້ງແຕ່ທຳອິດທີ່ໄດ້ພົບກັນອີກ... ທີຟາ ໝູ່ສະນິດຕັ້ງແຕ່ນ້ອຍ ເລີ່ມຄິດໃນເລື່ອງເລົ່າ ປາກຄຳແລະຄວາມຊົງຈຳຂອງຄລາວດ໌ ທີ່ທະຍອຍຖ່າຍທອດອອກມາ... ນາງເປັນຄົນທຳອິດ ທີ່ສັງເກດເຫັນຄວາມຜິດປົກກະຕິໃນສະພາບຈິດໃຈຂອງເດັກໜຸ່ມ... ພາບຄວາມເປັນຈິງທີ່ນາງ ຈົດຈຳຝັງໃຈ ກັບພາບຈິນຕະນາການທີ່ຖືກຮ້ອຍຮຽງອອກມາຢ່າງງຽບເສີຍຂອງຄລາວດ໌ນັ້ນ... ມັນແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ!! ແລະກວ່າທີ່ນາງຈະຕັ້ງຫຼັກ ຮູ້ສຶກເຖິງສາເຫດທີ່ແທ້ຈິງ... ເລື່ອງລາວທັງໝົດ ກໍ່ກ້າວໄປໄກຈົນເກືອບຈະເກີນແກ້ໄຂແລ້ວ...

ວິທີການຮັກສາທີ່ຈຳເພາະ ແລະກົງຈຸດທີ່ສຸດ ສຳຫຼັບຜູ້ເຈັບທີ່ຫຼີກເວັ້ນທາງຈິດໃຈ ກໍ່ແມ່ນການເຮັດ"ຈິດບຳບັດ" ໂອ້ລົມ ສະກົດ ຖອຍຈິດ ຫຼືຊັກຊວນ ຢ່າງໃດກໍ່ແລ້ວແຕ່ ເພື່ອໃຫ້ຄົນໆນັ້ນ ກ້າທີ່ຈະກັບໄປເບິ່ງບັນຫາຂອງຕົນ ໃຫ້ເຕັມ໒ຕາ.

...ຄົນສ່ວນຫຼາຍ ຈະບໍ່ກ້າປະເຊີນໜ້າກັບຄວາມຢ້ານຕໍ່ໜ້າ ເຮັດໃຫ້ພາບບັນຫາທີ່ແສນຂຸ່ນມົວນັ້ນ ພັດຂະຫຍາຍໃຫຍ່ໂຕຂຶ້ນກວ່າທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເປືອກຕາຂອງເຮົາ... ແລະນັ້ນ ຈະຍິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຖານະການຍິ່ງຊ້ຳຮ້າຍເຂົ້າໄປອີກ.

ໂດຍຈະຕັ້ງໃຈຫຼືບໍ່ຕັ້ງໃຈກໍ່ແລ້ວແຕ່ ທີຟາໄດ້ເຮັດສິ່ງທີ່ເໝາະສົມທີ່ສຸດສຳຫຼັບຄລາວດ໌ ນັ້ນແມ່ນການພາຄລາວດ໌ຢ້ອນລະນຶກກັບ ໄປທີ່ເຫດການຕ່າງໆ ຕັ້ງແຕ່ກ່ອນ... ໃຫ້ຄລາວດ໌ໄດ້ເບິ່ງເຫັນການກະທຳ ໄດ້ຂຸດຄວາມຮູ້ສຶກແລະໄດ້ຫວນກັບໄປຕຶກຕອງຄວາມຄິດຂອງຕົນເອງໃນຫຼາຍຊ່ວງເວລາ... ຕ່າງກຳຕ່າງວາລະ.

 

alt

ຜ່ານມາແຮມປີ ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ຫາກໍ່ໄດ້ເບິ່ງເຂົ້າໄປເຖິງເບື້ອງເລິກຂອງຄວາມຊົງຈຳຂອງຕົນເອງເປັນຄັ້ງທຳອິດ... ທັງຄວາມຮູ້ສຶກ ແລະສຳນຶກຊົ່ວດີທັງຫຼາຍ ຄ່ອຍໆປ່ອຍອອກມາສູ່ຄວາມເປັນຈິງຢ່າງຊ້າໆ... ແລະແລ້ວ ແມ່ນວ່າຈະກິນເວລາໄປດົນຈັກໜ່ອຍ ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ"ເອກະລັກ"ທີ່ສົມຄວນຈະຖືກຮຽກວ່າ"ຄລາວດ໌"ຢ່າງເຕັມພາກພູມ ກໍ່ຖືກຳເນີດຂຶ້ນມາໃນທີ່ສຸດ.

ເມື່ອຄົນເກີດຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະຮູ້ຈັກຕົວຕົນຂອງຕົນເອງຢ່າງຊັດເຈນແລ້ວ ສິ່ງທີ່ນຳມາ ແມ່ນຄວາມສຳນຶກຮູ້ ທີ່ຈະນຳທາງໃຫ້ຄົນໆນັ້ນຍຶດຖືບົດບາດ ແລະປະຕິບັດຕາມໜ້າທີ່ຂອງຕົນເອງໄດ້ຢ່າງເໝາະສົມ... ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວ ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຈະຄ່ອຍໆພັດທະນາຂຶ້ນມາ ພ້ອມກັບໄວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ ແລະຜູ້ໃຫຍ່ທົ່ວໄປໃນສັງຄົມ ຈະຕ້ອງມີ.

ເມື່ອໝົດຄວາມກັງວົນທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ ເມື່ອເຊົາໜີບັນຫາພາຍໃຕ້ໜ້າກາກຂອງຄົນອື່ນ... ເມື່ອນັ້ນ ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ກໍ່ສະແດງຄວາມສາມາດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົນອອກມາໃຫ້ເປັນທີ່ຮັບຮູ້ອີກຄັ້ງ... ດາບທີ່ໄຮ້ຄວາມລັງເລ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍສຳນຶກໃນໜ້າທີ່ຂອງຕົນ ຍ່ອມມີນ້ຳໜັກຫຼາຍກວ່າສິ່ງຈອມປອມທັງປວງ... ເຊຟິຣອທຖືກກຳຈັດລົງໄດ້ອີກຄັ້ງ ແລະດວງດາວກໍ່ລອດພົ້ນຈາກການຖືກທຳລາຍໃນທີ່ສຸດ.

...ການເດີນທາງເພື່ອປົກປ້ອງດວງດາວຈົບລົງ ແຕ່ການເດີນທາງຂອງຄລາວດ໌ຍັງບໍ່ສິ້ນສຸດ...

 

alt

ເມື່ອຄລາວດ໌ຖິ້ມເປືອກອັນແສນອົບອຸ່ນທີ່ປົກປ້ອງຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈຂອງລາວອອກໄປ ແລະກັບມາເປັນໂຕຂອງໂຕເອງອີກຄັ້ງ... ນັ້ນກໍ່ໝາຍຄວາມວ່າ ເດັກໜຸ່ມຕ້ອງກັບມາປະເຊີນໜ້າກັບຄວາມຈິງອີກຄັ້ງ... "ການເຂົ້າໃຈ" ຫຼື"ບໍ່ເຂົ້າໃຈ" ຕົນເອງ ບໍ່ສາມາດບົດບັງຄວາມຈິງທີ່ວ່າ ຕົວລາວ ເຮັດໃຫ້ຄົນອ້ອມຂ້າງຕ້ອງເສຍສະລະໄປມາກມາຍເທົ່າໃດ... ສິ່ງນີ້ເທົ່ານັ້ນ ເປັນຄວາມຈິງທີ່ບໍ່ວ່າຈະເປັນຄລາວດ໌ໃດໆ ກໍ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກໜີ.

ແມ່ນວ່າຈະຈັດການແກ້ແຄ້ນໃຫ້ຄົນສຳຄັນຂອງຕົນໄດ້ແລ້ວ ຄລາວດ໌ກໍ່ຍັງຖືກຈູ່ໂຈມດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກຜິດທີ່ບໍ່ໄດ້ຈາງຫາຍໄປ ລາວເຝົ້າໝົກໝຸ້ນຢູ່ກັບອະດີດທີ່ແທ້ຈິງຂອງຕົນເອງ ແລະຝັງໃຈຕະຫຼອດມາວ່າ ຕົນເອງສົມຄວນທີ່ຈະຖືກກ່າວໂທດ ແລະບໍ່ສົມຄວນຈະມີຄວາມສຸກຢູ່ກັບຄົນອື່ນເລີຍ... ການໄດ້ຮູ້ຈັກຕົນເອງຊ້າເກີນໄປ ພັດເຮັດໃຫ້ຄລາວດ໌ຮ້ອນຮົນທີ່ຈະເບິ່ງພາບຊີວິດຂອງຕົນເອງຢ່າງບໍ່ຮອບຄອບຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ... ໄວຫຼຸ້ນຫຼາຍຄົນກໍ່ອາດຈະຕ້ອງຜ່ານເສັ້ນທາງລັກສະນະດຽວກັນ.

ຕັ້ງແຕ່ຍາມນ້ອຍ ເມື່ອຕົວຕົນ (Autonomy) ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເໝາະສົມ ເຮັດໃຫ້ເມື່ອເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນ ເອກະລັກຂອງຄລາວດ໌ ຈຶ່ງສະທ້ອນຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງອອກມາຢ່າງຮຸນແຮງ... ລາວຫຼົບໜີໝູ່ຄູ່ ແຍກຕົວອອກຈາກສັງຄົມ ຫຼີກໜີຄວາມຢ້ານທີ່ວ່າ ຕົນເອງອາດຈະຕ້ອງສູນເສຍຄົນສຳຄັນໄປອີກ...

ໂດຍຈະໂຊກດີຫຼືຮ້າຍກໍ່ແລ້ວແຕ່ ຫາຍະນະຈາກຟາກຟ້າ ຍັງບໍ່ໝົດສິ້ນໄປ... ເສດຊາກຂອງວິນຍານເຊຟິຣອທໄດ້ກັບມາມີຮູບລັກ ແລະພ້ອມທີ່ຈະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃຫ້ກັບດວງດາວອີກຄັ້ງ໑ ຄລາວດ໌ຖືກບີບບັງຄັບໃຫ້ຕ້ອງຕໍ່ສູ້ອີກ ແຕ່ເທື່ອນີ້ ສັດຕູທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ກໍ່ແມ່ນຕົວລາວເອງ.

ສິ່ງສຳຄັນຂໍ້໑ ທີ່ຈະດືງຄົນທີ່ສັບສົນ ໃຫ້ກັບມາຢືນໃຫ້ຖືກທາງໄດ້ ກໍ່ແມ່ນ"ຄົນອ້ອມຂ້າງ"ທີ່ ພ້ອມຈະສະໜັບສະໜູນ ແລະໃຫ້ກຳລັງໃຈຢ່າງບໍ່ຂາດ... ຄລາວດ໌ໄດ້ຮັບປັດໄຈຂໍ້ນີ້ມາຢ່າງເຕັມປ່ຽມ... ຈາກການປະເຊີນໜ້າກັບຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົນເອງຫຼາຍຄັ້ງ ເຮັດໃຫ້ລາວເຂົ້າໃຈແລ້ວວ່າ ບໍ່ມີໃຜສາມາດຍົດໂທດໃຫ້ໃຜໄດ້ ຖ້າຄົນຜູ້ນັ້ນບໍ່ຍອມໃຫ້ອະໄພຕົນເອງກ່ອນ...

ຄລາວດ໌ໄດ້ແຕ່ຂໍໃຫ້ຜູ້ທີ່ຕາຍຈາກໄປ ຍົກໂທດໃຫ້ກັບຄວາມຂີ້ຢ້ານຂອງລາວ ແຕ່ພັດບໍ່ຍອມຕອບຄຳຖາມທີ່ງ່າຍສຸດວ່າ ໂຕລາວເອງນັ້ນ ໄດ້ປ່ອຍວາງຄວາມຜິດຂອງຕົນເອງໄປແລ້ວບໍ່?

ເວລາຜ່ານໄປດົນນານ ແມ່ນວ່າຄວາມຜິດຈະບໍ່ຖືກລົບລ້າງ ແຕ່ກໍ່ສາມາດຊົດໄຊ້ໄດ້ດ້ວຍການຕອບແທນດ້ວຍສິ່ງທີ່ເທົ່າທຽມ... ຄລາວດ໌ໄດ້ຊ່ອຍເຫຼືອ ແລະປົດປ່ອຍຄວາມທຸກຂອງຜູ້ຄົນມາກມາຍ ແຕ່ຕົນເອງພັດຕິດຢູ່ໃນບ້ວງຂອງຄວາມຜິດພາດແຕ່ຄັ້ງອະດີດ ບໍ່ເຄີຍຄິດທີ່ຈະກ້າວອອກມາ.

ໃນຄັ້ງນີ້ ທຸກໆຄົນໄດ້ຊີ້ໃຫ້ຕົວລາວເຂົ້າໃຈໃນທີ່ສຸດວ່າ ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ບໍ່ໄດ້ຢູ່ພຽງຄົນດຽວ ຄວາມຮູ້ສຶກຕ່າງໆ ທັງສຸກ ແລະທຸກ ຍ່ອມມີຄົນທີ່ຈະຮ່ວມຮັບຮູ້ ຮ່ວມແບ່ງເບົາ... ແລະທ້າຍທີ່ສຸດແລ້ວ ຄລາວດ໌ກໍ່ເລີ້ມຈະເຂົ້າໃຈຈຸດທີ່ສຳຄັນນີ້ ແລະຫັນມາປະເຊີນໜ້າກັບສັດຕູໂຕຫຼັກຂອງລາວ ດ້ວຍຈິດໃຈທີ່ບໍ່ເໝືອນເດີມ.

...ຄລາວດ໌ຕໍ່ສູ້ເພື່ອ"ປົກປ້ອງ" ບໍ່ແມ່ນ"ຊົດໄຊ້"...

ທຸກຄົນບໍ່ໄດ້ເກີດມາ ພ້ອມກັບສະຕິທີ່ຈະແກ້ບັນຫາ ເມື່ອເຖິງວາລະທີ່ຕົກຕ່ຳທີ່ສຸດ.

ທຸກຄົນບໍ່ໄດ້ເກີດມາ ພ້ອມກັບຄົນຮັກອ້ອມຮອບ ເຊິ່ງດຶງໃຫ້ຕົວເຮົາກັບມາເບິ່ງບັນຫາໃນມູມທີ່ຖືກທີ່ຄວນ

ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ຊັດເຈນ ທີ່ແມ່ນວ່າຈະຫຼົງທາງໄປຫຼາຍຄັ້ງ ແຕ່ໃນທີ່ສຸດແລ້ວ ກໍ່ສາມາດກ້າວພົ້ນຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົນເອງ ປະເຊີນໜ້າກັບອະດີດ ແລະດຶງດູດໃຫ້ຄົນເຂົ້າມາຮ່ວມຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມເປັນຈິງ.

...ຜົນລັບໃນຊ່ວງສຸດທ້າຍ ຍ່ອມເກີດຈາກຄວາມຕັ້ງໃຈໝັ້ນ ທີ່ຈະຫຼຸດພົ້ນອອກຈາກຄວາມທຸກ ແລະດີ້ນຮົນ ເພື່ອຄວ້າເອົາອະນາຄົດທີ່ມີຄວາມສຸກມາໄວ້ໃນມືນັ້ນເອງ...

...ແລະແລ້ວ... ຫຼັງຈາກທີ່ເມກໝອກຖືກພັດໄປ ທ້ອງຟ້າທີ່ແຈ່ມໃສກໍ່ຈະນຳມາໃນທີ່ສຸດ...

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ພ.ຈ.. 16, 2008 | ມີ 3 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

ກວ່າ ໒໐ ປີທີ່ຜ່ານມາ ໄຟນັລ ແຟນຕາຊີ ຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍພາກນັ້ນ ມີຕົວລະຄອນຕ່າງໆ ປະກົດອອກມາສະແດງບົດບາດມາກມາຍນັບບໍ່ຖ້ວນ ຕ່າງເພດ ຕ່າງໄວ ຕ່າງອາຊີບ ຕ່າງສາຍພັນ... ແລະແຕ່ລະຄົນ ກໍ່ລ້ວນມີ "ເຫດຜົນ" ມີ "ເລື່ອງລາວ" ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຕ້ອງຈັບອາວຸດ ເຮັດໃຫ້ຕ້ອງຕໍ່ສູ້ ແລະເຮັດໃຫ້ຕ້ອງຫຼັ່ງເລືອດນຳກັນທັງສິ້ນ... ອາດຈະເພື່ອແກ້ແຄ້ນໃຫ້ຄົນສຳຄັນທີ່ ເສຍຊີວິດໄປ ເພື່ອປົກປ້ອງໂລກ ຫຼືຄົນຮັກ ເພື່ອປິດສາກການກະທຳແຕ່ຄັ້ງການກ່ອນຂອງຕົນເອງ... ແລະອີກສາລະພັດຈະຍົກມາກ່າວອ້າງ ເຊິ່ງລ້ວນແຕ່ຊຸກດັນໃຫ້ເຫຼົ່າຜູ້ຄົນຕ້ອງດີ້ນຮົນໄປຈົນກວ່າຈະສິ້ນສຸດການເດີນທາງ.

ແຕ່ຫາກຈະເບິ່ງໃຫ້ເລິກໆແລ້ວ ກວ່າທີ່ໄຟນັລ ແຟນຕາຊີ ຈະໄດ້ສ້າງສັນຕົວລະຄອນທີ່ມີ "ເລື່ອງລາວ" ທີ່ລຶກຊຶ້ງ ລະອຽດອ່ອນ ຊັດເຈນ ແລະທີ່ມາທີ່ໄປຢ່າງແທ້ຈິງນັ້ນ... ກໍ່ຜ່ານມາດົນນານມາເຖິງໄຕຣພາກທີ່ ໓ ນຳກັນ.

...ມາເຖິງພາກທີ່ເປີດໂຕ ໑ໃນຕົວລະຄອນທີ່ມືດມົນໄດ້ສົມຈິງຫຼາຍທີ່ສຸດຕົວ໑ໃນເກມ... ມະຫານ ຊັ້ນ໑ ຜູ້ກວາດແກວ່ງດາບຍັກໃຫຍ່... ນາມວ່າ "ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌".


"Cloud" - ຊ່ວງຊີວິດດັ່ງເມກໝົ່ນ (ພາກຕົ້ນ)
 

alt


ຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ເກີດທີ່"ນີເບລໄຮມ໌" ໝູ່ບ້ານນ້ອຍໆກາງພູເຂົາ ເຊິ່ງຕະຫຼອດຊິວິດໄວເຍົາຂອງລາວ ຕ້ອງຢູ່ຢ່າງໂດດດ່ຽວສະເໝີມາ ເນື່ອງຈາກອຸປະນິໄສສ່ວນຕົວ ທີ່ເປັນຄົນງຽບຂຶມ ເກັບຕົວ ແລະມັກແຍກຕົນຈາກຜູ້ອື່ນ ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍຄົນອື່ນ ແລະຄົນໃນໝູ່ບ້ານ ຮູ້ສຶກວ່າ ເດັກນ້ອຍມິດໆຄົນນີ້ "ແປກປະຫຼາດ" ແລະ "ບໍ່ໜ້າຄົບ" ເລີຍ.

ເຫດຜົນສ່ວນຕົວ ໃນມູມມອງຂອງເດັກໜຸ່ມຜູ້ໂດດດ່ຽວຄົນນີ້ກໍ່ຄືວ່າ ຄົນອຶ່ນໆນອກຈາກຕົວເອງນັ້ນ ເບິ່ງຄືເດັກນ້ອຍ ໄຮ້ແກ່ນສານ ແລະບໍ່ຄູ່ຄວນຈະມາຂ້ອງກ່ຽວກັບ"ທີຟາ" ສາວນ້ອຍໜ້າຮັກໜ້າຊັງທີ່ລາວຢາກຮູ້ຈັກເລີຍ.

ເຫດຜົນທີ່ກ່າວອ້າງນັ້ນ ຈະມາຈາກຄວາມເປັນຜູ້ໃຫຍ່ທີ່ເກີນຕົວ ຫຼືມາຈາກຄວາມປະໝ່າໃນໄວເຍົາກໍ່ແລ້ວແຕ່... ກວ່າທີ່ຄຳຕອບຂອງມັນຈະປະກົດ ຊັດເຈນ ກໍ່ມາຮອດວັນທີ່ ຊີວິດຂອງຄລາວດ໌ ສໄຕຣຟ໌ ຕ້ອງປ່ຽນແປງໄປບໍ່ຫວນຄືນ...

ທີຟາປະສົບອຸບັດຕິເຫດຕົກຈາກພູ ເຊິ່ງລາວເປັນຄົນໆດຽວທີ່ລັກຕິດຕາມໄປ ບໍ່ສາມາດຊ່ອຍເຫຼືອຫຍັງໄດ້ແມ່ນແຕ່ນ້ອຍ!!

ເມື່ອ ຮູ້ເຖິງຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົນເອງເປັນຄັ້ງທຳອິດ ແລະເຂົ້າໃຈວ່າ ເຫດຜົນຕ່າງໆທີ່ເຄີຍຍົກມາກ່າວອ້າງ ບໍ່ໄດ້ບົດບັງຄວາມເປັນຈິງທີ່ວ່າ ຕົນເປັນຄົນໄຮ້ພະລັງ ແລະໂດດດ່ຽວຫຼາຍພຽງໃດ... ເດັກນ້ອຍຈຶ່ງມຸ້ງເຂົ້າຫາຂໍ້ສະຫຼຸບທີ່ວ່າ ຕົນເອງຕ້ອງການ"ພະລັງ" ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ຕົນເອງຢາກໄດ້"ຄວາມແຂງແກ່ນ" ທີ່ໃຊ້ປົກປ້ອງຄົນສຳຄັນຂອງຕົນໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ແລະເມື່ອຮອດເວລານັ້ນ ພາບຂອງຕົນເອງທີ່ຍົກໄວ້ສູງ ແລະພາບຂອງຄົນອື່ນທີ່ຢູ່ຕ່ຳກວ່າ ກໍ່ຈະຊັດເຈນຈັບຕ້ອງໄດ້ໃນທີ່ສຸດ.

 

alt

ການສະແຫວງຫາ"Model" ຫຼື ກໍ່ຄືບຸກຄົນທີ່ເປັນແຮງບັນດານໃຈຂອງຕົນເອງນັ້ນ ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກ... ໃນຊ່ວງຊີວິດຂອງຄົນເຮົາ ຕັ້ງແຕ່ເກີດຈົນຕາຍ ຕ່າງກໍ່ຕ້ອງພົບບຸກຄົນທີ່ຈະເປັນແບບຢ່າງໃຫ້ເຮົາຍຶດຖືປະຕິບັດຕາມ ບໍ່ຫຼາຍກໍ່ໜ້ອຍ ທັງແນວຄວາມຄິດ ອາຊີບ ຫຼືຈົນຮອດແບບແຜນການດຳເນີນຊີວິດ... ໂດຍສະເພາະສຳຫຼັບຊ່ວງໄວເຍົາປະມານ ໑໐ ປີນັ້ນ ເປັນຊ່ວງເວລາສຳຄັນ ທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຄົ້ນຫາຜູ້ເປັນ Ideal ໃຫ້ກັບຕົນເອງ... ພໍ່ ອາຈານ ນັກສະແດງ ນັກວິທະຍາສາດ ຫຼືຫຍັງກໍ່ສຸດແລ້ວແຕ່...

ສຳຫຼັບຄລາວດ໌ແລ້ວ ຜູ້ທີ່ເປັນຕົ້ນແບບຂອງ"ຄວາມແຂງແກ່ນ"... ຜູ້ທີ່ເປັນສັນຍາລັກຂອງ"ພະລັງ" ທີ່ລາວຈະໃຊ້ປົກປ້ອງຄົນສຳຄັນໄດ້ນັ້ນ ມີພຽງຄົນດຽວ... "ເຊຟິຣອທ"... ທະຫານຊັ້ນ໑... ຕຳນານທີ່ຍັງມີຊີວິດ.

"ໂຊລເຢີຣ໌" ເປັນກອງກຳລັງພິເສດ ຂຶ້ນກົງຕໍ່ບໍລິສັດຍັກໃຫຍ່ "ຊິນຣະ"... ເຊິ່ງເຮັດໜ້າທີ່ປະຕິບັດພາລະກິດສ່ຽງອັນຕະລາຍຕ່າງໆ ໂດຍຈຸດສູງສຸດຂອງຍອດຄົນເຫຼົ່ານັ້ນ ກໍ່ແມ່ນຊາຍໜຸ່ມຜົມສີນ້ຳເງິນຍາວ ກັບສີມືດາບໄຮ້ຫຼັກ ນາມວ່າເຊຟິຣອທນັ້ນເອງ...

ອາດຈະກ່າວໄດ້ວ່າ ເຊຟິຣອທ ເປັນເຖິງ Symbol of Absolute Power ສຳຫຼັບຄົນທົ່ວໄປ... ໂດຍສະເພາະກັບເດັນນ້ອຍທີ່ໄຂວ່ຄວ້າຫາພະລັງແລ້ວ... ລາວ ເປັນທັງພະເອກ ເປັນທັງແຮງບັນດານໃຈ ແລະເປັນທັງເປົ້າໝາຍທີ່ຈະຕ້ອງໄປໃຫ້ເຖິງ.

ເດັກນ້ອຍຈາກບ້ານມາດ້ວຍຄວາມມຸ້ງໝັ້ນ ພ້ອມຄຳສັນຍາວ່າ ຈະກັບໄປປົກປ້ອງທີຟາ ເມື່ອເຖິງເວລາທີ່ນາງປະສົບອັນຕະລາຍ... ຄລາວດ໌ກະຕືລືລົ້ນໄລ່ຕາມພາບອັນຍິ່ງໃຫຍ່ ຂອງຕົນເອງໃນອະນາຄົດ ຄືກັບຫຼາຍໆຄົນເຄີຍເຮັດແລະໜ້າເສຍດາຍ ທີ່ລາວຕ້ອງປະສົບກັບບັນຫາຄືທີ່ຫຼາຍໆຄົນເຄີຍພົບພານ... ຜ່ານມາຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍປີ ຄລາວດ໌ກໍ່ຍັງບໍ່ສາມາດກ້າວຂ້າມກຳແພງສູງໃຫຍ່ ເຂົ້າມາເປັນທະຫານຊັ້ນ໑ໄດ້ດັ່ງທີ່ຕັ້ງໃຈໄວ້.

 

alt

ຄົນຫຼາຍຄົນ ແລ່ນໜີອອກຈາກບ້ານມາດ້ວຍຄວາມຄິດຍິ່ງໃຫຍ່ ແລະຈົບລົງດ້ວຍການຜິດຫວັງກັບບ້ານໄປຕາຍຮັງດ້ວຍຄວາມເຈັບໃຈ... ຄລາວດ໌ບໍ່ຢາກເປັນເຊັ່ນນັ້ນ ເພາະວ່າ ດ້ວຍໜ້າທີ່ ເຂົາຕ້ອງກັບໄປສຳຫຼວດເຕົາປະຕິກອນທີ່ບ້ານເກີດຂອງຕົນເອງໃນທີ່ສຸດ ກັບໄປດ້ວຍສະພາບທີ່ເປັນພຽງແຕ່ພົນທະຫານທຳມະດາ... ກັບໄປພ້ອມກັບທະຫານຊັ້ນເອກທັງ໒ຄົນ ເຊຟິຣອທ-ເປົ້າໝາຍທີ່ຍັງບໍ່ທັນສາມາດເຂົ້າໃກ້ ແລະແຊັຄ-ໝູ່ສະນິດຜູ້ເປັນກຳລັງໃຈຕະຫຼອດມາ.

 

alt

ທີ່ ນີເບລໄຮມ໌ ຄລາວດ໌ລັກຊ້ອນຕົວຕົນພາຍໃຕ້ໝວກແລະເຄື່ອງແບບຂອງຊິນຣະ ແລະພະຍາຍາມຫຼີກໜີບໍ່ພົບໜ້າທີຟາ... ແຕ່ລາວບໍ່ໄດ້ຄິດຈັກໜ້ອຍວ່າ ການກັບມາຄັ້ງນີ້ ຈະເຮັດໃຫ້ລາວ ສູນເສຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ... ແມ່ນແຕ່ຕົວຕົນຂອງລາວເອງ.

ບ່ອນນີ້ ເຊຟິຣອທໄດ້ຄົ້ນພົບຄວາມຈິງເບື້ອງຫຼັງຊາດກຳເນີດຂອງຕົນເອງ ແລະເຮັດໃຫ້ລາວເສຍສະຕິໄປຢ່າງສິ້ນເຊີງ... ຍອດນັກຮົບກວາດແກວ່ງດາບຟັນຂ້າຜູ້ຄົນ ແລະເຜົາທຳລາຍໝູ່ບ້ານຈົນພິນາດສິ້ນ ກ່ອນທີ່ຈະມຸ້ງໜ້າໄປທີ່ເຕົາປະຕິກອນ ເພື່ອຄົ້ນຫາເສດຊາກທີ່ເຫຼືອຂອງ"ເຈໂນວ່າ" ສິ່ງມີຊີວິດຕົ້ນແບບ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຕົວລາວຂຶ້ນມາ.

ຈາກທິດສະດີຈິດຕະສາດເດັກນ້ອຍແລະໄວຫຼຸ້ນ... ຊ່ວງໄວຮອຍຕໍ່ລະຫວ່າງ"ໄວເດັກນ້ອຍ" ກັບ"ໄວຜູ້ໃຫຍ່" ນັ້ນ ຖືເປັນຊ່ວງຫົວລ້ຽວຫົວຕໍ່ທີ່ສຳຄັນ... ເປັນໄວແຫ່ງການ"ຄົ້ນຫາຕົນເອງ" ເພື່ອທີ່ເດັກນ້ອຍໃນຊ່ວງໄວ ໑໖-໒໐ປີ ຈະຕ້ອງສະແຫວງຫາ ພາຍໃນເວລາທີ່ຈຳກັດນັ້ນ.

 

alt

ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວ ຖ້າເດັກນ້ອຍເຕີບໃຫຍ່ໄປຕາມລຳດັບຂັ້ນຢ່າງຖືກຕ້ອງ ເມື່ອຮອດຊ່ວງໄວຫຼຸ້ນ ຈະເລີ່ມເບິ່ງເຫັນເຖິງຄວາມຄ້າຍຄືແລະຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຕົນເອງກັບຄົນອ້ອມຂ້າງ... ພວກເຂົາ ໃຫ້ຕົນເອງເປັນຈຸດເດັ່ນ ໃຫ້ຕົນເອງບໍ່ຄືໃຜ... ຄົນທີ່ໂຊກດີຊອກໄດ້ພົບ ອາດຈະພັດທະນາສິ່ງນັ້ນໃຫ້ດີຍິ່ງໆຂຶ້ນໄປ ແຕ່ຫຼາຍຄົນກໍ່ໂຊກຮ້າຍ ວົນວຽນຢູ່ກັບການຊອກຫາຄວາມໝາຍໃນການມີຢູ່ຂອງຕົນເອງ ແລະອາດຈະເຖິງຂັ້ນເສຍຜູ້ເສຍຄົນໄປເລີຍ.

ສຳຫຼັບຄລາວດ໌ຜູ້ໂດດດ່ຽວແລະອ່ອນແອແລ້ວ ແມ່ນການເປັນຜູ້ທີ່ເຂັ້ມແຂງເທົ່າທຽມກັບພະເອກໃນດວງໃຈ... ຕະຫຼອດເວລາຫຼາຍປີທີ່ຜ່ານມາ ລາວເຄີຍເຂົ້າໃຈວ່າ ຕົນເອງເຂົ້າໃກ້"ຄລາວດ໌"ໃນອຸດົມຄະຕິຫຼາຍຂຶ້ນເທື່ອລະຂັ້ນແລ້ວ.

ແຕ່ທັນໃດ ເປົ້າໝາຍນັ້ນກໍ່ຫາຍໄປ... ຕົວຕົນຂອງລາວ ລອຍລ່ອງຢູ່ກາງເສັ້ນທາງຊີວິດ... ໂດຍບໍ່ມີແມ່ນແຕ່ຄຳເຕືອນ ບໍ່ມີແມ່ນແຕ່ທາງຫຼີກໜີ!!

...ກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ທັນຕັ້ງຫຼັກ ຄິດເຖິງການຄົ້ນຫາເສັ້ນທາງຊີວິດເສັ້ນໃໝ່... ຄລາວດ໌ເອງໄດ້ໃຊ້ແຮງຢ່າງປ່ວງບ້າກຳຈັດເຊຟິຣອທໃຫ້ຕົກລົງໄປໃນເຕົາປະຕິກອນໄດ້ສຳເລັດ... ແຕ່ທັງລາວແລະແຊັຄ ກໍ່ຖືກບໍລິສັດຊິນຣະຈັບໄປທົດລອງ ແລະຊີດເຊລລ໌ຂອງເຈໂນວ່າເຂົ້າຮ່າງກາຍ...

 

alt

ເວລາຜ່ານມາເຖິງ ໔ ປີ... ແຊັຄພາຄລາວດ໌ທີ່ເລີ່ມຖືກປະຕິກິລິຍາຈາກເຊລລ໌ເຈໂນວ່າອອກລິດ ໜີອອກໄປເພື່ອຊອກຫາອິດສະລະພາບ... ທັງ໒ຫຼົບໜີໄປໄດ້ກາງທາງ... ແຕ່ວ່າ ແຊັຄພັດຖືກທະຫານຂອງຊິນຣະທີ່ຕິດຕາມມາ ສັງຫານຖິ້ມ ແລະປ່ອຍໃຫ້ຕາຍລົງຊ້າໆ ທາງຂ້າງຮ່າງຂອງຄລາວດ໌ໝູ່ຮັກ ທີ່ເກືອບຈະໝົດສະພາບໄປນຳກັນ...

ແຊັຄສົ່ງມອບດາບ"ບັສເຕີຣ໌ຊອຣ໌"ເຫຼັ້ມໃຫຍ່ ເຊິ່ງລາວເອງໄດ້ຮັບມາຈາກຄົນສຳຄັນ ໃຫ້ແກ່ຄລາວດ໌ ແລະຝາກຝັງໃຫ້ສຶບທອດຊີວິດ ເຈຕະນາ ແລະຄວາມພາກພູມໃຈໃຫ້ສືບຕໍ່ໄປ... ກ່ອນທີ່ຈະຈາກໄປຢ່າງສະຫງົບ...

 

alt

...ເລື່ອງລາວຂອງແຊັຄຈົບລົງ ແຕ່ຂອງຄລາວດ໌ຫາກໍ່ເລີ່ມຕົ້ນ...

ການໄລ່ນຳຄວາມຝັນທີ່ບໍ່ສຳເລັດ ການປົກປ້ອງຄົນສຳຄັນບໍ່ໄດ້ເປັນຄັ້ງທີ່໒ ການສູນເສຍຄົນອັນເປັນທີ່ຮັກໄປເພາະຄວາມອ່ອນແອຂອງຕົນເອງ ການປ່ຽນແປງໄປຂອງບຸກຄົນທີ່ເປັນແບບຢ່າງໃນອຸດົມຄະຕິ ແລະການສົ່ງມອບຄວາມນຶກຄິດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ໃຫ້ກັບຕົວລາວພຽງຜູ້ດຽວ... ທັງຫຼາຍທັງປວງເຫຼົ່ານີ້ ໜັກໜາ ແລະຍິ່ງໃຫຍ່ເກີນກວ່າທີ່ຊາຍໄວ ໒໐ກວ່າປີ ຫາກໍ່ຮັບໄດ້... ໂດຍສະເພາະຢ່າງຍິ່ງ ເມື່ອຄວາມຊົງຈຳສຸດທ້າຍຂອງລາວ ແມ່ນການສູນເສຍເປົ້າໝາຍ "ປາຍທາງ" ຂອງຊີວິດໄປ ຢ່າງຜິດຄວາມຄາດໝາຍຢ່າງສິ້ນເຊີງ.

ຄົນເຮົາທຸກຄົນ ຈະມີສິ່ງທີ່ຮຽກວ່າ "ກົນໄກປ້ອງກັນຕົນເອງ (Defence Mechanism)"ຢູ່ ບໍ່ຮູບແບບໃດກໍ່ຮູບແບບ໑... ໜ້າທີ່ຂອງມັນ ແມ່ນເຮັດການປ້ອງກັນ "ຈິດໃຈ" ອັນແສນອ່ອນແອຂອງເຈົ້າຂອງ ບໍ່ໃຫ້ເສຍຫາຍໄປກັບປັດໄຈພາຍນອກ... ເຊິ່ງການສະແດງອອກຂອງມັນ ກໍ່ຕ່າງກັນອອກໄປ ແລ້ວແຕ່ພື້ນຖານ ແລ້ວແຕ່ຕົວເຮົາ ແລ້ວແຕ່ສະຖານະການ ເຊັ່ນ:

Denial – ການປະຕິເສດ ບໍ່ຍອມຮັບຄວາມຈິງ ເຊັ່ນຜູ້ທີ່ຫາກໍ່ໄດ້ຮັບແຈ້ງວ່າ ຕົນເປັນພະຍາດຮ້າຍ.
Rationalization – ການຫາເຫດຜົນ ເພື່ອຮອງຮັບຄວາມຜິດພາດຂອງຕົນເອງ ເຊັ່ນໝາກມ່ວງສົ້ມ/ຄລາວດ໌ຍາມນ້ອຍ
Projection – ການກ່າວໂທດ ຊອກເປົ້າໝາຍອື່ນມາຮັບຜິດແທນ ເຊັ່ນຫົວບໍ່ດີຕິໝວກ.
Suppression – ການລະງັບ ພະຍາຍາມເກັບກົດການຮັບຮູ້ຄວາມເປັນຈິງ ເຊັ່ນບໍ່ຄິດຮອດການເສັງ
ຯລຯ

 

alt


ໃນກໍລະນີຂອງຄລາວດ໌ ແມ່ນວ່າເຊລລ໌ຂອງເຈໂນວ່າ ຈະມີສ່ວນນການປັບປຸງຮູບແບບຄວາມຊົງຈຳໃຫ້ຕ່າງອອກໄປ ແຕ່ອີກສິ່ງ໑ທີ່ລືມບໍ່ໄດ້ກໍ່ແມ່ນ ຕົວລາວເອງ ເຊິ່ງຫາກໍ່ປະເຊີນກັບສະພາບບີບຄັ້ນທີ່ສຸດ ທັງຮ່າງກາຍແລະຈິດໃຈ... "ກົນໄກປ້ອງກັນຕົນເອງ" ຈຶ່ງເຮັດວຽກຮຸນແຮງເປັນພິເສດ ເປັນຊະນິດທີ່ຮຽກວ່າ Dissociation - ການແຍກຕົວອອກ ເປັນການປ່ຽນແປງບຸກຄະລິກ ຄວາມຊົງຈຳ ແລະຮູບແບບອາລົມຂອງຄົນໆ໑ (ເຊິ່ງມັກອ່ອນແອ ໄຮ້ພະລັງ) ໄປເປັນອີກບຸກຄະລິກ໑ (ເຊິ່ງມັກເຂັ້ມແຂງ ແລະເພິ່ງພາໄດ້)... ແລະເມື່ອມັນພັດທະນາໄປຫຼາຍຂຶ້ນ ອາດຈະເກີດເປັນພະຍາດທາງຈິດທີ່ຮຽກວ່າ Multiple Personality Disorder... ທີ່ຮຽກກັນວ່າ "ບຸກຄະລິກະພາບຊ້ອນ" ນັ້ນເອງ.

ເປຶອກທີ່ຊື່ວ່າ"ຄລາວດ໌" ໂດດດ່ຽວ ແລະອ່ອນແອເກີນກວ່າທີ່ຈະປ້ອງກັນ "ແກ່ນ" ທີ່ເບາະບາງທາງໃນຕົວໄດ້.

...ແຕ່ຖ້າຫາກວ່າເປັນເປືອກທີ່ຊື່ວ່າ "ແຊັຄ" ເຊິ່ງເຂັ້ມແຂງ ອ່ອນໂຍນ ແລະມຸ້ງໝັ້ນແລ້ວ... ມັນກໍ່ເປັນອີກເລື່ອງ໑.

ຄລາວດ໌ ປະຕິເສດທີ່ຈະຮັບຮູ້ເລື່ອງລາວ ແລະບໍ່ຍອມເບິ່ງໄປທີ່ບັນຫາແລະໜ້າທີ່ຈາກອະດີດ... ລາວເລືອກທີ່ຈະໜີໄປຮັບຄວາມຊົງຈຳຂອງໝູ່ຮັກ ທີ່ຜູກພັນແລະເຊື່ອໃຈກັນມາດົນນານ ປະສົມປະສານເຂົ້າກັບຄວາມຊົງຈຳຂອງຕົນເອງ ທີ່ຖືກສ້າງໂດຍເຊລລ໌ເຈໂນວ່າ...

...ແລະແລ້ວ...

"ຄລາວດ໌" ທະຫານຊັ້ນເອກ ຜູ້ເຂັ້ມແຂງ ເກ່ງກ້າ ແລະເປັນນັກຮົບຮັບຈ້າງທີ່ບໍ່ຮັບຮູ້ສັງຄົມ ກໍ່ໄດ້ຢິບດາບເຫຼັ້ມໃຫຍ່ ສະພາຍບ່າ... ແລະຍ່າງຈາກໄປ.

...ຖິ້ມໄວ້ພຽງອະດີດທີ່ແສນຫ່າງໄກ ແລະຄຳສັນຍາຢູ່ໃນຫຼືບຂອງຄວາມຊົງຈຳ...

ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 27, 2008 | ມີ 5 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantasy ໖
ປະກາຍໄຟແຫ່ງສົງຄາມ ກັບນິຍາມຮັກທີ່ສວນທາງ


alt

Prologue
ສົງຄາມແລະຄວາມກະຫາຍ ເປັນສິ່ງທີ່ຢູ່ຄູ່ກັບສັບພະສິ່ງມາດົນນານ... ເຫດການອັນໜ້າເສົ້າມາກມາຍເທິງປະຫວັດສາດ ທີ່ທະຍອຍໝູນວຽນກັນປະກົດຂຶ້ນ ພ້ອມດ້ວຍສຽງແຜດຮ້ອງແລະລະອອງເລືອດນັ້ນ... ມັນຄອຍຕອກຢ້ຳໃຫ້ຄົນໄດ້ເຫັນພ້ອມກັນວ່າ... ຫຼາຍຄັ້ງຫຼາຍຄາວ... ມັນອາດຈະບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີ "ເຫດຜົນ" ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຫຼືສຳຄັນຫຍັງເລີຍ... ທີ່ຈະພາກຊີວິດ... ທີ່ຈະທຳລາຍສາຍສຳພັນ... ທີ່ຈະຈົບສິ້ນທຸກລົມຫາຍໃຈ...

ກວ່າພັນປີເມື່ອກາລະຄັ້ງກ່ອນ... ຈຸດສູງສຸດຂອງໂລກແລະວັດທະນະທຳທັງປວງນັ້ນ ຖືກປົກຄອງໂດຍເທບພະເຈົ້າຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງ໓ (Warring triad) ເຊິ່ງຍຶດຕຳແໜ່ງເປັນ໓ຂົ້ວອຳນາດ ເຝົ້າຄອຍດູແລວິຖີແຫ່ງສິ່ງມີຊີວິດເບື້ອງລຸ່ມ ແລະເປັນຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດຂຸມພະລັງທີ່ຊົງພະລານຸພາບເຫຼືອຄະນາ... ເຊິ່ງຄົນທົ່ວໄປຮູ້ຈັກກັນໃນນາມຂອງ "ເວດມົນ" ແລະ "ສັດອະສູນ".

ເມື່ອພະລັງແລະອຳນາດຂອງແຕ່ລະອົງ ເຜີ້ມພູນສູງຂຶ້ນໄປເຖິງຈຸດ໑... ຄວາມຂັດແຍ່ງທີ່ບໍ່ເຄີຍປະກົດມາກ່ອນ ກໍ່ໄດ້ອຸບັດຂຶ້ນ... "ຂົ້ວອຳນາດ" ທັງ໓ນັ້ນ ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມພະລັງ ຄວາມກະຫາຍເລືອດ ແລະຄວາມປາຖະໜາຈະເປັນ໑ ເຊິ່ງແຜດເຜົາຢູ່ໃນຮ່າງກາຍໄດ້... ການຕໍ່ສູ້ຂອງເທບທັງ໓ ຈຶ່ງເປັນຕົ້ນເຫດສຳຄັນທີ່ສຸດ ທີ່ໄຟແຫ່ງສົງຄາມກະຈາຍໄປທົ່ວພື້ນໂລກ... ບັນດາສັດອະສູນທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມານັບບໍ່ຖ້ວນ... ແສງ ແຫ່ງເວດມົນແຜດເຜົາຜືນພິພົບຈົນພິນາດ... ທັງຄົນທຳມະດາ ກໍ່ຖືກດຶງໃຫ້ເຂົ້າມາຮ່ວມໃນວັງວົນເປື້ອນເລືອດນີ້ຢ່າງຫຼີກເວັ້ນບໍ່ໄດ້.

...ຊ່ວງເວລາແຫ່ງການຕໍ່ສູ້ ທີ່ຖືກຂະໜານນາມວ່າ "ສົງຄາມເວດມົນ" (War Of Magic) ດຳເນີນໄປຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍປີ... ດົນນານຈົນສຽງແຜດຮ້ອງຕິດຫູ ເລີ່ມຈະຈາງຫາຍໄປ... ຊີວິດນ້ອຍໆຄ່ອຍໆດັບສູນລົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ທັງທຳມະຊາດກໍ່ເສີຍສົມດຸນຈົນສິ້ນ... ໂລກຂອງເຮົາ ກາຍເປັນພຽງແຕ່ຜືນດິນທີ່ແຫ້ງແລ້ງ... ເຕັມໄປແຕ່ຊາກສົບທີ່ກອງເປັນພູ!!

ກວ່າເທບທັງ໓ ຈະສຳນຶກເຖິງຄວາມໂງ່ຈ້າ ແລະຄວາມຜິດພາດທີ່ພວກຕົນເປັນຜູ້ກໍ່ໄວ້ ໂລກທັງໜ່ວຍກໍ່ເກືອບຈະບໍ່ເຫຼືອຊີວິດໃດໆໃຫ້ດຳລົງຢູ່ຕໍ່ໄປອີກ... ບັນດາຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດສັດອະສູນແລະເວດມົນ ຍອມຮັບຄວາມຜິດ ແລະປ່ຽນຕົນເອງໃຫ້ກາຍເປັນເທວະຮູບຫີນອັນງົດງາມ ວາງຕົວຢູ່ໃນບ່ອນລຽບສາມຫຼ່ຽມ ອັນເປັນຕຳແໜ່ງສົມດຸນແຫ່ງພະລັງ... ພ້ອມກ່າວຢ່າງເຊື່ອໝັ້ນວ່າ ຕາບໃດທີ່ສະໜາມພະລັງນີ້ ຍັງຮັກສາສົມດຸນໄດ້ເຊັ່ນທຳອິດ... ພວກຕົນທັງ໓ ກໍ່ຈະເຂົ້າສູ່ນິທາຢ່າງສະຫງົບຕໍ່ໄປ... ຕາບນານເທົ່ານານ.

ບັນດາສັດອະສູນກ່າວຂອບໃຈຕໍ່ພະຜູ້ສ້າງ ແລະຮັບໜ້າທີ່ປົກປ້ອງເທວະຮູບທັງ໓ດ້ວຍຊີວິດ ພ້ອມກກັບເລີ່ມແຍກຕົວຫ່າງອອກຈາກພວກມະນຸດຜູ້ຮຸກຮານ ເຂົ້າໄປສູ່ດິນແດນແຫ່ງສັດອະສູນອັນລຶກລັບ... ບ່ອນທີ່ສິ່ງທີ່ມີຊີວິດ ທັງ໒ສາຍພັນ ຈະບໍ່ມີທາງໄດ້ປະສົບພົບເຫັນກັນອີກເລີຍ...

ແລະແລ້ວ... ເມື່ອການເວລາຜ່ານໄປ ເສັ້ນທາງວິວັດທະນາການຂອງ໒ເຜົ່າພັນ ຕ່າງກໍ່ຄ່ອຍໆແຍກຫ່າງອອກຈາກກກັນ... ຢ່າງຊ້າໆ... ແລະໝັ້ນຄົງ...

alt

Dead End of Evolution
໑໐໐໐ ປີຜ່ານພົ້ນ... ໂລກມະນຸດ ກ້າວເຂົ້າສູ່ຍຸກທີ່ວັດທະນະທຳຂອງເຄື່ອງຈັກອາຍນ້ຳ ທ່ອນເຫຼັກ ແລະຂີ້ເຈຍ ຈະເລີນກ້າວໜ້າເຖິງຂີດສຸດ ສິ່ງໄຮ້ສາລະເໜືອສາມັນສຳນຶກເຊັ່ນ "ເວດມົນ" ຫຼື "ສັດອະສູນ" ກໍ່ກາຍເປັນພຽງແຕ່ນິທານກ່ອນນອນ ສຳຫຼັບເດັກນ້ອຍທີ່ບໍ່ຮູ້ຄວາມເທົ່ານັ້ນ.

ແຕ່ວ່າ ຝັນຮ້າຍເມື່ອຄັ້ງກ່ອນ ພັດຖືກພິກຟື້ນຂຶ້ນເທິງໂລກແຫ່ງຄວາມເປັນຈິງອີກຄັ້ງ ໂດຍ "ຈັກກະພັດກັສທຣ່າ" ຜູ້ທະເຍີທະຍານຈະປຸກພະລັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ແສນເພີ້ຝັນ ເຊັ່ນສັດອະສູນແລະເວດມົນ ໃຫ້ກກັບຂຶ້ນມາເປັນທີ່ປະຈັກອີກຄາວ... ຈັກກະພັດໄດ້ຄົ້ນພົບປະຕູມິຕິ ທີ່ແຍກກັ້ນໂລກທັງ໒ມາດົນນານ ພ້ອມຍົກກຳລັງເຂົ້າບຸກ ຈັບບັນດາອະສູນມາມາກມາຍ ໝາຍຈະດັບດູດພະລັງເວດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຢູ່ໃນຮ່າງກາຍພວກມັນ ມາໃຊ້ເພື່ອເສີມກຳລັງໃຫ້ກັບກອງທັບຂອງຕົນ.

ບົດສະຫຼຸບຂອງການດີ້ນຮົນ ທຳລາຍເສັ້ນແບ່ງກັ້ນຂອງ໒ເຜົ່າພັນ ຈົບລົງທີ່ການປິດກັ້ນປະຕູມິຕິເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ... ໂລກທັງ໒ ຖືກແຍກອອກກັນໂດຍສິ້ນເຊີງອີກຄັ້ງ... ກອງກຳລັງກັສທຣ່າຟົ້ງກັບອອກມາໂລກພາຍນອກ ພ້ອມກັບສັດອະສູນຈຳນວນ໑... ແລະແອນ້ອຍຄົນສຳຄັນ... ລູກຊອດຍິງພຽງ໑ດຽວ ຂອງໜຸ່ມອະສູນແລະສາວມະນຸດ ນາມວ່າ "ທີນ່າ".

ເມື່ອສາວນ້ອຍມີສາຍເລືອດເຄິ່ງ໑ ສືບທອດມາຈາກບັນດາສັດອະສູນ ເຮັດໃຫ້ນາງຄອບຄອງຄຸນສົມບັດພິເສດ ທີ່ຈະໃຊ້ພະລັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ເຊັ່ນ "ເວດມົນ" ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ເກີດ... ເມື່ອປະສົມຮ່ວມກັບເທັກໂນໂລຢີຂັ້ນສຸດຍອດຂອງກອງທັບ ທີ່ນຳເອົາ "ພະລັງເວດ" (Megitek) ທີ່ດູດມາຈາກພວກສັດອະສູນ ມາປະສົມລວມກັນໄວ້ກັບພົນທະຫານແລະເຄື່ອງຈັກກົນແລ້ວ... ໂສມໜ້າຂອງກອງທັບ ກໍ່ພິກປ່ຽນຈາກໜ້າມືເປັນຫຼັງມື!!

alt

"ແມ່ມົດສາວ" ຜູ້ເກີດມາພ້ອມພອນສະຫວັນແຫ່ງການເຂັ່ນຂ້າ ແລະຖືກຄວບຄຸມຈິດໃຈໂດຍຈັກກະພັດຢ່າງສົມບູນ

"ກອງທັບນັກຮົບເວດ" (Magitek Knight) ທີ່ສາມາດຮຽກໃຊ້ພະລັງເວດມົນປະດິດ ທີ່ຖືກຝັງ ປະສານຢູ່ພາຍໃນຮ່າງກາຍ

"ເວດຍົນມາໂດອາຣ໌ເມີຣ໌" (Magitek armor) ທີ່ສາມາດສັງເຄາະພະລັງເວດທຳລາຍລ້າງຊົງພະລານຸພາບ ອອກມາແຜດເຜົາສັດຕູເບື້ອງໜ້າໃຫ້ເປັນຜົງ.

ເມື່ອປັດໄຈທັງ໓ ມາຮ່ວມກັບການນຳທັບໂດຍມືຂວາຂອງຈັກກະພັດກັສທຣ່າ... ພໍ່ມົດ ໂຕຕະຫຼົກ ແລະຄາດຕະກອນຜູ້ເລືອດເຢັນ... ຮ່າງທົດລອງທຳອິດ ຜູ້ເສຍສະຕິຈາກການພະຍາຍາມຝັງເວດປະດິດໄວ້ໃນຮ່າງກາຍ ນາມ "ເຄຟກ້າ" ...ເມື່ອນັ້ນ ພະລານຸພາບອັນມາກມາຍເຫຼືອຫຼາຍຂອງຈັກກະພັດກັສທຣ່າ ກໍ່ແຜ່ຂະຫຍາຍໄປທົ່ວທຸກມູມໂລກ ກ້າວຂ້າມຂອບເຂດຂອງຄວາມປານີແລະສາມັນທັງປວງ... ຍ້ອມໂລກທັງໜ່ວຍໃຫ້ເປັນສີແດງແຈດ!!

ສົງຄາມເລືອດໄດ້ແຜ່ອອກໄປຢ່າງຢຸດບໍ່ໄດ້ ນຳພາໄປສູ່ເຫດການແລະຕົວສະແດງອີກມາກມາຍ ທີ່ຕ້ອງກ້າວເຂົ້າມາຢູ່ເທິງເວທີທີ່ເນົ່າເໝັນແລະເສື່ອມໂຊມນີ້... ບໍ່ວ່າຈະເປັນ ກອງກຳລັງໃຕ້ດິນ ທີ່ຮວບຮວມຜູ້ຄົນ ຕໍ່ຕ້ານຈັກກະພັດຢ່າງສຸດຄວາມສາມາດ ນັກລ່າສົມບັດທີ່ອອກເດີນທາງນຳຫາສົມບັດຕ່ອນສຳຄັນເພື່ອນາງອັນເປັນທີ່ຮັກ ກະສັດຜູ້ປ່ຽມຄວາມສາມາດທາງຈັກກົນ ນັກບວດຜູ້ສຳເລັດທັກສະການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍມືເປົ່າ ນາຍພົນຍິງຜູ້ທໍລະຍົດຂອງຈັກກະພັດ ຍອດນັກຮົບຜູ້ລອດຊີວິດຄົນສຸດທ້າຍຈາການກວດລ້າງອັນໂຫດຫ້ຽມ ນິນຈາພະເນຈອນລຶກລັບຜູ້ເລືອດເຢັນ ນັກພະນັນຜູ້ຄອບຄອບເຮືອບິນພຽງ໑ດຽວເທິງນ່ານຟ້າ ນັກເວດເຖົ້າຜູ້ສືບທອດສາຍເລືອດລ້ຳຄ່າມາແຕ່ປາງກ່ອນ ຯລຯ.

...ແລະເມື່ອໄດ້ຮັບສິ່ງສຳຄັນ ທີ່ອາດຈະປ່ຽນເກມຮົບທີ່ເສຍປຽບຢູ່ຫຼາຍຂັ້ນ ເຊັ່ນ "ທີນ່າ ແບຣນຟອຣ໌ດ"... ສາວນ້ອຍຜູ້ມີພະລັງອຳນາດທີ່ບໍ່ເຄີຍພົບເຫັນ ຖືກລ້ຽງດູຂຶ້ນມາໃຫ້ເປັນເຄື່ອງຈັກສັງຫານທີ່ໄຮ້ຄວາມຮູ້ສຶກໂດຍຈັກກະພັດຜູ້ໂຫດຮ້າຍ... ຊ້ຳຍັງເປັນກະແຈສຳຄັນ ທີ່ຈະເປີດເສັ້ນທາງສູ້ໂລກອັນເຊື່ອງຊ້ອນຂອງພວກອະສູນ ໃຫ້ເຜົ່າພັນຊົງພະລັງນັ້ນ ອອກມາສູ່ໂລກພາຍນອກໄດ້ອີກຄັ້ງ!! ການໂຈມກັບຄັ້ງສຳຄັນ ກຳລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ!!

ການປະທະກັນຢ່າງຮຸນແຮງ ລະຫວ່າງກອງກຳລັງປະຕິວັດ ແລະທະຫານຈັກກະພັດ ດຳເນີນໄປນັບຄັ້ງບໍ່ຖ້ວນ ທັງໄດ້ປຽບ ເສຍປຽບ ປ່ຽນກັນຮ່ວມມື ປ່ຽນກັນຫັກຫຼັງ ແຜນທາງກົງ ແຜນທາງອ້ອມ ແຜນສະອາດ ແຜນເປື້ອນເປິ ຖືກງັດອອກມາໃຊ້ຢ່າງບໍ່ຕ້ອງຄຳນຶງເຖິງປັດໄຈແລະຄວາມຮູ້ສຶກອີກຫຼວງຫຼາຍ... ປານວ່າ ຫາກບໍ່ຕັດໃຈຈາກຄວາມຮູ້ສຶກຜິດຊົ່ວດີພຽງເລັກນ້ອຍ ແລະມາຄາດຫວັງເຖິງອະນາຄົດທີ່ສະຫວ່າງສະໄຫວຕໍ່ໜ້າແລ້ວ... ແມ່ນແຕ່ຮຸ່ງອາລຸນຂອງມື້ອື່ນ ກໍ່ອາດຈະບໍ່ມີເຫຼືອໃຫ້ເຮົາມານັ່ງເຊີຍຊົມອີກຕໍ່ໄປ.

alt

The Great Warring Triad
...ໃນທີ່ສຸດ ຈັກກະພັດກັສທຣ່າ ແລະເຄຟກ້າຄົນສະນິດ ກໍ່ໄດ້ເຂົ້າເຖິງຂຸມພະລັງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ ອັນເປັນຕົ້ນກຳເນີດຂອງເວດມົນແລະສັດອະສູນທັງປວງ... ເທວະຫີນທັງ໓ ຢູ່ທາງໜ້າຂອງທັງ໒ຄົນນີ້ເອງ... ຫາກຜູ້ໃດໄດ້ຄອບຄອງແຫ່ງກຳເນີດອຳນາດອັນໄຮ້ຂີດຈຳກັດນີ້ໄວ້ກັບຕົນ... ໂລກ ກໍ່ເກືອບຈະມາຢູ່ໃນກຳມືຂອງຄົນຜູ້ນັ້ນໄປແລ້ວເຄິ່ງໜ່ວຍ!!

ການດີ້ນຮົນເທື່ອສຸດທ້າຍຂອງກອງທັບປະຕິວັດ ນຳໄປສູ່ຜົນລັບທີ່ບໍ່ມີໃຜຄາດຄິດ... ລະຫວ່າງວິນາທີເປັນຕາຍຂອງການປະທະກັນ ເບື້ອງໜ້າເທວະຮູບ... ຈອມເວດຜູ້ມີຈິດພິກົນພິການ ເຄຟກ້າ ຖືກໂສມຕີຈົນເລືອດກະຈາຍ... ເສັ້ນສະຕິອັນເບົາບາງ ທີ່ຄຸມສຳນຶກຜິດຊອບຊົ່ວດີອັນນິດນ້ອຍ ກໍ່ຂາດຜຶ່ງ... ໂຕຕະຫຼົກປ່ວງບ້າ ສູນເສຍການຄວບຄຸມຕົນເອງໂດຍສິ້ນເຊີງ ຫັນເຂົ້າສູ່ເທວະຮູບທັງ໓ ໝາຍຈະເຄື່ອນຍ້າຍຕຳແໜ່ງອັນເປັນສົມດຸນແຫ່ງພະລັງ "ປ່ຽນແປງ" ການຈັດວາງທີ່ດຳລົງໄວ້ເຊິ່ງຄວາມສະຫງົບສຸກຂອງພື້ນພິພົບມານັບພັນປີ... ເພື່ອສ້າງຫາຍະນະໃຫ້ເກີດກັບຜືນໂລກ ແລະຄອບຄອງພະລັງທຳລາຍລ້າງນັ້ນໄວ້ກັບຕົນ.

ເວດມົນໃດໆ ບໍ່ສາມາດສ້າງອັນຕະລາຍໃຫ້ແກ່ເຄຟກ້າໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ... ຈັກກະພັດກັສທຣ່າ ຖືກຄົນສະນິດຂອງຕົນສັງຫານຢ່າງຫ້ຽມໂຫດ... ກອງທັບປະຕິວັດ ໜີລອດມາໄດ້ຢ່າງຫອບຫືດ... ເຄຟກ້າເຄື່ອນຍ້າຍຕຳແໜ່ງຂອງເທວະຮູບໄດ້ສຳເລັດ... ທັນໃດ ສົມດຸນແຫ່ງພະລັງກໍ່ປ່ວງບ້າ... ພະລັງອຳນາດອັນມາກມາຍສຸດຢັ່ງເຖິງກໍ່ລົ້ນອອກມາຢ່າງຄວບຄຸມບໍ່ໄດ້ ພະລັງທີ່ເຄີຍທຳລາຍລ້າງໂລກທັງໜ່ວຍໃຫ້ກາຍເປັນດິນແດນທີ່ແຫ້ງແລ້ງແລະໄຮ້ຊີວິດ ຖືກພິກກັບມາອີກຄັ້ງ... ໂດຍການຄວບຄຸມຂອງມະນຸດຜູ້ເສຍສະຕິຄົນນີ້ ແຕ່ພຽງຜູ້ດຽວ...

...ໃນທີ່ສຸດ ໂລກທັງໜ່ວຍ ກໍ່ເປັນອັນຈົບສິ້ນລົງ...

alt

Final Fantasy ໖ - "ບົດແຫ່ງຫ້ວງຄວາມຮັກ" ນັ້ນ ນັບເປັນຊື່ໆ໑ ທີ່ຢູ່ເທິງຈຸດສູງສຸດຂອງເກມພາສາໃນຍຸກນັ້ນຢ່າງໄຮ້ຂໍ້ກັກຂັງ ບໍ່ວ່າຈະແມ່ນ:

ດ້ານພາບ - ເຊິ່ງພິຖີພິຖັນແມ່ນແຕ່ໃນເລື່ອງຂອງການໃສ່ແສງແລະເງົາ ຢ່າງທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ເຮັດໃນພາກກ່ອນໆ ຈົນເກີດມາເປັນພາບ໒ມິຕິທີ່ສວຍງາມ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດທີ່ເໜືອຊັ້ນ ສູງສຸດເທົ່າທີ່ຄວາມສາມາດຂອງເຄື່ອງເກມຈະເອື້ອອຳນວຍ... ລະອຽດມາກມາຍ ຈົນອົດງຶດງໍ້ບໍ່ໄດ້ເມື່ອຢ້ອນກັບໄປເບິ່ງພາບຂອງພວກສັດຕູທີ່ແສນຈະອະລັງການັ້ນ.

ດ້ານເພງ - ພາກນີ້ ກໍ່ເຊັ່ນທຸກໆພາກ ທີ່ມີເພງປະກອບທີ່ງົດງາມ ມ່ວນຫູ ແລະຈື່ຈຳຢູ່ມາກມາຍ ທັງຊ້າ ເສົ້າ ຮຸນແຮງ ປະສົມກັນຢ່າງລົງຕົວ ແມ່ນວ່າເວລາະຜ່ານມານັບສິບປີ ແຕ່ເພງຫຼາຍໆເພງ ກໍ່ຍັງຄົງຖືກຢິບຍົກຂຶ້ນມາຟັງ ຂຶ້ນມາຫຼິ້ນ ແລະມາປັບປຸງ ປ່ຽນແປງຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍສະບັບ Main theme / Tina theme / Decisive battle / Aria di Mezzo Carattere ຯລຯ ລ້ວນແລ້ວແຕ່ຢູ່ໃນໃຈຂອງຄົນທີ່ໄດ້ຮັບຟັງ.

ລະບົບເກມ - ພາກນີ້ຈະເນັ້ນການໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກ "ກຸ່ມ ສະມາຊິກ" ຫຼາຍ ທີ່ແຕ່ລະຄົນກໍ່ຈະມີຄວາມສາມາດເປັນຕົວເອງທີ່ເດັ່ນ ບໍ່ທັບຊ້ອນກັນເລີຍ ເປັນຂໍ້ດີທີ່ພົບໄດ້ໜ້ອຍລົງຢ່າງໜ້າເສຍດາຍ ໃນພາກລຸນມາ... ແລະການ "ແບ່ງກຸ່ມ" ອອກເປັນ໓ກຸ່ມ ກະຈາຍກັນໄປຕາມຈຸດຕ່າງໆຂອງສາກ ຮ່ວມກັນແກ້ປິດສະໜາ ຮ່ວມກັນຝ່າຟັນໄປຈົນຈົບເສັ້ນທາງ ກໍ່ນັບເປັນຈຸດເດັ່ນທີ່ສຳຄັນ ແລະຖືກນຳມາໃຊ້ຫຼາຍຄັ້ງຕະຫຼອດພາກ ນັບເປັນເອກະລັກສະເພາະຕົວ ທີ່ບໍ່ມີພາກໃດເຮັດໄດ້ອີກ.

ແຕ່ສິ່ງທີ່ຕ້ອງຊື່ນຊົມຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງນີ້ ກໍ່ໜີບໍ່ພົ້ນ "ເນື້ອເລື່ອງ" ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ລະອຽດອ່ອນ ແລະເຊື່ອມກັນຢ່າງໜ້າປະທັບໃຈ ຈົນເວົ້າໄດ້ວ່າ ໜ້າຈະດີກວ່າພາກຕ່າງໆທີ່ມີມາກ່ອນໜ້າ ແລະບໍ່ຕ່າງຊັ້ນກັບພາກອຶ່ນໆ ທີ່ນຳມາພາຍຫຼັງ.

ນັກຂຽນຫຼາຍຄົນໄດ້ເຫັນພ້ອມກັນວ່າ ເລື່ອງລາວທີ່ຖ່າຍທອດໄດ້ຍາກທີ່ສຸດ ແມ່ນເລື່ອງທີ່ມີ "ຕົວລະຄອນຫຼັກ" ຫຼາຍຄົນ ເພາະຖ້າຫາກຕ້ອງການທີ່ຈະໃສ່ລາຍລະອຽດຂອງເນື້ອເລື່ອງ ແລະເນັ້ນໜັກທີ່ມິຕິຂອງຕົວລະຄອນແລ້ວ... ບັນຫາຕ່າງໆຍ່ອມນຳມາຢ່າງຫຼີກເວັ້ນບໍ່ໄດ້ ທັງການຄຸມທິດທາງຂອງເລື່ອງບໍ່ຢູ່ ທັງການແບ່ງບົດຢ່າງບໍ່ສະໝ່ຳສະເໝີ ທັງການສັບສົນຂອງໂຄງເລື່ອງຈົນຈັບປະເດັນບໍ່ໄດ້ ທັງການຫຼົງລືມປະເດັນຍ່ອຍຕ່າງໆ ຯລຯ.

...ແຕ່ FF VI ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າ ຄຳກ່າວນັ້ນ ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຖືກສະເໝີໄປ ດ້ວຍການນຳສະເໜີເລື່ອງລາວທັງໝົດ ຜ່ານ "ຕົວລະຄອນຫຼັກ" ທີ່ຈຳນວນຫຼາຍທີ່ສຸດໃນເກມ... ໝາຍເຖິງ ໑໔ ຄົນນຳກັນ ແລະເກືອບຈະທຸກຄົນ ຕ່າງກໍ່ມີເລື່ອງຫຼັກ ມີທີ່ມາ-ມີທີ່ໄປ ມີແຮງຂັບດັນ ມີເຫດຜົນ ແລະມີເປົ້າໝາຍເປັນຂອງຕົນເອງ ຢ່າງເດັ່ນຊັດ ສົມເຫດສົມຜົນ ແລະເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ... ພາຍໃຕ້ຫົວຂໍ້ພຽງຂໍ້ດຽວ ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ທຸກຕົວລະຄອນເຂົ້າຫາແກ່ນຂອງເລື່ອງໄດ້ໂດຍພ້ອມພຽງ... ນັ້ນແມ່ນ "ຄວາມຮັກ".

alt

To Warship and Adore
ຈາກການທີ່ມີຕົວລະຄອນມາກມາຍ ທີ່ຕ່າງກໍ່ເນັ້ນໃຫ້ມີມິຕິຄ້າຍຄວາມຈິງທັນທັງໝົດ ເຮັດໃຫ້ພາກນີ້ມີ "ວັດຖຸດິບ" ເຫຼືອເຟືອ ທີ່ຈະໃຫ້ຢິບຍົກຕົວລະຄອນຕ່າງໆ ທັງຫຼັກແລະຮອງ ມາສ້າງ "ຮູບແບບຄວາມສຳພັນ" ທີ່ບໍ່ຊ້ຳກັນ... ເຖິງແມ່ນວ່າເບິ່ງເຜີນໆແລ້ວ "ແກນຫຼັກ" ຂອງເລື່ອງຈະຍັງໜີບໍ່ພົ້ນເລື່ອງຂອງການ "ກອບກູ້ໂລກ" ເຊິ່ງເປັນເລື່ອງຂອງບັນດາໂຕເອກກຸ່ມ໑ ກັບຄວາມຮູ້ສຶກ "ຢາກຊ່ວຍໂລກ" ມາປະເຊີນໜ້າກັບໂຕຮ້າຍອີກກຸ່ມ໑ ກັບຄວາມຮູ້ສຶກ "ຢາກທຳລາຍໂລກ"... ເປັນແນວຄິດທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ງ່າຍໆ ບໍ່ສັບຊ້ອນ ແລະຖືກສະເໝີມາ ຕັ້ງແຕ່ພາກທຳອິດ...

ແຕ່ມັນແອບແຝງໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດປີກຍ່ອຍທີ່ເລິກ ລະອຽດ ແລະແປກໃໝ່ຢ່າງທີ່ສຸດ...ຈຸດສຳຄັນຂອງການຕໍ່ສູ້ບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ "ຜົນລັບ" ພາຍຫຼັງຈາກການມາລວມກຸ່ມເພື່ອຕັດສິນໃຈປົກປ້ອງໂລກເລີຍຈັກໜ້ອຍ ແຕ່ຢູ່ທີ່ "ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ" ກ່ອນໜ້າຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ ເຊິ່ງຕ່າງກໍ່ຫຼົງວົນວຽນຢູ່ໃນວັງວົນແຫ່ງຄວາມສຸກ ຄວາມທຸກ ຄວາມປ່ຽນແປງ ແລະຄວາມບໍ່ໝັ້ນຄົງຂອງຄວາມຮັກກັນທັງນັ້ນ.

ເມື່ອເນື້ອເລື່ອງຫຼັກ ທີ່ມີສາກເປັນການເດີນທາງກອບກູ້ໂລກ ດຳເນີນໄປຮອດຈຸດໆ໑... ໂຕເກມຈະຄ່ອຍໆເຜີຍໃຫ້ເຫັນເຖິງ "ຈຸດປະສົງ" ຂອງຕົວລະຄອນແຕ່ລະຕົວອອກມາເທື່ອລະໜ້ອຍ ພຽງພໍທີ່ຈະໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຊຶມຊາບ ຄາດເດົາ ແລະຮັບຮູ້ເລື່ອງລາວທັງໝົດ ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ ຈົນມາເຖິງບົດສະຫຼຸບຂອງຊີວິດແຕ່ລະຄົນ ໃນຊ່ວງທ້າຍຂອງເກມ.

ເຮົາຈະເຂົ້າໃຈບັນດາຕົວລະຄອນນັ້ນໆຂຶ້ນມາເທື່ອລະໜ້ອຍວ່າ... ທັງເຫດຜົນໃນການຕໍ່ສູ້ ທີ່ມາຂອງອາລົມທີ່ປະກົດ ຕົ້ນເຫດຂອງຄວາມເດັ່ນ ຕະຫຼອດຈົນເຖິງແນວຄິດໃນການຕັດສິນໃຈ ເຊິ່ງເຮົາໄດ້ເຫັນຕັ້ງແຕ່ເກມນັ້ນ ມີ "ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ" ເປັນມາແນວໃດ ມີພັດທະນາການຢ່າງໃດ ກ່ອນທີ່ຈະມາໃຫ້ "ເຮົາ" ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ ໄດ້ພົບເຫັນໃນຊ່ວງທຳອິດ... ກ່ອນທີ່ຈະມາໃຫ້ "ເຮົາ" ເຊິ່ງເປັນຜູ້ຫຼິ້ນ ໄດ້ເຫັນຈຸດຈົບໃນຊ່ວງທ້າຍ.

ຜູ້ຂຽນບົດຂອງເລື່ອງ ສະຫຼາດພໍທີ່ຈະບໍ່ປ່ອຍໃຫ້ພາບລວມຂອງເລື່ອງລາວອອກມາໃນເທື່ອດຽວ ແຕ່ຈະຄ່ອຍໆສອດແຊກໄປຕາມບົດສົນທະນາ ບັນທຶກ ພາບອະດີດ ຄວາມຝັນ ແລະເລື່ອງເລົ່າຕ່າງໆ ໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນຄ່ອຍໆຢິບຍົກສ່ວນຂອງຄວາມຊົງຈຳ ມາລວມເປັນພາບໃຫຍ່ດ້ວຍຕົນເອງ ກ່ອນທີ່ຈະເປີດເຜີຍເລື່ອງລາວເຕັມໆອອກມາໃນທີ່ສຸດ... ການກຳນົດຈັງຫວະໃນການດຶງອາລົມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງເປັນລຳດັບຂັ້ນໂດຍແທ້ຈິງ.

alt

The Last Will to Fight
ເຄຟກ້າ ປະສານພະລັງຂອງເທວະຮູບຫີນທັງ໓ໄວ້ກັບຕົນ ກໍ່ເກີດເປັນຊີວິດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ ມີພະລັງອຳນາດທຽບເທົ່າກັບເທບພະເຈົ້າ... ຄອຍປົກຄອງໂລກທັງໜ່ວຍຢູ່ຊັ້ນເທິງສຸດຂອງຫໍຄອຍຍັກ ທີ່ສ້າງຈາກເສດຊາກຂອງວັດທະນະທຳເຄື່ອງຈັກທີ່ເຄີຍຍິ່ງໃຫຍ່... ຜູ້ປົກຄອງຄອຍງວຳດ້ວຍຄວາມຢ້ານກົວ ຜູ້ຕໍ່ຕ້ານທຸກຄົນຈະຖືກສັງຫານໂດຍໄຮ້ປານີ ເມືອງທີ່ເປັນປໍລະປັກ ຈະຖືກລຳແສງພິພາກສາ ທຳລາຍຈົນພິນາດສິ້ນ...

ເຊເລສ ຜູ້ຄອງພະລັງເວດປະດິດ ອະດີດນາຍພົນສາວ ຄົນທໍລະຍົດຂອງຈັກກະພັດ ຮູ້ສຶກຕົວຂຶ້ນມາເທິງເກາະຮ້າງ ຫຼັງຈາກສະຫຼົບໄປໃນວັນທີ່ໂລກລົ້ມສະຫຼາຍເປັນເວລາດົນນານ... ເມື່ອພົບກັບຄວາມໂດດດ່ຽວເທິງໂລກທີ່ແຫ້ງແລ້ງ ເກືອບຈະບໍ່ເຫຼືອສຳຜັດຂອງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດອື່ນໃດແລ້ວ... ນາງກໍ່ຄ່ອຍໆຍອມຮັບຂຶ້ນມາເທື່ອລະໜ້ອຍວ່າ ບາງຄັ້ງ ການມີຊີວິດຢູ່ຢ່າງໂດດດ່ຽວ ກໍ່ທຸກທໍລະມານຍິ່ງກວ່າຄວາມຕາຍອັນແສນງຽບສະຫງົບອີກ...

ແຕ່ກ່ອນທີ່ນາງຈະທັນຈົບຊີວິດຂອງຕົນເອງລົງ ເຟືອງເສັ້ນສຸດທ້າຍກໍ່ພັດປະກົດຂຶ້ນຕໍ່ໜ້າ... ຜ້າມັດຫົວຂອງ ລ໊ອຄ ໑ ໃນສະມາຊິກສຳຄັນຂອງກອງທັບປະຕິວັດ... ຊາຍຜູ້ຊ່ວຍໃຫ້ນາງກັບມາເລີ່ມຕົ້ນຊີວິດໃໝ່... ຊາຍຜູ້ເປັນ "ຄົນພິເສດ" ກວ່າອື່ນໃດຂອງນາງ ກໍ່ໄດ້ບັນຈົງລອຍລ່ອງມາເບື້ອງໜ້າຂອງນາງ... ເມື່ອລະນຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍ ເຮັດໃຫ້ສາວນ້ອຍຕັດສິນໃຈອີກຄັ້ງວ່າ "ການມີຊີວິດຢູ່" ອາດຈະບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຊົ່ວຮ້າຍຢ່າງທີ່ຄິດ... ຫາກວ່າຈັກຄັ້ງໃນຊ່ວງຊີວິດຂອງເຮົາ ໄດ້ຮັບ "ຄວາມອົບອຸ່ນ" ຈາກຄົນອັນເປັນທີ່ຮັກແລ້ວ... ມັນກໍ່ຄຸ້ມຄ່າແລ້ວ ທີ່ຈະດີ້ນຮົນນຳຊ່ວງເວລານັ້ນກັບຄືນມາ...

ການເດີນທາງນຳຫາຄົນທີ່ຫາຍສາບສູນ ການໄລ່ນຳຫາຄວາມໝາຍຂອງການຕໍ່ສູ້ຂອງຕົນເອງ ແລະການປະເຊີນໜ້າກັບສັດຕູທີ່ຢູ່ສູງສຸດຂອງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທັງປວງ... ກຳລັງຈະເລີມຕົ້ນຂຶ້ນ...

...ພາຍໃຕ້ໄຫຼ່ນ້ອຍໆ ຂອງຍິງສາວຮ່າງນ້ອຍພຽງຄົນດຽວ...
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 22, 2008 | ມີ 4 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantasy ໕
ເຈຕະນາ ຮຸ່ງອາລຸນແຫ່ງການສືບທອດ


alt

Prologue
ແຕ່ລະໜ້າເຈ້ຍຂອງສະມຸດບັນທຶກເຫຼັ້ມໃຫຍ່ ທີ່ຖືກຮຽກວ່າ"ປະຫວັດສາດ"ນັ້ນ ຕ່າງກໍ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງວົງວຽນອັນແທ້ຈິງຂອງບັນດາມະນຸດທັງຫຼາຍ.. ມີເກີດ ມີຕາຍ ໝູນວຽນໄປຕາມການເວລາ... ໃນແຕ່ລະຊ່ວງອາຍຸອັນຈຳກັດນັ້ນ ຄົນທັງຫຼາຍຜູ້ສາມາດບັນລຸວັດຖຸປະສົງຂອງຕົນເອງໄດ້ເປັນຜົນສຳເລັດ... ໃນຂະນະທີ່ອີກຫຼາຍຄົນ ເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ກອດເຈຕະນາທີ່ຍັງບໍ່ລຸລ່ວງຂອງຕົນໄວ້... ຈົນວິນາທີສຸດທ້າຍ.

ກວ່າພັນປີກ່ອນໜ້າຍຸກປະຈຸບັນ ຈອມມານຜູ້ຊົງພະລານຸພາບ ເອນູໂອ (Enuo) ໄດ້ໃຊ້ເວດມົນອັນມະຫາສານຂອງຕົນ ສ້າງສິ່ງທີ່ໜ້າຢ້ານກົວທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງມະນຸດຊາດຂຶ້ນ... ນາມນັ້ນແມ່ນ "The Void" ມະຫາເວດແຫ່ງຄວາມຫວ່າງເປົ່າ... ເວດຕ້ອງຫ້າມອັນຍິ່ງໃຫຍ່ ທີ່ພ້ອມຈະດູດກືນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ... ບໍ່ເວັ້ນແມ່ນແຕ່ຕົວມັນເອງ ເຂົ້າສູ່ຫ້ວງມິຕິແຫ່ງຄວາມຫວ່າງເປົ່າທີ່ແສນໄກ... ສູ່ມິດຕິທີ່ບໍ່ມີທັງການກໍ່ກຳເນີດ ແລະບໍ່ມີທັງການດັບສູນ...

ພຽງແຕ່"ການມີຢູ່"ຂອງມັນ ກໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຄຸກຄາມວົງວຽນແຫ່ງຊີວິດ... ບັນດາຜູ້ກ້າໃນຍຸກນັ້ນ ໄດ້ຮ່ວມແຮງຮ່ວມໃຈກັນ ໃຊ້ "ອາວຸດໃນຕຳນານທັງ໑໒" ປາບເອນູໂອລົງໄດ້ເປັນຜົນສຳເລັດ.

ຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະສົ່ງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງກັບສູ່ຄວມຫວ່າງເປົ່າ ເປັນອັນຕ້ອງຈົບສິ້ນໄປ ພ້ອມກັບຈອມເວດຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍ... ແຕ່ວ່າ... ມະຫາເວດແຫ່ງຄວມຫວ່າງເປົ່າທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນມານັ້ນ ພັດບໍ່ມີສິ່ງໃດທຳລາຍມັນລົງໄດ້ເລີຍ... ທາງເລືອກສຸດທ້າຍຂອງບັນດາຜູ້ກ້າ ກໍ່ແມ່ນການເດີມພັນໂດຍໃຊ້ຊະຕາຂອງ"ໂລກ"ທັງໜ່ວຍ ເພື່ອແລກກກັບການ"ຜະນຶກ" ສິ່ງນັ້ນ.

ພວກເຂົາຕັດສິນໃຈກະທຳກາໃຫຍ່ ໂດຍການແບ່ງຂຸມພະລັງທີ່ຄວບຄຸມໂລກທັງໜ່ວຍ... ຂຸມພະລັງທີ່ບໍລິສຸດແຫ່ງທຳມະຊາດ ເຊິ່ງຢູ່ໃນຮູບຂອງ"ຄຣິສຕັລ"ທັງ໔ ອອກເປັນ໒ຊຸດນຳກັນ... ພ້ອມກັນນັ້ນເອງ... ຜືນແຜ່ນດິນທີ່ເຄີຍເຊື່ອມຕໍ່ ກໍ່ເລີ່ມແຍກອອກ... ທ້ອງທະເລເລີ່ມແບ່ງແຍກ... ແມ່ນແຕ່ສາຍລົມ ກໍ່ປານກັບວ່າຈະຖືກກັ້ນຫ່າງດ້ວຍກຳແພງທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນ.

...ໂລກດັ່ງເດີມ ໄດ້ແຍກອອກເປັນ໒ໜ່ວຍໃນທັນທີ!!

ໂລກທັງ໒ຖືກຕັດຂາດຈາກກັນແລະກັນ ໝູນຫ່າງໄປຕາມວົງໂຄຈອນຂອງຕົນເອງ... ແລະໄດ້ກໍ່ເກີດເປັນບໍລິເວນເຄິ່ງກາງ ເຊິ່ງຖືກຂະໜານນາມວ່າ "ຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງມິຕິ" (Cleft Of Demension) ທີ່ໆໄຮ້ທາງເຂົ້າແລະທາງອອກ ບ່ອນທີ່ເໝືອນກັບວ່າເວລາຈະຢຸດເດີນ... ຈະມີຈັກແຫ່ງຫົນໃດ ທີ່ມະຫາເວດຕ້ອງຫ້າມຈະຖືກຜະນຶກໄວ້... ກໍ່ຄົງຈະບໍ່ມີສະຖານທີ່ໃດເໝາະສົມໄປກວ່າແຫ່ງນີ້ອີກແລ້ວ...

ການເວລາຜ່ານພົ້ນໄປ ຄວາມຢ້ານກົວເລີ່ມຈາງຫາຍ... ແລ້ວໃນທີ່ສຸດ ແມ່ນແຕ່ຄຳບອກເລົ່າເຖິງຈຸດກຳເນີດຂອງໂລກທັງ໒ໜ່ວຍ ກໍ່ໄດ້ຖືກລືມໄປຕາມການເວລາ...

alt

The most Disgusting Soul ever
ໂລກໜ່ວຍທຳອິດ ເມື່ອ ໓໐໐ ປີກ່ອນ... ຫາຍະນະຄັ້ງໃໝ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ ເມື່ອຈິດວິນຍານຊົ່ວຮ້າຍຂອງປີສາດນັບຮ້ອຍນັບພັນ ເຊິ່ງລວມຢູ່ໃຈກາງປ່າສັກສິດແຫ່ງມົວຣ໌... ໄດ້ທະວີຄວາມຮຸນແຮງຫຼາຍຂຶ້ນ "ຈິດ" ເຫຼົ່ານັ້ນກໍ່ເກີດເປັນ "ຊີວິດ" ທີ່ມີຮູບຮ່າງ ມີສະຕິປັນຍາ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ... ນາມວ່າ "ຈອມເວດ Exdeath".

ກ່ອນທີ່ກ້ອນລວມແຫ່ງຄວາມຊົ່ວຮ້າຍນັ້ນ ຈະຫັນກະທຳການໃດ... ນັກປາດກິໂດ ຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ ກໍ່ໄດ້ໃຊ້ພະລັງແຫ່ງຄຣິສຕັລທັງ໔ ທຳການຜະນຶກ Exdeath ໄວ້ກາງປ່າສັກສິດແຫ່ງມົວຣ໌ລົງຈົນໄດ້... ຢ່າງໜ້ອຍກໍ່ພຽງແຕ່ໄລຍະເວລາ໑.

ໜ້າປະຫວັດສາດ ພິກໄລ່ມາຈົນເຖິງຊ່ວງເວລາ ໓໐ປີ ກ່ອນຍຸກປະຈຸບັນ ເມື່ອພະລັງຂອງຄຣິສຕັລໃນໂລກໜ່ວຍທຳອິດນັ້ນເລີ່ມອ່ອນລົງ ຈອມເວດໂຕຮ້າຍກໍ່ອອກມາໄດ້ອີກຄັ້ງ ແລະກົງໄປທີ່ໂລກໜ່ວຍທີ່໒ໂດຍບໍ່ຊ້າ... ແຕ່ວ່າ ໔ນັກຮົບຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ແຫ່ງຍຸກນີ້ ເຊິ່ງຖືກຂະໜານນາມວ່າ "ນັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ" (Warrior Of Dawn) ກໍ່ໄດ້ໃຊ້ອຸກກາບາດຍັກ ເປັນພາຫະນະໄລ່ນຳມາຈົນເຖິງໂລກໜ່ວຍທີ່໒ນັ້ນ ແລະຈັດການລົ້ມ Exdeath ລົງໄດ້ອີກເທື່ອ໑!!

...ທັງໝົດໃຊ້ພະລັງຂອງຄຣິສຕັລທັງ໔ຂອງໂລກໜ່ວຍທີ່໒ ໃນການຜະນຶກຈອມເວດໂຕຮ້າຍໄວ້ທີ່ໂລກໜ່ວຍນັ້ນ... ແຕ່ດໍຣ໌ແກນ ໑ໃນນັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ ພັດຮູ້ສຶກຜິດຫຼາຍ ທີ່ຈະຕ້ອງຖິ້ມພາລະຂອງໂລກຕົນເອງໄວ້ກັບໂລກອີກໜ໋ວຍ໑... ຄິດໄດ້ດັ່ງນັ້ນແລ້ວ ລາວກໍ່ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະລົງຫຼັກປັກຖານຢູ່ທີ່ໂລກໜ່ວຍນີ້ຕໍ່ໄປ ເພື່ອຄອຍເບິ່ງໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ ຄຣິສຕັລທັງ໔ ຈະຍັງຄົງເປັ່ງປະກາຍເຊັ່ນນີ້ຕະຫຼອດໄປ...

Beginning of the New Age
ເວລາຜ່ານມາຫຼາຍປີ... ແມ່ນວ່າຍອດນັກຮົບກໍ່ຍັງຕ້ອງວົນວຽນຢູ່ໃນກົດແຫ່ງທຳມະຊາດ... ດໍຣ໌ແກນເສຍຊີວິດລົງດ້ວຍໂລກຮ້າຍ ບໍ່ດົນພໍເທົ່າໃດ ກ່ອນຈະຝາກຝັງລູກຊາຍພຽງ໑ດຽວຂອງລາວ... ບັທຊ໌... ໃຫ້ອອກເດີນທາງສູ່ໂລກກວ້າງ ພ້ອມງ່ຽງຫູຟັງສຽງຂອງສາຍລົມ ທີ່ຈະພາລາວໄປສູ່ເສັ້ນທາງທີ່ເໝາະສົມ...

ເຊິ່ງຕະຫຼອດເວລາຫຼາຍສິບປີທີ່ຜ່ານມາ ພະລັງແຫ່ງທຳມະຊາດຂອງ "ຄຣິສຕັລ" ໄດ້ຖືກຜູ້ຄົນນຳມາໃຊ້ຢ່າງປ່ວງບ້າແລະຟູມເຟືອຍ... ເມື່ອຄຣິສຕັລທັງ໔ ຖືກຕິດຕັ້ງດ້ວຍເຄື່ອງຈັກຂອງຊິດ ວິສະວະກອນຜູ້ສະຫຼາດ... ພະລັງຂອງມັນກໍ່ຖືກຜັນປ່ຽນມາສ້າງປະໂຫຍດນາໆປະການໃຫ້ແກ່ບັນດາມະນຸດຜູ້ໂງ່ຈ້າ... ຜືນດິນທີ່ແຂງແກ່ນ ສາຍນ້ຳທີ່ໄຫຼຫຼັ່ງ ສາຍລົມທີ່ຮຸນແຮງ ແລະແປວໄຟທີ່ລຸກໄໝ້... ສຽງຫົວຂອງທຸກຄົນດັງກ້ອງໄປທົ່ວ ໂດຍບໍ່ຮູ້ວ່າຈຸດຈົບຂອງໂລກທັງ໒ໜ່ວຍ ກຳລັງຈະມາເຖິງໃນບໍ່ດົນ...

Exdeath ເຊິ່ງຖືກຜະນຶກຢູ່ ບໍ່ພາດໂອກາດງາມ ທີ່ພະລັງຂອງຄຣິສຕັລເລີ່ມອ່ອນແຮງແບບນີ້... ມັນໃຊ້ອຳນາດແຫ່ງຄວາມມືດ ຄອບງວຳຜູ້ຄົນມາກມາຍ ໃຫ້ເຂົ້າຫາຂຸມພະລັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ແຕ່ລະແຫ່ງ ແລະທຳລາຍຄິຣສຕັລທັງ໔ກ້ອນນັ້ນເລີຍ!!!

ບັທຊ໌ - ນັກເດີນທາງໜຸ່ມ ສຳຜັດໄດ້ເຖິງສາຍລົມທີ່ອ່ອນແຮງລົງ... ຈຶ່ງຟ້າວຂຶ້ນໂຈໂຄໂບະຄູ່ໃຈ ໃຫ້ມຸ້ງໜ້າໄປໂດຍໄວ...

ເຣນ່າ - ເຈົ້າຍິງແຫ່ງອານາຈັກ "ໄທຄູນ" ດ້ວຍຄວາມເປັນຫ່ວງພະບິດາ... ຈຶ່ງໂດດຂຶ້ນຫຼັງມັງກອນບິນປະຈຳຕົວ ທະຍານອອກໄປໂດຍທັນທີ...

ກາຣັຟ - ໑ໃນ໔ນັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ ໄດ້ຮັບຄຳທຳນາຍເຖິງຫາຍະນະທີ່ກຳລັງຈະເກີດຂຶ້ນ ຈຶ່ງຮີບຮ້ອນຂັບອຸກກາບາດຍັກ ຂ້າມມາເຖິງໂລກອີກໜ່ວຍ ດ້ວຍໃຈທີ່ສັ່ນສະເທືອນ...

ຟາຣິສ - ໂຈນສະລັດຜູ້ຍິ່ງທະນົງ ເລີ່ມສັງເກດເຖິງຄວາມຜິດປົກກະຕິເໜືອໜ້ານ້ຳ ຈຶ່ງຮີບບອກກ່າວ "ຊິລດຣາ" ມັງກອນວາລີປະຈຳຕົວ ໃຫ້ລອຍໄປທີ່ຈຸດໝາຍ...

...ຄວາມນຶກຄິດທີ່ແຕກຕ່າງ ພັດນຳພາຊາຍ-ຍິງທັງ໔ ມຸ້ງໜ້າໄປສູ່ຈຸດໝາຍດຽວກັນ... ສູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງເລື່ອງລາວທັງໝົດ.

...ສູ່ວິຫານຄຣິສຕັລແຫ່ງສາຍລົມ...

...ພາບທີ່ປະກົດຂຶ້ນເບື້ອງໜ້ານັກຮົບແຫ່ງໂຊກຊະຕາ ກໍ່ແມ່ນເສດຊາກຂອງຄຣິສຕັລທີ່ກະແຈກກະຈາຍ ແລະຄຳສົ່ງມອບຕໍ່ພວກເຂົາ ວ່າ... ຈຸດຈົບກຳລັງໃກ້ເຂົ້າມາ... ຊະຕາກຳແບບດຽວກັນ ກຳລັງຈະເກີດຂຶ້ນກັບຄຣິສຕັລທີ່ເຫຼືອ... ຕອນນີ້ ເຈ້ຍເປົ່າໆອີກ໑ແຜ່ນ ໄດ້ຖືກພິກຂຶ້ນມາ... ທຸກຄົນຕ່າງຮູ້ດີວ່າ ເຖິງເວລາແລ້ວ ທີ່ຕຳນານໜ້າໃໝ່ກຳລັງຈະຖືກບັນທຶກ ເຖິງເວລາແລ້ວ ທີ່ "ບັນດານັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ" ລຸ້ນໃໝ່ ຈະເຂົ້າມາເຮັດໃຫ້ເຈຕະນາທີ່ຍັງຄົງຄ້າງ ຂອງບັນດານັກຮົບແຕ່ປາງກ່ອນບັນລຸຜົນ!!!

alt

Accomplish the Nothingness
ດ້ວຍພະລັງທີ່ເສດຊາກຄຣິສຕັລຖ່າຍທອດໃຫ້ກັບນັກຮົບທັງ໔ ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດຕິດຕາມໄລ່ລ່າຈິດວິນຍານຂອງ Exdeath ໄປສຸດຫຼ້າຟ້າຂຽວ... ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍ ທີ່ຄວາມຊົ່ວຮ້າຍມັກຈະກ້າວໄປກ່ອນ໑ກ້າວສະເໝີ... ແລະແລ້ວ ຄຣິສຕັລກ້ອນສຸດທ້າຍກໍ່ແຕກເປັນຜຸຍຜົງ... ຈອມມານຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍ ຟື້ນກັບມາອີກຄັ້ງ!!

ສາກຂອງເລື່ອງລາວ ໂດດຂ້າມຜ່ານຫ້ວງອາວະກາດ ໄປທີ່ໂລກອີກໜ່ວຍ໑... ໂລກໜ່ວຍທຳອິດຂອງກາຣັຟ... ເຊິ່ງເປັນສະຖານທີ່ສະຖິດແຫ່ງຄຣິສຕັລອີກ໔ກ້ອນທີ່ເຫຼືອ... ບ່ອນນີ້ເອງ ທີ່ຈຸດປະສົງຂອງຈອມມານຮ້າຍໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຜ່ານປາກຂອງນັກປາດກິໂດ...

ຈອມມານຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍນີ້ ໄລ່ທຳລາຍຄຣິສຕັລທັງ໒ຊຸດ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ໂລກທັງ໒ໜ່ວຍທີ່ເຄີຍແຍກຈາກກັນເມື່ອຄັ້ງກ່ອນ... ກັບມາລວມກັນເປັນ໑ດຽວອີກຄັ້ງ ເພື່ອເປີດເສັ້ນທາງສູ່ "ຊ່ອງຫວ່າງມິຕິ" ທີ່ມັນໄດ້ແຕ່ເຄີຍຝັນເຖິງ...

...ສູ່ສະຖານທີ່ໆເຕັມໄປດ້ວຍບັນດາປີສາດເກົ່າແກ່ອັນແສນຊົ່ວຮ້າຍ
...ສູ່ສະຖານທີ່ໆໃຊ້ຜະນຶກເວດມົນຕ້ອງຫ້າມແຕ່ຄັ້ງບູຮານ
...ສູ່ສະຖານທີ່ຕັ້ງຂອງ... The Void...

"ສິ່ງມີຊີວິດທີ່ກໍ່ກຳເນີດຈາກກ້ອນລວມຂອງວິນຍານຮ້າຍທີ່ມາກມາຍເກີນຈະນັບໄດ້" ບໍ່ໄດ້ເປັນຄຳອະທິບາຍທີ່ເກີນໄປເລີຍຈັກໜ້ອຍ... ຈອມເວດ Exdeath ໃຊ້ເວລາບໍ່ດົນເທົ່າໃດ ທີ່ຈະເປີດສາກຕຳນານເກົ່າແກ່... ນັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນຍຸກເກົ່າ ຈົບຊີວິດລົງຈົນໝົດສິ້ນ... ແລະແລ້ວ... ຄຣິສຕັລກ້ອນສຸດທ້າຍກໍ່ພິນາດລົງ... ໂລກທັງ໒ໜ່ວຍໄດ້ລວມກັນເປັນ໑ດຽວອີກຄັ້ງ!! ຈອມເວດ Exdeath ໄດ້ຮັບມະຫາເວດແຫ່ງຄວາມຫວ່າງເປົ່າໄວ້ໃນມືໃນທີ່ສຸດ!!

ຝັນຮ້າຍທີ່ຫ່າງຫາຍໄປກວ່າສະຕະວັດ ກຳລັງຈະກັບຄືນມາ... ວົງວຽນແຫ່ງການເກີດແລະດັບສູນ ກຳລັງຈະຖືກທຳລາຍສິ້ນ... ມະຫາອາວະກາດ ກຳລັງຈະຖືກດູດກືນກັບສູ່ຄວາມສິ້ນສູນ!!
ທີ່ແຫ່ງນັ້ນ... ແມ່ນແຕ່ເສດຂອງນິຍາມຄຳວ່າ "ຊີວິດ" ກໍ່ໄຮ້ເຊິ່ງຄວາມໝາຍໃດໆ!!

alt

Behind the Cover
Final Fantasy ໕ - "ບົດແຫ່ງການສືບທອດ" ນັ້ນ ເປັນ໑ໃນພາກທີ່ເອີ້ນໄດ້ວ່າ ມີລະບົບການຫຼິ້ນທີ່ "ສົມບູນ" ທີ່ສຸດ ດ້ວຍການເອົາລະບົບຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງເກົ່າກ່ອນເຊັ່ນ "ການປ່ຽນອາຊີບ" ມາພັດທະນາໃຫ້ມີຄວາມເປັນເອກະລັກສະເພາະຕົວ ລວມທັງໝົດ ໒໒ ອາຊີບ (ເຊິ່ງເຜີ້ມເປັນ ໒໖ ອາຊີບໃນສະບັບປັບປຸງໃໝ່) ແລະມີຈຸດເດັ່ນ ຈຸດດ້ອຍຂອງແຕ່ລະອາຊີບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊັດເຈນ ສາມາດປ່ຽນແປງ ຫຼືປະສົມປະສານກັນໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະແບບທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນມາກ່ອນ... ເອີ້ນໄດ້ວ່າ ແມ່ນວ່າຕົວລະຄອນຫຼັກຂອງພາກ ຈະມີຢູ່ໜ້ອຍ໑ ພຽງແຕ່໔ຄົນ ແຕ່ການນຳແນວຄິດເລື່ອງອາຊີບ ແລະຄວາມສາມາດປະຍຸກລວມກັນໄດ້ຕາມໃຈມັກ ເຮັດໃຫ້ເກີດເປັນກຸ່ມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປໄດ້ ມາກມາຍຫຼາຍຮ້ອຍຮູບແບບ.

ແຕ່ລະສາຍອາຊີບນັ້ນ ຈະມີຄວາມສາມາດທີ່ແຍກຈາກກັນໄດ້ຢ່າງສິ້ນເຊີງ ແລະພັດທະນາຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ຜ່ານການເກັບຄະແນນຄວາມສາມາດ (Ability Point) ທີ່ໄດ້ຈາກການປາບສັດຕູ... ເມື່ອຮອດຈຸດໆ໑ ນັກເວດກໍ່ຈະໃຊ້ເວດລະດັບຮຸນແຮງຂຶ້ນ ຈອມໂຈນກໍ່ຈະສາມາດຈູ່ໂຈມພ້ອມກັບລັກສິ່ງຂອງ ນັກຮົບກໍ່ຈະຖືດາບ໒ມື ຫຼືຊາມູໄຣກໍ່ຈະສາມາດຈັດການສັດຕູໄດ້ໃນການໂຈມຕີພຽງຄັ້ງດຽວ!!

ເມື່ອໄປເຖິງຊ່ວງເຄິ່ງກາງເກມເປັນຕົ້ນໄປ ຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງກໍ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ... ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນລະດັບທີ່ສູງຂຶ້ນເລື້ອຍໆແລ້ວ ຜູ້ຫຼິ້ນກໍ່ຈະສາມາດນຳທັກສະທີ່ໄດ້ ໄປໃຊ້ຮ່ວມກັບສາຍອາຊີບອື່ນໆໄດ້ ເຮັດໃຫ້ເກີດກຸ່ມນັກຮົບທີ່ມີຄວາມຊຳນານທີ່ມາກມາຍ ບໍ່ຊ້ຳກັນ ຕາມແຕ່ຄວາມເໝາະສົມຂອງສະຖານະການ ແລະຈິນຕະນາການຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ... ເຮົາຈະມີນັກກັງຟູທີ່ໃຊ້ເວດມົນດຳ ນັກດົນຕີທີ່ຮຽກສັດອະສູນ ມີນັກພູມສາດທີ່ຖືຂວານອັນໃຫຍ່ ມີນາຍພານທີ່ໃຊ້ພະລັງມັງກອນ ຫຼືແມ່ນແຕ່ນິນຈາທີ່ໂຈມຕີໄດ້ເຖິງ ໘ຄັ້ງ ນຳ!!

...ແມ່ນວ່າຈະມີອາຊີບໃໝ່ ໔ ອາຊີບ ທີ່ຖືກເຜີ້ມຂຶ້ນມາໃນສະບັບປັງປຸງ ແຕ່ຫາກຈະເວົ້າເຖິງ "ອາຊີບລັບ" ທີ່ແທ້ຈິງ ກໍ່ຄົງໜີບໍ່ພົ້ນ "ນັກຮຽນແບບ" ສຸດຍອດອາຊີບທີ່ຢູ່ໃນຄວາມດູແລຂອງຊາຍລຶກລັບແຫ່ງຫໍຄອຍໃຕ້ນ້ຳ ນາມວ່າ "ໂກໂກ້" ເຊິ່ງມີລັກສະນະບໍ່ຄືໃຜ ແລະເປັນຕົ້ນແບບຂອງອາຊີບ ຕົວລະຄອນ ແລະຄວາມສາມາດຕ່າງໆໃນພາກລຸນມາ.

ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ FF V ນີ້ ໄດ້ເປີດສາກຕົວລະຄອນໃນຕຳນານ ເຊິ່ງຍັງຄົງປະກົດໂສມໃນພາກຫຼັງໆຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ... ມືຂວາຂີ້ໂກກຂອງຈອມເວດໂຕຮ້າຍ... ນັກສະສົມອາວຸດ ຜູ້ຄອບຄອງເກາະເກນຈິ ແລະໃຊ້ດາບ Excalibur (ປອມ) ຕໍ່ກອນກັບນັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ... ກະທາຊາຍ ທ້າວ "ກິລກາເມຊ" ນັ້ນເອງ ອາດຈະບອກໄດ້ວ່າ ສີສັນຂອງພາກ໕ ບໍ່ວ່າຈະສຸກ ຈະເສົ້າ ຈະຕື່ນເຕັ້ນ ຫຼືປະທັບໃຈ... ເຫດຜົນ໑ກໍ່ຍ້ອນມືຂວາຊຸດແດງຜູ້ນີ້ໆເອງ...

alt

Connecting the New Era
ບັນດານັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນ ໄດ້ຄາຍຜະນຶກອາວຸດໃນຕຳນານທັງ ໑໒ ລົງ ແລະບຸກຝ່າຟັນເຂົ້າມາເຖິງໃຈກາງຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງມິຕິ ຈົນໄດ້ມີໂອກາດປະເຊີນໜ້າກັບຈອມເວດ Exdeath... ແຕ່ກ່ອນທີ່ການຕໍ່ສູ້ຈະເລີ່ມຂຶ້ນ ພວກເຂົາກໍ່ໄດ້ຖືກດູດກືນຫາຍໄປສູ້ມິຕິທີ່ແສນເວີງວ້າງ ແລະຫ່າງໄກ.

...ມະຫາເວດແຫ່ງຄວາມຫວ່າງເປົ່າ ກັກຂັງບັນດາຜູ້ກ້າໄວ້ເປັນຜົນສຳເລັດ!

...ແຕ່ໄມ້ແຫ່ງໂຊກຊະຕາທີ່ຖືສົ່ງມອບ ບໍ່ໄດ້ໄຮ້ຄວາມໝາຍພຽງເທົ່ານັ້ນ... ພັນທະໜ້າທີ່ໆຮັບມອບມາຈາກຫຼຸ້ນກ່ອນ ມີນ້ຳໜັກຫຼາຍກວ່າຈະມາຈົບສິ້ນລົງຢ່າງໄຮ້ຄ່າ ໃນດິນແດນແຫ່ງຄວາມສິ້ນສູນນີ້... ບັນດານັກຮົບແຫ່ງຮຸ່ງອາລຸນໄດ້ຮັບຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກຈິດວິນຍານຂອງຜູ້ກ້າທີ່ລ່ວງລັບ ໃຫ້ກັບຄືນມາສູ່ໂລກພາຍນອກ ແລະຄົ້ນລົ້ມວິນຍານຊົ່ວລົງໃນທີ່ສຸດ!

ຈອມເວດຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍ ຮັບບໍ່ໄດ້ກັບເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນ ແລະຮຽກໃຊ້ພະລັງແຫ່ງ The Void ເຖິງຂີດສຸດ ຈົນສຸດທ້າຍ ຕົວມັນເອງ ກໍ່ກາຍເປັນເຄື່ອງຮອງຮັບພະລັງອັນຍິ່ງໃຫຍ່ນັ້ນ ແລະກໍ່ເກີດເປັນຊີວິດອັນສຸດແສນອັບປະລັກແລະຊົງພະລານຸພາບ ນາມ Neo Exdeath...

ການຕໍ່ສູ້ຄັ້ງສຸດທ້າຍ ທີ່ມິຕິທີ່ແສນໂດດດ່ຽວ ກຳລັງຈະເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ... ປະຫວັດສາດ ຈະຖືກລຶບຫາຍໄປພ້ອມກັບຄວາມຊົງຈຳ ຫຼືຕຳນານບົດໃໝ່ຈະຖືກຈາລຶກໄປພ້ອມກັບຄຳເລົ່າຂານ...

ຊາຍໜຸ່ມຢິບດາບມາປະຄອງແໜ້ນ ແລະຫັນໜ້າເຂົ້າໃສ່ປີສາດຮ້າຍໂດຍທັນທີ!!!

ແນ່ນອນວ່າ ເມື່ອຝັ່ງເຮົາມີຄວາມສາມາດທີ່ໄຮ້ຂີດຈຳກັດນີ້ ຝັ່ງສັດຕູເອງກໍ່ບໍ່ແມ່ນວ່າຈະນ້ອຍໜ້າ... ທັງສັດຕູຕາມທາງ ແລະບັນດາຫົວໜ້າທັງຫຼາຍ ຕ່າງກໍ່ມີລູກຫຼິ້ນມາກມາຍ ໃຫ້ເຮົາຕ້ອງເປືອງແຮງ ແລະເປືອງສະໝອງຕໍ່ກອນຢູ່ບໍ່ໜ້ອຍ ແລະພາກນີ້ເອງ ທີ່ເປັນພາກທຳອິດຂອງເກມ ເຊິ່ງເປີດຕົວພວກສັດຕູສຸດໂຫດ ແລະຖືກເອີ້ນລວມງ່າຍໆຢ່າງເຂົ້າໃຈວ່າ "ຫົວໜ້າລັບ" ນັ້ນເອງ... ຜ່ານມາເຖິງທຸກວັນນີ້ ເຄື່ອງຈັກບູຮານທີ່ປະກົດກາຍຈາກຟາກຟ້າ ນາມ "ໂອເມກ້າ" ແລະມັງກອນບິນຜູ້ເຝົ້າດາບແຫ່ງແຣກນາຣ໊ອຄໃນຕຳນານ ນາມ "ຊິນຣິວ" ກໍ່ຍັງເປັນຕົວລະຄອນໃນດວງໃຈຂອງຫຼາຍໆຄົນ.
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 18, 2008 | ມີ 6 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantay ໔
ກະຈົກ໒ດ້ານ ດາບ໒ຄົມ ແລະຫົວໃຈ໒ເຮົາ


alt

Prologue
ຊ່ວງເວລາ໑ດົນມາແລ້ວ... ວັດທະນະທຳເທິງດາວເຄາະນ້ອຍທີ່ແສນຫ່າງໄກ ໄດ້ຜ່ານພົ້ນຊ່ວງເວລາແຫ່ງຄວາມຈະເລີນເຖິງທີ່ສຸດ ແລະກຳລັງກ້າວເຂົ້າສູ່ຄວາມລົ້ມສະຫຼາຍຕາມວົງຈອນແຫ່ງຊີວິດ...

ຄົນທັງປວງ ບໍ່ມີທາງເລືອກອື່ນໃດ ນອກຈາກອົບພະຍົບຍ້າຍຖິ່ນ ເພື່ອຫາບ່ອນລົງຫຼັກປັກຖານໃໝ່... ດ້ວຍເທັກໂນໂລຢີທີ່ແສນກ້າວໄກ ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາບໍ່ດົນປານໃດ ກ່ອນຈະມາຄົ້ນພົບສະຖານທີ່ເຊິ່ງເໝາະສົມຢ່າງຍິ່ງ ທີ່ຈະເປັນສະຫວັນແຫ່ງໃໝ່ຂອງພວກຕົນ... ດາວເຄາະສີຟ້າສົດ ເຊິ່ງຖືກຂະໜານນາມວ່າ "ໂລກ" ນັ້ນເອງ.

ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍ ທີ່ເທິງໂລກນັ້ນ ພັດມີສິ່ງມີຊີວິດຈຳນວນມາກມາຍ ທີ່ອາໄສຢູ່ກ່ອນແລ້ວ ແລະຕ່າງກໍ່ກຳລັງຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສຳຄັນ ທີ່ຈະວິວັດທະນາການສູ່ຄວາມກ້າວໜ້າໃນພາຍຫຼັງ.

ດ້ວຍຄວາມເປັນສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທີ່ຮັກສັນຕິ ແລະມີປັນຍາ... ປວງຊົນແຫ່ງວັດທະນະທຳທີ່ດັບສູນນັ້ນ ຕ່າງກໍ່ຄາດຫວັງວ່າໃນທ້າຍທີ່ສຸດ ສິ່ງທີ່ມີຊີວິດເທິງໂລກສີຟ້າ ຈະເຕີບໃຫຍ່ຂຶ້ນຈົນເທົ່າທຽມພວກຕົນ ລວມທັງຄວາມຄິດ ແລະຈິດວິນຍານ... ຫາກເຖິງຕອນນັ້ນ ທັງ໒ເຜົ່າພັນ ຄົງຈະໄດ້ຢູ່ຮ່ວມກັນຢ່າງສັນຕິ... ຕັດສິນໃຈໄດ້ແລ້ວ ພວກເຂົາກໍ່ລົງຫຼັກປັກຖານ ເທິງດວງຈັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນວົນວຽນຢູຮອບໂລກແທນ ແລະເຂົ້າສູ່ພາວະຈຳສິນເປັນເວລາດົນນານ ເພື່ອລໍຄອຍວັນແຫ່ງໂຊກຊະຕານັ້ນ... ຢ່າງມິດງຽບ.

...ເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ "ຊົນເຜົ່າຈັນທາ" ຫຼືລູນາຣ່ຽນ (Lunarian) ນີ້ກໍ່ກາຍເປັນພຽງແຕ່ເລື່ອງເລົ່າຂານ ທີ່ຖືກຖ່າຍທອດຈາກປາກສູ່ປາກເທົ່ານັ້ນ...

alt

Incomplete slumber
...ແຕ່ວ່າ ໑ໃນຊົນເຜົ່າຈັນທານັ້ນ ພັດມີຄົນຜູ້໑ ທີ່ບໍ່ຍອມຈະເສຍເວລາລໍຄອຍຢ່າງໄຮ້ຄວາມໝາຍ ແລະລົດຕົວໄປຢູ່ລະດັບດຽວກັບຊາວໂລກຜູ້ຕ່ຳຕ້ອຍ... ນາມນັ້ນແມ່ນ "ເຊມຸສ" (Zemus) ຜູ້ຢືນຢັນສຽງແຂງ ຈະປຸກສຸດຍອດອາວຸດທຳລາຍລ້າງ "ຫຸ່ນຍົນຍັກແຫ່ງບາເບລ" ຂຶ້ນມາ ໝາຍທີ່ຈະກວາດລ້າງຊີວິດເທິງດາວເຄາະສີຟ້າໃຫ້ພິນາດ ເຫຼືອແຕ່ຊາກສົບ ແລະຜືນແຜ່ນດິນໃຫ້ແກ່ຊົນເຜົ່າຂອງຕົນເທົ່ານັ້ນ...

ເຄາະດີ ທີ່໒ອ້າຍນ້ອງ ຜູ້ພິທັກແຫ່ງລູນາຣຽນ ນາມ "ຟຸຊຸຢະ" (Fusuya) ແລະ "ຄລູຢະ" (Kluya) ໄດ້ຈັດການຜະນຶກເຊມຸສທີ່ກຳລັງບ້າບິ່ນ ໃຫ້ເຂົ້າສູ່ພາວະຈຳສິນໄດ້ໃນທີ່ສຸດ...

ຟຸຊຸຢະຈອມປາດ ຮັບໜ້າທີ່ເຝົ້າຮັກສາຮ່າງຂອງບັນດາລູນາຣຽນທັງປວງ ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ ເມື່ອເຖິງເວລາທີ່ເພື່ອນຝູງມືນຕາຂຶ້ນອີກຄັ້ງ ຈະໄດ້ພົບກັບໂລກແຫ່ງຄວາມຝັນທີ່ແທ້ຈິງ.

ຄລູຢະຜູ້ຮັກອິດສະຫຼະ ຕັດສິນໃຈມາໃຊ້ຊີວິດເທິງໂລກມະນຸດພຽງລຳພັງ ທັງຖ່າຍທອດຄວມຮູ້ ແລະພັດທະນາດວງດາວໃຫ້ກ້າວໜ້າ ກ່ອນທີ່ຈະເສຍຊີວິດລົງ... ບໍ່ດົນເທົ່າໃດ ຫຼັງຈາກໄດ້ຖິ້ມທາຍາດທັງ໒ຄົນໄວ້ນຳສະຕີຊາວໂລກ ຄົນຮັກຂອງຕົນ.

ແລ້ວເຊມຸສຜູ້ຈອງຫອງເດ?... ຫຼັງຈາກທີ່ຖືກບີບໃຫ້ຢູ່ໃນພາວະຈຳສິນ... ສິ່ງທີ່ຍັງຄົງເລາະຢູ່ ກໍ່ຍັງຄົງມີພຽງແຕ່ຈິດວິນຍານອັນດຳມືດ ທີ່ພ້ອມຈະເຮັດທຸກວິທີທາງ ໃຫ້ຄວາມປາຖະໜາແຕ່ຄັ້ງກ່ອນຂອງຕົນເປັນຄວາມຈິງ... ທຳລາຍທຸກຊີວິດ ສ້າງສະຫວັນຂອງພວກຕົນ...

...ແລ້ວເວລາກໍ່ຜ່ານພົ້ນໄປ...

alt

Trembling Pride
ເຊຊິລ ຮາຣ໌ວີຍ໌ ຍອດອັດສະວິນດຳທີ່ເກ່ງກ້າແຫ່ງປະເທດມະຫາອຳນາດ ບາຣອນ... ໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງເປັນຜູ້ນຳກອງກຳລັງທາງອາກາດພຽງ໑ດຽວເທິງພື້ນພິພົບ... "ກອງທັບປີກແດງ" (Red Wings)... ດ້ວຍພະລັງດາບແຫ່ງຄວາມມືດທີ່ແຂງແກ່ນແລະ ດ້ວຍແສນຍານຸພາບທາງອາກາດທີ່ບໍ່ມີໃຜເທົ່າທຽມໄດ້... ເຊຊິລ ພາຍໃຕ້ຄຳສັ່ງຂອງລາຊາແຫ່ງບາຣອນ ຜູ້ລ້ຽງດູຕົນເອງມາຕັ້ງແຕ່ຍາມນ້ອຍ... ກໍ່ນຳທັບພິຊິດເໜືອ-ໃຕ້ຢ່າງກ້າຫານ...

ພຽງແຕ່ວ່າ ໃນໄລຍະຫຼັງນີ້ ຄວາມພູມໃຈຂອງເຂົາ ພັດຄ່ອຍໆຫຼຸດຫາຍໄປເທື່ອລະໜ້ອຍ... ເມື່ອໄດ້ຂ້າຜູ້ຄົນມາກມາຍ ແລະເຖິງຂັ້ນຍາດຊິງສົມບັດອັນສຳຄັນເຊັ່ນ "ຄຣິສຕັລ" ມາຈາກປະຊາຊົນທີ່ບໍ່ມີທາງສູ້ແລ້ວ... ຕົວລາວກໍ່ໄດ້ກັບມາຕັ້ງຄຳຖາມກັບຕົວເອງເປັນຄັ້ງທຳອິດວ່າ... ສິ່ງທີ່ຕົນກະທຳ ເປັນສິ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງແທ້ບໍ? ການມຸ້ງໝັ້ນເຮັດຕາມຄຳສັ່ງຂອງຜູ້ມີພະຄຸນ ສຳຄັນກວ່ານ້ຳໜັກຊີວິດຂອງຄົນອື່ນແທ້ຫຼືບໍ່?

ດາບທີ່ກຳແໜ້ນຢູ່ໃນມື ລູກນ້ອງທີ່ຢູ່ໃນສັງກັດ ແລະກອງທັບທີ່ຢູ່ໃຕ້ການປົກຄອງ... ທັງຫຼາຍທັງປວງນີ້ ໜ້າຈະມີຄ່າ ມີສັກສີ ຫຼາຍເກີນກວ່າຈະຖືກລາກເຂົ້າມາລົງສູ່ສ່ວນເລິກຂອງແຫ່ງຄວາມຮູ້ສຶກຜິດຂອງຕົວລາວເອງ...

ທຸກຄັ້ງທີ່ໄດ້ຮັບຟັງຄຳປອບໃຈຈາກ ຊິດ - ຍອດວິຊະວະກອນຜູ້ພັດທະນາເຮືອບິນ ເຊິ່ງຮັກແລະລ້ຽງດູໂຕລາວເໝືອນດັ່ງລູກແທ້ໆ...

ທຸກຄັ້ງທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມມຸ້ງໝັ້ນຈາກ ໄຄນ໌ - ອັດສະວິນມັງກອນຜູ້ເກ່ງກ້າ ສະຫາຍຄົນສະນິດ ອີກສ່ວນຂອງຊີວິດທີ່ແສນສຳຄັນ...

ແລະທຸກຄັ້ງທີ່ໄດ້ເບິ່ງເຫັນເຖິງຄວາມຫ່ວງໃຍທີ່ສະທ້ອນໃຈແວວຕາຂອງ ໂຣຊ່າ - ຈອມເວດຂາວຜູ້ອ່ອນໂຍນ ຄົນຮັກທີ່ບໍ່ມີໃຜມາແທນໄດ້...

ເມື່ອນັ້ນ... ຫົວໃຈທີ່ຄວນຈະຫຍາບດ້ານຂອງລາວ ກໍ່ພັດສັ່ນໄຫວຢ່າງຮຸນແຮງ...

ເມື່ອນັ້ນ... ແມ່ນວ່າອັດສະວິນດຳ ຜູ້ແກວ່ງໄກວເພງດາບແຫ່ງຄວາມມືດ ກໍ່ພັດຢ້ານກົວຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ ທີ່ກຳລັງຈະເກາະກຸມຕົວຕົນຂອງລາວເອງ!!

alt

Contrast in Harmony
ພາຍຫຼັງພາລະກິດກວາດລ້າງໝູ່ບ້ານນັກຮຽກອະສູນອັນສຸດຈະທົນທານ... ເຊຊິລແລະໄຄນ໌ ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຍຶດໝັ້ນຄຸນະທຳຂອງຕົນເອງ ພວກເຂົາປິ່ນດາບເຂົ້າສູ່ອານາຈັກບາຣອນ... ກຽມໃຈທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບຜູ້ລ້ຽງດູ ພວກເຂົາມາ... ແຕ່ເຫດການພັດພິກຜັນໄປອີກທາງ໑ ເມື່ອຈອມເວດລຶກລັບ ນາມວ່າ "ກອລເບຊ" (Golbez) ປະກົດຕົວຂຶ້ນມາ ຮັບຜິດຊອບກອງພັນປີກແດງຕໍ່ຈາກລາວ... ແລະເລີ່ມແຜນການ ບຸກຮຸກຮານຂະຫຍາຍອຳນາດ ຍາດຊິງກ້ອນຄຣິສຕັລແຫ່ງທາດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ອີກຄັ້ງ.

ດ້ວຍຄວາມເຊື່ອໝັ້ນວ່າ ຜູ້ຊົ່ວຮ້າຍນີ້ ຕ້ອງຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມປ່ຽນແປງຂອງອານາຈັກບາຣອນ ແລະດ້ວຍຄວາມໃຝ່ຮູ້ ຢາກຈະເຂົ້າເຖິງຄວາມສຳຄັນທີ່ແທ້ຈິງເບື້ອງຫຼັງກ້ອນຄຣິສຕັລ... ເຊຊິລຕັດສິນໃຈ ໄລ່ນຳປົກປ້ອງຄຣິສຕັລທັງ໔ ກ່ອນທີ່ສິ່ງຮ້າຍໃດໆຈະເກີດຂຶ້ນ.

ຊີວິດຂອງອັດສະວິນດຳບໍ່ໄດ້ງ່າຍດາຍເລີຍ ຫຼັງຈາກກະແຈກກະຈາຍຈົນຕ້ອງແຍກຈາກພີ່ນ້ອງ... ຕະຫຼອດການເດີນທາງ ລາວຕ້ອງສູນເສຍສະຫາຍໄປມາກມາຍ... ທັງໄດ້ພົບປະ... ທັງໄດ້ລາຈາກ ແລະໜ້າເສົ້າຍິ່ງ ທີ່ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນ ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຈົ້າຊາຍ ນັກຮົບ ນັກປາດ ຫຼືແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍ... ກໍ່ລ້ວນແຕ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫາຍະນະຈາກການໄລ່ນຳຄຣິສຕັລ ທີ່ຕົວລາວເປັນຜູ້ເລີ່ມກ້າວທຳອິດນັ້ນເອງ.

ບໍ່ດົນເກີນລໍຄອຍ... ການປະເຊີນໜ້າກັບຍອດຈອມເວດ ກອລເບຊ ກໍ່ມາເຖິງ... ການໂຈມດີໃດໆກໍ່ບໍ່ອາດຈະເອົາຊະນະອະມະນຸດໂຕນີ້ໄດ້ເລີຍ... ຍັງບໍ່ຕ້ອງກ່າວເຖິງ "ອະສູນກາຍແຫ່ງທາດທັງ໔" (Elemental Lords) ທີ່ຢູ່ຂ້າງກາຍ ແລະມືຂວາຄົນສະນິດຂອງກອລເບຊ... ອັດສະວິນມັງກອນຜູ້ຖືກຄວບຄຸມດ້ວຍມົນສະກົດ... ໄຄນ໌... ສະຫາຍຮັກຂອງລາວນັ້ນເອງ!!

alt

Surpass Thyself
ຫຼັງການພ່າຍແພ້ຢ່າງໝົດຮູບ ເຊຊິລໄດ້ປະເຊີນໜ້າກັບບາບທີ່ຝັງເລິກຢູ່ພາຍໃຕ້ຈິດໃຈຂອງລາວ ແລະຮຽນຮູ້ວ່າ ຄວາມມືດມິດ ຍ່ອມບໍ່ສາມາດຕໍ່ກອນກັບຄວາມມືດມິດໄດ້... ຖ້າຫາກວ່າຈະມີຈັກທາງທີ່ຈະປະເຊີນໜ້າ ກັບດ້ານມືດເຊັ່ນກອລເບຊ... ນັ້ນກໍ່ໝາຍຄວາມວ່າ ລາວຈະຕ້ອງປ່ຽນແປງໄປເປັນຂົ້ວກົງກັນຂ້າມ... ຈະຕ້ອງຮັບພະລັງແຫ່ງດ້ານສະຫວ່າງໄວ້ນຳຕົວເທົ່ານັ້ນ...

ເຊຊິລຕໍ່ສູ້ກັບຄວາມມືດຂອງໂຕລາວເອງເປັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ ແລະໄດ້ກາຍເປັນ "ພາລາດິນ" ອັດສະວິນແຫ່ງແສງສະຫວ່າງໃນທີ່ສຸດ... ຕອນນີ້ ລາວກໍ່ມີຄຸນສົມບັດພ້ອມທີ່ຈະຕໍ່ກອນກັບກອລເບຊ ລາວທວງສິ່ງຕ່າງໆທີ່ຖືກຍາດຊິງໄປກັບຄືນມາໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ລວມເຖິງເພື່ອນສະນິດ ແລະຄົນຮັກຂອງລາວເອງ... ແຕ່ໜ້າເສຍດາຍ... ພາລະກິດໄລ່ລ່າ "ຄຣິສຕັລແຫ່ງແສງສະຫວ່າງທັງ໔" ເທິງໂລກ ຈົບລົງດ້ວຍຄວາມລົ້ມເຫຼວ... ພາລາດິນໜຸ່ມແລະໝູ່ຄູ່ກໍ່ຍັງບໍ່ຍອມຖອຍຄວາມພະຍາຍາມ ໄລ່ນຳໄປຮອດ "ຄຣິສຕັລແຫ່ງຄວາມມືດ" ອີກ໔ ທີ່ຢູ່ໃຕ້ພື້ນໂລກ ດ້ວຍຄວາມຫວັງສຸດທ້າຍວ່າ ຈະຢຸດຢັ້ງແຜນການຂອງກອລເບຊໃຫ້ຈົນໄດ້!!

...ອີກຄັ້ງ... ທີ່ບັນດານັກຮົບຕ້ອງຜິດຫວັງ...

ຄວາມມືດນັ້ນຍິ່ງໃຫຍ່ເຫຼືອເກີນ ມັນສາມາດແຊກຊຶມໄປໄດ້ທຸກຫົນແຫ່ງ ບໍ່ເວັ້ນແມ່ນແຕ່ຫົວໃຈຂອງຄົນ... ບໍ່ເວັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເກັບໄວ້ໃນສ່ວນເລິກທີ່ສຸດ... ເຊັ່ນ... ຄວາມຮັກທີ່ຕ້ອງຫ້າມ... ຄວາມຮັກທີ່ບໍ່ສົມຄວນຈະມີ... ຄວາມຮັກທີ່ຄວນຈະເກັບໄວ້ຢູ່ພຽງແຕ່ໃນຈິນຕະນາການຂອງຕົນເອງ...

ໄຄນ໌ ໄຮວິນດ໌ ຜູ້ຖືກຄອບງວຳໂດຍດ້ານມືດອີກຄັ້ງ... ດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກລິສະຍາຕໍ່ເພື່ອນສະນິດຂ້າງກາຍ... ດ້ວຍຄວາມຮູ້ສຶກເກີນເລີຍທີ່ມີຕໍ່ແຟນຂອງເພື່ອນຮັກ... ເຊຊິລບໍ່ເຄີຍຮັບຮູ້ຈັກໜ້ອຍເລີຍວ່າ... ເລິກໆແລ້ວ ໄຄນ໌ ອິດສາຕົນສ່ຳໃດ... ແລະປາຖະໜາຕົວໂຣຊ່າຫຼາຍພຽງໃດ!!

ຄຣິສຕັລ໒ຂົ້ວທັງ ໘ກ້ອນ ຖືກກອລເບຊຄອບຄອງໄດ້ໝົດ... ແຜນການສ້າງ"ເສັ້ນທາງສູ່ດວງຈັນ" ທີ່ເຄີຍກ່າວ ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ ກອລເບຊມຸ້ງໜ້າໄປທີ່ດວງຈັນ... ໃນເວລາທີ່ເຊຊິລໄດ້ຮັບຄວາມຮ່ວມມືຈາກຊົນເຜົ່າບູຮານ "ມິຊີເດຍ" - ຊົນເຜົ່າທີ່ລາວຍາດຊິງຄຣິສຕັລກ້ອນທຳອິດມາດ້ວຍມືທີ່ເປື້ອນເລືອດ - ໃຫ້ປຸກເຮືອບິນຍັກໃນຕຳນານ ຜົນງານຂອງຊາວລູນາຣຽນຄົນທຳອິດທີ່ມາອາໄສທີ່ໂລກມະນຸດ... ເຮືອບິນ "ປາວານແສງຈັນ" (The Lunar Whale) ຂອງຄລູຢະນັ້ນເອງ...

ທີ່ຜາສາດຄຣິສຕັລເທິງດວງຈັນ ເຊຊິລໄດ້ພົບກັບຜູ້ພິທັກແຫ່ງຊົນເຜົ່າຈັນທາ... ຈອມປາດຟຸຊຸຢະ... ລາວໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມເປັນມາອັນໜ້ານັບຖືຂອງຊາວເຜົ່າຈັນທາເປັນຄັ້ງທຳອິດ ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ຄັ້ງວັດທະນະທຳລົ້ມສະຫຼາຍ ໄລ່ຈົນມາເຖິງ ເສດຊາກຄວາມນຶກຄິດອັນຊົ່ວຮ້າຍຂອງເຊມຸສ ທີ່ຍັງຄົງວົນວຽນຢູ່ທີ່ໃຈກາງຂອງດວງຈັນ... ທີ່ໜ້າຢ້ານກໍ່ແມ່ນ... ຄວາມນຶກຄິດນັ້ນ ມີພະລານຸພາບຂະໜາດສາມາດຄອບງວຳ ແລະບົງການຜູ້ອື່ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ... ເຊິ່ງຫຸ່ນກະບອກໂຕສຳຄັນ ທີ່ເຊມຸສຄວບຄຸມຢູ່ ແລະເຮັດໜ້າທີ່ເປັນແກນຫຼັກຂອງແຜນການກວາດລ້າງໂລກສີຄາມແຫ່ງນັ້ນກໍ່ແມ່ນ... ກອລເບຊ!! ຊາຍຜູ້ສືບສາຍເລືອດຈາກຊົນເຜົ່າຈັນທາ... ຊາຍຜູ້ເປັນບຸດຄົນກົກ ຂອງຜູ້ພິທັກຄລູຢະຜູ້ລ່ວງລັບໄປເມື່ອດົນນານ!!!

alt

Behind the cover
Final Fantasy ໔ - "ບົດແຫ່ງຄວາມຂັດແຍ່ງ" ນັ້ນເປັນພາກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມກ້າວໜ້າຂອງເກມຢ່າງຊັດເຈນ ເມື່ອຍ້າຍມາສູ່ເຄື່ອງເກມທີ່ດີກວ່າ... ຈາກເຄື່ອງ ນິນເທັນໂດ ມາສູ່ ສຸເປີຣ໌ນິນເທັນໂດ... ທັງພາບ ລະບົບສຽງ ແລະຄວາມແໜ້ນໜາຂອງເນື້ອຫາ ເຮັດໃຫ້ໂຕເກມ ສາມາດໃສ່ຫຼາຍໆອົງປະກອບດັ່ງກ່າວລົງໄປໄດ້ຢ່າງເຕັມທີ່ ບໍ່ຖືກຈຳກັດດ້ວຍປັດໄຈທາງເທັກໂນໂລຢີຄືພາກທີ່ຜ່ານໆມາ.

ລະບົບການຫຼິ້ນທີ່ປ່ຽນຈາກແບບ "ປ່ຽນກັນເລືອກຄຳສັ່ງ" (Turn Base) ມາເປັນລະບົບ "ຍາດຊິງເວລາ" (Active Time Battle ຫຼືATB) ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີເວລາທີ່ຈຳກັດໃນການລໍຄອຍ ແລະເລືອກອອກຄຳສັ່ງໃຫ້ກັບຕົວລະຄອນ ກໍ່ນັບເປັນການປ່ຽນໂສມໜ້າຂອງລະບົບການຕໍ່ສູ້ໃນຮູບແບບເກົ່າໆ ໃຫ້ມີຄວາມສົມຈິງ ແລະເພີດເພີນຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ.

ຫາກຈະກ່ວາເຖິງຈຸດເດັ່ນຂອງພາກ໔ ນີ້ ກໍ່ຕ້ອງຊີ້ປະເດັນຫຼັກໄປທີ່ສ່ວນຂອງ"ຕົວລະຄອນ"ເປັນສຳຄັນ ເພາະວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າລະບົບການປ່ຽນອາຊີບຢ່າງອິດສະຫຼະ ຈະປ່ຽນເປັນການມີອາຊີບຕິດຕົວ ປ່ຽນແປງໄປສະເພາະຕາມເນື້ອເລື່ອງຫຼັກ... ແລະການດຳເນີນເນື້ອເລື່ອງ ທີ່ເປັນເສັ້ນກົງ ຍາກຈະພິກຜັນ... ແຕ່ສິ່ງທີ່ໄດ້ກັບມາແມ່ນ ການສ້າງ"ຄວາມເປັນຕົວຕົນ" (Identity) ທີ່ມີເອກະລັກຂອງຕົວລະຄອນແຕ່ລະຕົວເປັນຄັ້ງທຳອິດ.

...ຈາກການຕັດສິນໃຈປູພື້ນຖານ"ອາລົມ"ທີ່ລະອຽດອ່ອນ ແລະກ້າທີ່ຈະຈັບປະເດັນເລື່ອງ"ຄວາມນຶກຄິດ"ຂອງບັນດາຕົວລະຄອນ ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສຳຜັດໄດ້ເຖິງສະເໜ່ທີ່ຈຳເພາະ ຢ່າງບໍ່ເຄີຍເກີດຂຶ້ນມາກ່ອນ... ອາດຈະບອກໄດ້ເລີຍວ່າ ນີ້ໜ້າຈະເປັນພາກທຳອິດຂອເກມ ທີ່ເຮົາມີບັນດາຕົວລະຄອນທີ່"ມີຕົວຕົນ" "ຈັບບາຍໄດ້" ແລະ"ເຂົ້າເຖິງໄດ້" ໂດຍແທ້ຈິງ.

ດ້ານໂຄງເລື່ອງ ແມ່ນວ່າຈະປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າ FF IV ໄດ້ຮັບອິດທິພົນມາຈາກນິຍາຍ ແລະເລື່ອງວິທະຍາສາດຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍເລື່ອງ ແຕ່ດ້ວຍການດຳເນີນເນື້ອເລື່ອງທີ່ປະສົມກິ່ນອາຍແຟນຕາຊີ ແລະການໃສ່ບັນຍາກາດທີ່ມີມົນສະກົດ ແຊກເຂົ້າໄປຕະຫຼອດທັງເລື່ອງ... ເຮັດໃຫ້ທ້າຍທີ່ສຸດ... ມັນກໍ່ຖືກຳເນີດໃໝ່ ເປັນເກມພາສາສັນຊາດຕາເວັນອອກ ທີ່ມີສ່ວນປະສົມທັງຄວາມໂຣແມນຕິກ ຄວາມຫວານ ຄວາມຮ້າຍແຮງ ແລະຄວາມງົດງາມທີ່ລົງຕົວ... ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີ ແລະຈະບໍ່ມີໃຜສາມາດຮຽນແບບໄດ້ເລີຍ.

Twisted bloodline
ທີ່ຜາສາດຄຣິສຕັລທີ່ຕັ້ງສະຫງ່າຢູ່ໃຈກາງດວງຈັນ... ເຊຊິລໄດ້ຮັບຮູ້ເຖິງຄວາມຈິງອັນໜ້າຢ້ານອີກ໑ຂໍ້... ວ່າຜູ້ທີ່ສາມາດຢຸຕິເລື່ອງລາວທັງໝົດນີ້ໄດ້ອາດຈະມີພຽງ... ອີກ໑ທາຍາດຄົນສຳຄັນຂອງຄລູຢະ... ລູກຊອດຜູ້ນ້ອງ ຜູ້ສືບທອດເຊື້ອສາຍຈາກຜູ້ພິທັກຊາວລູນາຣຽນ ກັບຍິງສາວຊາວໂລກ... ນ້ອງຊາຍຂອງກອລເບຊ ຜູ້ອ້າຍ... ຊິເຊລ... ພາລາດິນແຫ່ງແສງສະຫວ່າງ... ຕົວລາວນັ້ນເອງ!!!

ຫຸ່ນຍັກແຫ່ງບາເບລ ຖືກປຸກຂຶ້ນມາອີກຄັ້ງ ໂລກກຳລັງນັບຖອຍຫຼັງສູ່ຈຸດຈົບ... ກອລເບຊຫົວຂວັນຢ່າງບ້າບິ່ນ... ເຊມຸສຍິ້ມນ້ອຍໆຢ່າງເຢາະເຢີ້ຍ... ໃນວັນນັ້ນ... ເຊຊິລຕັດສິນໃຈຢ່າງເດັດຂາດ... ບັນດານັກຮົບເດີນທາງກັບສູ່ໂລກທັນທີ... ການປະເຊີນໜ້າລະຫວ່າງ໒ອ້າຍນ້ອງຜູ້ຢືນຢູ່ຄົນລະຝັ່ງຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງ ກຳລັງຈະເລີ່ມຂຶ້ນ... ຜົນສຸດທ້າຍຂອງເລື່ອງລາວ... ກຳລົງລວມເຂົ້າສູ່ບົດສະຫຼຸບສຸດທ້າຍ!!!

alt

Beyond Good and Evil
...ຄວາມເພີ້ຝັນບົດທີ່໔ ນີ້ ເນັ້ນຫຼັກໄປທີ່ປະເດັນຂອງ"ຄວາມຂັດແຍ່ງ"ຫຼາຍ ທັງຄວາມຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງຄົນຂ້າງກາຍ ຄວາມຂັດແຍ່ງພາຍໃນຫົວໃຈຕົນ ຄວາມຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງສາຍເລືອດ ຄວາມຂັດແຍ່ງລະຫວ່າງແສງແລະເງົາ... ຈວບຈົນເຖິງຄວາມຂັດແຍ່ງທີ່ຢູ່ຄົນລະຟາກຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງ... ເຊັ່ນດຽວກັບ໒ດ້ານຂອງພາບທີ່ສະທ້ອນຈາກກະຈົກເງົາ ຫຼື໒ດ້ານຂອງດາບທີ່ຕ່າງກໍ່ສຽບແທງຜູ້ເປັນນາຍ... ບໍ່ມີໃຜສາມາດບົ່ງໄດ້ຊັດແຈ້ງວ່າ... ດ້ານ໒ດ້ານບໍ່ມີທາງໄດ້ພົບເຈີກັນນີ້... ດ້ານໃດຈະຖືກຫຼືດ້ານໃດຈະຜິດ... ຄວາມມືດຄືຄຳຕອບທ້າຍສຸດບໍ? ຫຼືແສງສະຫວ່າງຄືຄວາມຖືກຕ້ອງ?

...ມະນຸດໂລກແນມເບິ່ງດວງຈັນມາແສນດົນນານ ແຕ່ກໍ່ສາມາດຊື່ນຊົມມັນໄດ້ພຽງແຕ່ດ້ານດຽວ... ດ້ານທີ່ປິ່ນເຂົ້າມາຫາພວກເຮົາ... ແລ້ວອີກດ້ານ໑ທີ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍໄດ້ເຫັນເດ? ຈະແຝງໄປດ້ວຍຄວາມຊົ່ວຮ້າຍ ຫຼືຄວາມດີງາມກັນແທ້... ກ້າວທີ່໔ນີ້ ນຳພາຄວາມເພີ້ຝັນຂອງພວກເຮົາ ໃຫ້ອອກໄປໄກຈາກຂອບຂອງຈິນຕະນາການອີກ໑ຂັ້ນ... ຜ່ານມາເປັນປີ... ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຄາດຫວັງກໍ່ໄດ້ເປັນຈິງຂຶ້ນມາ... ຄວາມເພີ້ຝັນ ທີ່ກ້າວໄປໄກ... ສູ່ຫ້ວງອາວະກາດທີ່ກ້ວາງໄກ...

...ມັນເປັນຄວາມຂັດແຍ່ງ ທີ່... ເປັນຕາຈື່ຈຳເຫຼືອເກີນ...

ທີ່ມາ: Zieghart
ແປໂດຍ: TINO
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 15, 2008 | ມີ 3 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantasy ໓
ສຽງຮຽກສຸດທ້າຍ ຈາກສາຍລົມ


alt

Prologue
ໂລກໜ່ວຍນີ້ຄົງຢູ່ໄດ້ດ້ວຍພະລັງຂອງຄຣິສຕັລແຫ່ງແສງສະຫວ່າງທັງ໔ ເຊິ່ງເປັນຂຸມພະລັງແຫ່ງທາດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຄອຍຫຼໍ່ລ້ຽງໃຫ້ທຸກຊີວິດດຳເນີນໄປ... ແລະເມື່ອມີແສງສະຫວ່າງສ່ອງແສງ ໃນຂະນະດຽວກັນ ກໍ່ຍ່ອມຕ້ອງມີຄວາມມືດມາຖ່ວງດຶງ... ດັ່ງນັ້ນ ຄຣິສຕັລແຫ່ງຄວາມມືດອີກຊຸດ໑ ກໍ່ມີຢູ່ເພື່ອຮັກສາຄວາມທຸ່ນທ່ຽງຂອງຂົ້ວທັງ໒ ໃຫ້ໂລກຄົງຢູ່ໄດ້ຕະຫຼອດຊ່ວງເວລາແຫ່ງປະຫວັດສາດທີ່ຍາວນານນີ້ເອງ.

ເມື່ອໃດທີ່ຄວາມມືດເສຍທຸ່ນທ່ຽງ... ແສງສະຫວ່າງຈະຄັດເລືອກຜູ້ທີ່ຈະມາເປັນຕົວແທນ ສຳສັນຕິສຸກກັບຄືນມາສູ່ທຸກຊີວິດ... ແລະຫາກເຖິງຍາມແສງສະຫວ່າງໄຮ້ອຸ່ນອ່ຽນ... ຄວາມມືດຈະຄັດເລືອກຕົວແທນມາປິດສາກຫາຍະນະນັ້ນໆ ໃຫ້ທຸກຢ່າງກັບສູ່ໂຄຈອນເດີມໃນທີ່ສຸດ...

ບໍ່ວ່າເວລາຈະດົນນານເທົ່າໃດ... ກົງລໍ້ແຫ່ງການປ່ຽນແປງກໍ່ຍັງຄົງໝູນຕໍ່ໄປ.

ດັ່ງເມື່ອຄັ້ງອະດີດ... ເມື່ອເທັກໂນໂລຢີຂອງມະນຸດໄດ້ກ້າວໜ້າເກີນຂີດຈຳກັດ ເຫຼົ່າຜູ້ໂງ່ຈ້າໄດ້ທ້າທາຍທຳມະຊາດ ກະທຳການດຶງພະລັງຈາກຄຣິສຕັລແຫ່ງແສງມາໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະໂຫຍດສ່ວນຕົນ ຈົນສຸດທ້າຍ ທຳມະຊາດກໍ່ເກີດປັ່ນປ່ວນ ປະເພນີເຫຼົ່ານັ້ນໄດ້ເສື່ອມສະຫຼາຍລົງເກືອບໝົດສິ້ນ ຄຣິສຕັລແຫ່ງຄວາມມືດຈຶ່ງຄັດເລືອກຕົວແທນນັກຮົບຂຶ້ນມາ ຕໍ່ສູ້ນຳຄວາມທຸ່ນທ່ຽງແຫ່ງແສງກັບຄືນຈຸດເດີມໄດ້ໃນທີ່ສຸດ...

alt

Face the Fate from the Crystal
ການເວລາຜ່ານໄປ... ເມື່ອຈອມເວດຜູ້ສູງສົ່ງ ນາມ"ໂນອາ" ໃກ້ຈະໝົດລົມຫາຍໃຈ ລາວໄດ້ຖິ້ມມໍລະດົກສຸດທ້າຍໃຫ້ກັບລູກສິດຂອງລາວ...

ມອບໝາຍໃຫ້ "ໂດກ້າ" ຄອບຄອງໂລກແຫ່ງເວດມົນ, "ອູນເນ່" ຄອບຄອງໂລກແຫ່ງຄວາມຝັນ ແລະ "ຊານເດ້" ຄອບຄອງໂລກແຫ່ງມະນຸດ ທຸກຢ່າງຄວນຈະດຳເນີນໄປໂດຍດີ...

...ແຕ່ດ້ວຍຄວາມມົວເມົາໃນອຳນາດ ຫຼືອິດທິພົນຈາກກົງລໍ້ແຫ່ງການປ່ຽນແປງກໍ່ແລ້ວແຕ່... ຊານເດ້ ໄດ້ປາຖະໜາຈະຄອບຄອງໂລກທັງ໓ດ້ວຍຕົວຂອງລາວເອງ ຄວາມທະຍານໄດ້ຊຸກດັນລາວຮຽກອະສູນຮ້າຍຈາກໂລກມືດຂຶ້ນມາ ໝາຍໝັ້ນຈະທຳລາຍທຸກປະກາຍແສງສະຫວ່າງໃຫ້ໝົດສິ້ນໄປ.

ເມື່ອຄວາມມືດເລີ່ມແຜ່ລາມ ຄວາມທຸ່ນທ່ຽງກຳລັງຈະປັ່ນປ່ວນ ໂລກກຳລັງຈະພິນາດສິ້ນ... ອີກຄັ້ງ ທີ່ແສງສະຫວ່າງຈະກ້າວເຂົ້າມາ... ຊະຕາກຳໄດ້ຖືກກຳນົດ... ກົງລໍ້ແຫ່ງໂຊກຊະຕາຂອງຜູ້ຖືກເລືອກ... ນັກຮົບແຫ່ງແສງທັງ໔... ກໍ່ເລີ່ມໝູນວຽນ.

alt

On the surface of the light
ສາກໜ້າຂອງຕົວເກມ ຖືກນຳສະເໜີໂດຍເນື້ອເລື່ອງທີ່ລຽບງ່າຍ ຄົງແນວຄວາມຄິດດັ່ງເດີມທີ່ກ່າວເຖິງຊະຕາກຳຂອງຜູ້ຖືກເລືອກ ຂຸມພະລັງແຫ່ງທຳມະຊາດ ແລະສົມດຸນແຫ່ງໂລກ ທີ່ຖ່າຍທອດຜ່ານສັນຍາລັກທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເຊັ່ນ ຄຣິສຕັລ ເປັນເອກະລັກທີ່ແມ່ນແຕ່ປະຈຸບັນກໍ່ຍັງຄົງຢູ່.

ແຕ່ ສິ່ງທີ່ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນມາຈາກພາກກ່ອນໆ ພັດບໍ່ແມ່ນຕົວເລື່ອງ ທີ່ເປັນການນຳກິ່ນອາຍເກົ່າຈາກພາກທຳອິດກັບມາ ແຕ່ຫາກເປັນຄວາມເລິກຂອງເນື້ອຫາ ແລະມິຕິຂອງທຸກຕົວລະຄອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫາຍະນະຂອງຄຣິສຕັລທີ່ກຳລັງເສື່ອມສະຫຼາຍນີ້ເອງ.

Final Fantasy ພາກນີ້ ໄດ້ເນັ້ນຄວາມສຳຄັນກັບບົດບາດ ທີ່ມາທີ່ໄປ ແລະເຫດຜົນໃນການມີຢູ່ຂອງຕົວລະຄອນເຫຼົ່ານັ້ນ ເຊິ່ງເປັນຈຸດອ່ອນຂອງບົດໃນພາກກ່ອນໆ... ການປະກົດຕົວທີ່ຄ່ອຍໆເປີດເຜີຍຈຸດປະສົງທີ່ແທ້ຈິງ... ການເສຍຊີວິດທີ່ມີຜົນຕໍ່ເນື່ອງສືບໄປ... ທຸກອົງປະກອບ ຕ່າງກໍ່ປະສົມລວມກັນໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮູ້ສຶກຜູກພັນກັບຜູ້ຄົນເຫຼົ່ານັ້ນ ແລະເຂົ້າເຖິງອາລົມຂອງເນື້ອເລື່ອງໄດ້ເປັນຢ່າງດີ.

alt

In the deepest part of the Darkness
ລະບົບຂອງ FF III ເຖິງບໍ່ໄດ້ແປກໃໝ່ ແຕ່ຖືກພັດທະນາຂຶ້ນມາຈາກພາກກ່ອນໆແມ່ນ ລະບົບການປ່ຽນອາຊີບຢ່າງອິດສະຫຼະ ທີ່ສ້າງຄວາມພິກຜັນໃນການຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງຫຼາຍ ອາຊີບຕ່າງໆຈະໄດ້ຮັບເຜີ້ມຂຶ້ນມາເມື່ອເນື້ອເລື່ອງດຳເນີນໄປ ຈາກນັກຮົບຫົວຜັກຫອມ ກ້າວໄປສູ່ອັດສະວິນ - ນັກຮົບດາບ - ນັກດາບເວດ ຜູ້ໃຊ້ເວດມົນ ຜູ້ອັນເຊີນ ໄວກິ້ງ - ອັດສະວິນມັງກອນ - ນັກປາດ - ນິນຈາ ຯລຯ ເຊິ່ງມີຜົນຕໍ່ຄ່າສະຖານະພາບ ແລະຄວາມສາມາດໃນຮູບແບບໃໝ່ໆໄປເລື້ອຍໆນີ້ ສ້າງຄວາມມ່ວນຊື່ນໄດ້ບໍ່ຮູ້ຈົບ.

ຜ່ານມາເຖິງ ໑໗ ປີ ແມ່ນວ່າພາກອື່ນໆຈະໄດ້ຮັບການເຮັດໃໝ່ນັບຄັ້ງບໍ່ຖ້ວນ ແຕ່ພາກ ໓ ນີ້ ອາດຈະເປັນພາກດຽວ ທີ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ຮັບຄວາມຫຼຽວແລ ຖືກຍົກເລີກໂຄງການເຮັດໃໝ່ໄປຫຼາຍຕໍ່ຫຼາຍຄັ້ງ... ໃນທີ່ສຸດ ມັນກໍ່ໄດ້ຖືກຍົກເຄື່ອງກັບມາຢ່າງຍິ່ງໃຫຍ່ ໃນຮູບແບບ ໓D ໃນເຄື່ອງເກມມືຖື Nintendo DS ທີ່ກຳລັງດັງຢູ່ໃນຕອນນີ້.

ຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໄດ້ປ່ຽນໄປ... ທັງຕົວລະຄອນ ເນື້ອເລື່ອງປີກຍ່ອຍ ບົດສົນທະນາ ລາຍລະອຽດຂອງແຕ່ລະອາຊີບ ຖືກພັດທະນາໃຫ້ມີຄວາມເລິກຂອງເນື້ອຫາທີ່ຫຼາຍຂຶ້ນ ສົມເຫດສົມຜົນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະມີຄວາມພິເສດສະເພາະຕົວຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍຍັງພະຍາຍາມຄົງເອກະລັກຂອງຕົ້ນສະບັບໄວ້ໃຫ້ຫຼາຍທີ່ສຸດ...

alt

Behind the Cover
Final Fantasy ໓ - "ບົດແຫ່ງຜູ້ຖືກເລືອກ" ນັ້ນ ສ້າງກະແສທີ່ຕິດໃຈເປັນພິເສດ ແລະເປັນຈຸດພິກຜັນຈຸດສຳຄັນຫຼາຍຈຸດ໑ຂອງເກມ ບໍ່ວ່າຈະເປັນການນຳລະບົບປ່ຽນອາຊີບມາໃຊ້ຢ່າງຈິງຈັງ ການເລີ່ມຕົ້ນລະບົບມົນອະສູນ ແລະການເປີດໂຕສິ່ງມີຊີວິດຄູ່ບຸນຂອງເກມອີກ໑ຕົວ... Moogle ໂຕຂາວຕຸ້ຍນັ້ນເອງ.

ແລະສຳຫຼັບສະບັບປັບປຸງໃໝ່ນັ້ນ ແມ່ນວ່າຈະມີສຽງຈົ່ມໜ້ອຍ໑ ເຖິງຄວາມຊ້າຂອງຕົວເກມ ຄວາມຍາກທີ່ຫຼຸດລົງຫຼາຍ ຈຳນວນສັດຕູທີ່ໜ້ອຍລົງ ແລະສາກດັນຈຽນທີ່ເບິ່ງຄືວ່ານ້ອຍລົງໄປກັບຕາ ເມື່ອເຮັດເປັນສາມມິຕິ... ແຕ່ໂດຍພາບລວມ ສຳຫຼັບທັງແຟນເກົ່າແລະແຟນໃໝ່ແລ້ວ ຄົງບໍ່ມີໃຜຖຽງວ່າທັງ໒ແບບນັ້ນ... "ມ່ວນ"ຫຼາຍເທົ່າໃດ.

ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດ ນີ້ເປັນພາກທີ່໒ຂອງເກມ ທີ່ຖືກຍົກມາເຮັດເປັນ "ພາສາໄທ" ສົມບູນແບບ ໂດຍການນຳ ແລະການສະໜັບສະໜູນຂອງແຟນໆເກມນີ້.

alt

Balance the Two Force
ບົດສຸດທ້າຍຂອງການເດີນທາງໄລ່ຕາມສຽງຮຽກຂອງຄຣິສຕັລ ນຳທັງ໔ມາສູ່ປາກທາງເຂົ້າດິນແດນແຫ່ງຄວາມມືດ... ພາຍໃຕ້ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງບັນດາສະຫາຍຮ່ວມຮົບ... ພວກເຂົາສາມາດລົ້ມຊານເດ້ລົງໄດ້ໃນທີ່ສຸດ!!

...ແຕ່ວ່າ  ແຜນການຂັ້ນສຸດທ້າຍ ບໍ່ສາມດຖືກຢຸດຢັ້ງໄດ້... ມ່ານໝອກແຫ່ງຄວາມມືດທີ່ຢູ່ເໜືອການເວລາ "ດາຣ໌ຄ ຄລາວດ໌" ກໍ່ປະກົດຕົວອອກມາ ແລະໝາຍໝັ້ນທຳໜ້າທີ່ພຽງ໑ດຽວຂອງມັນໃຫ້ບັນລຸຜົນ ນັ້ນແມ່ນ... ນຳໂລກທັງໜ່ວຍ... ກັບຄືນສູ່ຄວາມຫວ່າງເປົ່າ...

ສູ່ສະຖານທີ່ ທີ່ແສງສະຫວ່າງ ບໍ່ອາດແຜ່ປະກາຍແສງ...

ສູ່ສະຖານທີ່ ທີ່ຄວາມມືດ ບໍ່ອາດບົດບັງສິ່ງໃດ...

"ຜູ້ຖືກເລືອກ" ທັງ໔... ຈຳເປັນຈະຕ້ອງເລືອກ "ອະນາຄົດ" ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຂົາ ຢູ່ບ່ອນນີ້ເອງ...

ທີ່ມາ: Zieghart
ແປໂດຍ: TINO
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 15, 2008 | ມີ 5 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantasy ໒
ກ້າວທີ່໒ ສູ່ການປະຕິວັດ


alt

Prologue
ອານາຈັກ ພາຣາເມເກຍອັນກວ້າງໃຫຍ່ ນຳໂດຍຈັກກະພັດຜູ້ມັກໃຫຍ່ໃຝ່ສູງ ໄດ້ຂະຫຍາຍອຳນາດ ຮຸກຮານດິນແດນອ້ອມຂ້າງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢ່ອນ... ພາຍໃຕ້ເວດມົນດຳອັນກ້າແຂງ ແລະກອງທະຫານແຫ່ງຄວາມມືດທີ່ຂ້າບໍ່ຕາຍແລ້ວ... ສຽງຮ້ອງໄຫ້ຂອງຜູ້ຄົນ ດັງອຶກກະທຶກໄປທົ່ວ ແປວໄຟລຸກໄໝ້ ຢາດເລືອດຟົ້ງກະຈາຍ ຍ້ອມລາຕີທີ່ມືດມິດ ໃຫ້ເປັນສີແດງເດືອດ...

ແມ່ນວ່າຈະໄຮ້ເຊິ່ງກຳລັງ ແຕ່ລາຊາແຫ່ງເມືອງຟິນນ໌ ກໍ່ໄດ້ລັກກໍ່ຕັ້ງກອງທັບປະຕິວັດຂຶ້ນມາໃນເມືອງທີ່ແສນຫ່າງໄກ ເຮັດການສຸມກຳລັງ ແລະປະສານຄວາມຮ່ວມມືກັບອານາຈັກອື່ນໆ ທີ່ຕ່າງກໍ່ປະສົບຊະຕາກຳດຽວກັນ ແລະກຳລັງຈະເດີນໜ້າໄປສູ່ຈຸດຈົບໃນຮູບແບບດຽວກັນ...

Innocent Lambs
ຟິຣິອອນ /ມາເຣຍ /ກາຍ ເປັນ໑ໃນຜົນລັບທີ່ເຫັນກັນຈົນລື້ງຕາ ທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກສົງຄາມທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມກະຫາຍ ແຕ່ໄຮ້ເຊິ່ງຄວາມໝາຍຄັ້ງນີ້... ພໍ່ແມ່ຂອງທຸກຄົນ ຖືກສັງຫານສິ້ນໃນການໂຈມຕີຂອງຈັກກະພັດ... ພວກເຂົາ ຖືກກອງທະຫານແຫ່ງຄວາມມືດ ໄລ່ລ່າໝາຍເອົາຊີວິດ.

ເຈົ້າຍິງຮິລດາ ບຸດຂອງລາຊາເມືອງຟິນນ໌ ໄດ້ຊ່ວຍເຫຼືອບັນດາເດັກນ້ອຍໄວ້ ຍັງມີພຽງແຕ່ ເລອອນ ອ້າຍຂອງມາເຣຍເທົ່ານັ້ນ ທີ່ຖືກພາໂຕໄປໂດຍທະຫານຈັກກະພັດ... ດ້ວຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະແກ້ແຄ້ນ ແລະຊອກຫາສະມາຊິກຄົນສຳຄັນທີ່ສູນຫາຍໄປ... ເດັກນ້ອຍທັງ໓ຄົນ ໄດ້ຍື່ນຄຳຂໍເຂົ້າເປັນສ່ວນ໑ຂອງກອງທັບປະຕິວັດທັນທີ ພ້ອມປະກາດກ້າ ຈະຄົ້ນລົ້ມຈັກກະພັດແຫ່ງຄວາມມືດໃຫ້ໄດ້.

...ຊີວິດທີ່ຮັກສາມາໄດ້ ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ດ້ອຍຄ່າຂະໜາດຈະເອົາມາຖິ້ມ... ເຈົ້າຍິງຮິລດາປະຕິເສດຄຳຂໍ ຮ້ອງຂອງເດັກນ້ອຍທັນທີ... ແຕ່ມາເຖິງຕອນນີ້ ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະຢຸດຢັ້ງແປວໄຟແຫ່ງຄວາມມຸ້ງໝັ້ນ ທີ່ລຸກເຜົາໃນໃຈຂອງທັງ໔ຄົນໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ...

alt

The Stubborn Rebellion
ການຕໍ່ຕ້ານຍັງຄົງຍືດເຍື້ອ ຝ່າຍຈັກກະພັດຄ່ອຍໆບຸກ ກອງທັບຕໍ່ຕ້ານຄ່ອຍໆຖືກເຮັດໃຫ້ຖອຍ... ການສູນເສຍທີ່ເກີດຂື້ນນັ້ນມາກມາຍເຫຼືອເກີນ... ທະຫານເອກ /ຈອມເວດມົນຄົນສະນິດ /ສຸດຍອດອົງຄະລັກ /ຄູ່ໝັ້ນ ຫຼືລວມທັງລາຊາແຫ່ງຟິນນ໌ຜູ້ນຳທັບ... ກໍ່ຍັງຕ້ອງຈົບຊີວິດລົງທ່າມກາງສົງຄາມທີ່ນັບມື້ຍິ່ງທະວີຄວາມຮຸນແຮງ ແລະເມື່ອຈັກກະພັດໄດ້ປ່ອຍສຸດຍອດຍານຮົບທຳລາຍລ້າງ ຊື່ Dreadnought ອອກມາ ແສງສະຫວ່າງທີ່ເຫຼືອນ້ອຍຂອງກອງທັບປະຕິວັດ ກໍ່ຫາຍໄປ...

ແຕ່ວ່າ ດ້ວຍຄວມດື້ໃນໄວເຍົາ ຫຼືຄວາມມຸ້ງໝັ້ນເພາະເຊື່ອໃນຄວາມຖືກຕ້ອງກໍ່ແລ້ວແຕ່... ຕະຫຼອດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນນັ້ນ ເດັກນ້ອຍທັງ໓ ໄດ້ມີບົດບາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຕໍ່ກອງທັບປະຕິວັດ... ພວກເຂົາສ່ຽງຕາຍນັບຄັ້ງບໍ່ຖ້ວນ.

ທັງ ລອບເຂົ້າໄປສືບຂໍ້ມູນສຳຄັນ... ຮັບມອບຖ້ອຍຄຳສຸດທ້າຍກ່ອນສິ້ນຊີບຂອງຜູ້ນຳ... ຕາລ່າໂລຫະມິສຣິລເພື່ອປ່ຽນແປງໂສມໜ້າຂອງກອງທັບ... ສືບທອດເວດມົນໃນຕຳນານທີ່ສາບສູນ... ຮ່ວມທາງກັບມັງກອນໄວເວີຣ໌ນ ຝ່າສູ່ໃຈກາງພາຍຸຂະໜາດຍັກເຂົ້າຫາຈັກກະພັດ... ຈົນສຸດທ້າຍ ທຸກຄົນສາມາດທຳລາຍຍອດຍານຮົບໃຫ້ແຕກກະຈາຍ ແລະຂ້າຈັກກະພັດພາຣາເມເກຍລົງໄດ້ສຳເລັດ!!

alt

Real Confrontation
ໜ້າເສຍດາຍ... ຮອຍຍິ້ມແຫ່ງຄວາມສຸກ ພັດຢູ່ໄດ້ພຽງຊົ່ວຄາວ... ສັດຕູຄູ່ແຄ້ນທີ່ຂັດຂວາງເດັກທັງ໓ມາຕະຫຼອດການເດີນທາງ ແລະຮູ້ຈັກກັນໃນນາມ "ອັດສະວິນດຳ" ສຸດຍອດທະຫານມືຂວາຂອງຈັກກະພັດພາຣາເມເກຍ ໄດ້ປະກົດໂສມໜ້າທີ່ແທ້ຈິງອອກມາ ເຊິ່ງກໍ່ແມ່ນ "ເລອອນ" ອ້າຍຜູ້ພັດພາກຂອງມາເຣຍ ເຊິ່ງຫຼົງໃນອຳນາດແຫ່ງຈັກກະພັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ນັ້ນເອງ...

ຈັກກະພັດໄດ້ປ່ຽນແປງໂສມໜ້າໄປຢ່າງໄວວາ ດ້ວຍການນຳທັບຂອງຜູ້ນຳທີ່ແຂງແກ່ນກວ່າເກົ່າ ການຮຸກຮານເທື່ອໃໝ່ກຳລັງຈະເລີ່ມຂຶ້ນ... ຊ້ຳຮ້າຍ ຈັກກະພັດພາຣາເມເກຍທີ່ຄວນຈະຈົບຊີວິດລົງໄປແລ້ວ ກໍ່ຫວນກັບມາອີກຄັ້ງ ຈາກພັນທະສັນຍາປີສາດພ້ອມຮູບໂສມຂອງອະສູນຈາກໂລກມືດ ແລະພະລັງເວດມົນອັນໜ້າຢ້ານ.

...ໂລກອັນແສນມືດມິດ ກໍ່ກັບສູ່ຄວາມມືດມົນຍິ່ງກວ່າທີ່ເຄີຍ!!!

alt

Behind the Cover
Final Fantasy ໒ - ບົດແຫ່ງ "ການປະຕິວັດ" ນັ້ນ ບໍ່ແມ່ນແຕ່ໝາຍເຖິງເນື້ອເລື່ອງທີ່ກ່າວເຖິງການຕໍ່ຕ້ານຈັກກະພັດ ແລະຄວາມທຸກຂອງຄົນທີ່ລ້ວນແຕ່ຖືກພິກໃຫ້ມາຢູ່ທ່າມກາງໄຟສົງຄາມ ຢ່າງບໍ່ມີທາງຫຼີກໜີເທົ່ານັ້ນ... ແຕ່ຕົວເກມເອງ ກໍ່ສະແດງຈຸດຢືນຂອງເກມຢ່າງຊັດເຈນ ໃນກ້າວທີ່໒ນີ້ເອງວ່າ... ຈະເດີນເທິງເສັ້ນທາງຂອງ "ການປະຕິວັດ" ຕັ້ງແຕ່ນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ.

ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ ເກມບາງເກມ ເລືອກທີ່ຈະຄົງຄວາມຄິດຂອງການມີ "ເອກະລັກ" ເດີມໄວ້ສະເໝີມາ... ແຕ່ສຳຫຼັບFinal Fantasy ພັດຈະເລືອກເດີນໃນເສັ້ນທາງຂອງ "ການປ່ຽນແປງ" ເພາະນອກຈາກຊື່ສະເພາະຕ່າງໆທີ່ຍັງຖືກຍົກມາໃຊ້ເປັນເອກະລັກແລ້ວ... ທັງລະບົບການຫຼິ້ນ ອາລົມຂອງເກມ ສີສັນຂອງເນື້ອເລື່ອງ ແລະບັນຍາກາດຕ່າງໆ ກໍ່ເອີ້ນໄດ້ວ່າ ບໍ່ເຄີຍຊ້ຳກັນ.

ໃນພາກນີ້ ຈະບໍ່ມີການປາບສັດຕູ ນຳແຕ້ມປະສົບການມາເພີ່ມເລເວລ ພັດທະນາຕົວລະຄອນອີກແລ້ວ ແຕ່ຈະເປັນລະບົບ "ຄວາມລື້ງເຄີຍ" ແທນ... ບໍ່ວ່າຈະເປັນພະລັງຊີວິດ ພະລັງເວດມົນ ຄວາມໄວ ຄວາມທົນ ການໃຊ້ດາບ ໃຊ້ຂວານ ໃຊ້ທະນູ ຯລຯ ຕົວລະຄອນໃດ ໃຊ້ການຕໍ່ສູ້ຮູບແບບໃດຫຼາຍຄັ້ງກວ່າ "ຄວາມລື້ງເຄີຍ" ດ້ານນັ້ນກໍ່ຈະຍິ່ງເຜີ້ມພູນ ແລະຮຸນແຮງຂຶ້ນເລື້ອຍໆ.

ສິ່ງອື່ນທີ່ໄດ້ຮັບການຊື່ນຊົມຢ່າງຫຼາຍ ກໍ່ແມ່ນລະບົບ "ຄີຍ໌ເວີຣ໌ດ" ທີ່ເປັນການເອົາ "ຖ້ອຍຄຳ" ທີ່ໄດ້ຮັບມອບຈາກຄົນ໑ ໄປເລືອກເວົ້າກັບຄົນອື່ນໆ ເພື່ອນຳໄປສູ່ການເຂົ້າຫາເນື້ອເລື່ອງທີ່ແຕ່ຕ່າງຈາກເດີມ... ເປັນເພາະໃນໂລກທີ່ບໍ່ສາມາດໄຈ້ແຍກມິດຫຼືສັດຕູໄດ້ແລ້ວ ການເລືອກໃຊ້ຄຳເວົ້າ ກໍ່ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ສຳຄັນ ກຳນົດເປັນ-ຕາຍໃນທັນໃດນັ້ນເອງ.

ແລະໃນພາກນີ້ເອງ ທີ່ເປັນຈຸດກຳເນີດຂອງຕົວລະຄອນອີກຫຼາຍຕົວ ທີ່ເປັນທີ່ຈື່ຈຳຂອງເກມ ເຊັ່ນ ສຸດຍອດວິຊະວະກອນເຮືອບິນ "ຊິດ" ຫຼືນົກສີເຫຼືອງຂົນຟູໜ້າຮັກ "ໂຈໂຄໂບະ" ທີ່ແມ່ນວ່າຈະຜ່ານມາອີກກວ່າ ໑໐ພາກ ດົນເກືອບ ໒໐ປີ... ທັງ໒ຕົວລະຄອນກໍ່ຍັງຄົງປະກົດໂສມຢູ່ທຸກຄັ້ງ...

alt

Last Struggle; Once and for All

ຈັກກະພັດພາຣາເມເກຍ ທີ່ໄດ້ກັບມາຈາກໂລກມືດ ໄດ້ສ້າງອານາຈັກໂສມໃໝ່ ໃຫ້ກາຍເປັນຫໍຄອຍທະມິນ ນາມນັ້ນແມ່ນ ແພນເດໂມນຽມ (Pandemonium) ເຊື່ອມຕໍ່ລົງໄປເຖິງກົ້ນຂອງນະຮົກ ພ້ອມທັງປະກາດຈະທຳລາຍລ້າງໂລກໃຫ້ສິ້ນຊາກ...

ຕອນນີ້ ມັນບໍ່ແມ່ນບັນຫາພຽງແຕ່ກຸ່ມໆ໑ ຫຼືເມືອງໆ໑ອີກຕໍ່ໄປ... ແຕ່ໂລກທັງໜ່ວຍກຳລັງຈະກ້າວໄປສູ່ຈົບທີ່ໜ້າເສົ້າຢ່າງທີ່ບໍ່ເຄີຍເປັນມາກ່ອນ... ອີກຄັ້ງ໑ ທີ່ເດັກນ້ອຍທັງ໓ ຈະຕ້ອງເຊື່ອໝັ້ນໃນຄວາມຖືກຕ້ອງ ແລະອີກເທື່ອ໑ ທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງຈົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ແສນເສົ້ານີ້...
ຢ່າງສົມບູນ...

ທີ່ມາ: Zieghart
ແປໂດຍ: TINO
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 6, 2008 | ມີ 1 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
Final Fantasy ໑
ປະຖົມບົດແຫ່ງຕຳນານແກ້ວຄລິສຕັລ.

alt

Prologue

໒໐໐໐ປີທີ່ແສນຍາວນານ ກ່ອນໜ້າຍຸກປະຈຸບັນ...
"The Four Fiends"ປີສາດຮ້າຍທັງ໔ ໄດ້ເຮັດພັນທະສັນຍາກັບອັດສະວິນໜຸ່ມຄົນ໑ ນາມວ່າ"ກາຣ໌ແລນດ໌" ເພື່ອມຸ້ງໝາຍສູ່ການມີຊີວິດຢືນຢາວຊົ່ວນິລັນດອນຂອງທັງ໒ຝ່າຍ...

ອັດສະວິນໜຸ່ມຜູ້ເກ່ງກ້າຄົນນັ້ນ ໄດ້ຮັບພະລັງທີ່ເກີນຮັບຮູ້ເຖິງ ແລະເກີດໃໝ່ ໃນຮ່າງຂອງສິ່ງທີ່ມີຊີວິດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງດ້ານມືດ...
ຊື່ຂອງມັນແມ່ນ"ຄາອອສ".

...ແລ້ວ ເວລາກໍ່ລ່ວງເລີຍໄປເຖິງ໒໐໐໐ປິ... ກະແສປະຫວັດສາດ ແລ່ນໄຫຼໄປຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ໂດຍບໍ່ມີປະໂຫຍກໃດ ກ່າວເຖິງເນື້ອຫາຂອງພັນທະສັນຍາໃນເງົາມືດນັ້ນເລີຍ ແມ່ນແຕ່ແຖວດຽວ...

alt

When Legend becomes Real

ໃນທີ່ສຸດກໍ່ມາເຖິງເວລາທີ່ຕຳນານໜ້າໃໝ່ໄດ້ເລິ່ມຕົ້ນຂຶ້ນ...
ຜູ້ຄົນໃນຍຸກປະຈຸບັນ ໄດ້ປະເຊີນໜ້າກັບໄພຄັ້ງໃຫຍ່ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ... "ປີສາດຮ້າຍທັງ໔"ທີ່ເຄີຍໄດ້ຍິນແຕ່ລຳເລົ່າຂານ ກໍ່ໄດ້ປະກົດຕົວຂຶ້ນ...
ທັນໃດ ແກ້ວຄລິສຕັລທັງ໔ ທີ່ຄວບຄຸມຄວາມທຸ່ນທ່ຽງຂອງໂລກ... ທັງດິນ ນ້ຳ ລົມ ໄຟ ຕ່າງກໍ່ສູນເສີຍປະກາຍແສງໄປໝົດ.

ລິຊ - ຮ່າງກະດູກທີ່ຂ້າບໍ່ຕາຍ ປະກົດຕົວຂຶ້ນທີ່ຖ້ຳເລິກໃຕ້ຜິວໂລກ ແລະເຮັດໃຫ້ແຜ່ນດິນແຫ້ງ ໄຮ້ພືດພັນທັນຍາຫານ.

ມາລິລິທ - ແມ່ຍິງ໖ແຂນທີ່ເຄິ່ງຮ່າງກາຍເປັນງູຍັກ ປະກົດຕົວຂື້ນທີ່ໃຈກາງພູເຂົາໄຟອັນຮ້ອນແຮງ ແລະເຮັດໃຫ້ແປວໄຟລຸກ ໄຮ້ການຄວບຄຸມ.

ຄຣາເຄນ - ປາເມິກຍັກໜ້າຂີ້ດຽດ ປະກົດຕົວຂຶ້ນທີ່ວິຫານໃຕ້ບາດານ ແລະເຮັດໃຫ້ແມ່ນ້ຳແຫ້ງ ທະເລປັ່ນປ່ວນ.

ເທຍແມທ - ມັງກອນ໖ຫົວເປັນຕາຢ້ານ ປະກົດຕົວຂຶ້ນເທິງຜາສາດລອຍຟ້າ ມໍລະດົກຂອງຊົນເຜົ່າທີ່ດັບສູນ ແລະເຮັດໃຫ້ສາຍລົມປັ່ນປ່ວນ.

ຈາກນັ້ນໂລກກໍ່ຈົມລົງສູ່ຄວາມມືດ...

alt

The Prophecy

...ໃນພາວະທີ່ສຽງແຜດຮ້ອງ ບໍ່ສາມາດບັນເທົາຄວາມທຸກທໍລະມານໄດ້...
ຜູ້ຄົນທົ່ວໂລກຕ່າງກໍ່ມຸ້ງໝັ້ນ ຝາກຄວາມຫວັງອັນເລັກນ້ອຍ ໃຫ້ກັບຄຳທຳນາຍສັ້ນໆທີ່ຖ່າຍທອດປາກຕໍ່ປາກວ່າ...
"ເມື່ອໂລກກ້າວເຂົ້າສູ່ຄວາມມືດ... ຜູ້ກ້າທັງ໔ ຈະນຳແສງສະຫວ່າງກັບຄືນມາ"

...ແລ້ວ ໃນທີ່ສຸດຄວາມຝັນຂອງມວນມະນຸດ ກໍ່ສຳເລັດຜົນ... ນັກຮົບທັງ໔ຄົນ ປະກົດກາຍຂຶ້ນ
ຫຼັງຈາກຜ່ານການເດີນທາງທີ່ຍາວນານ ພ້ອມກັບເສດສ່ວນຂອງຄລິສຕັລທີ່ໄຮ້ປະກາຍທັງ໔ ປະຄອງແໜ້ນໄວ້ໃນມື...

ບັດນີ້... ພາລະກິດທີ່ຈະນຳໂລກກັບສູ່ທິດທາງທີ່ຄວນຈະເປັນ... ກໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂຶ້ນແລ້ວ...

Toward the Past

ພວກເຂົາຜ່ານຮ້ອນຜ່ານໜາວ ເດີນທາງໄປກວ່າເຄິ່ງໂລກ ໄດ້ປະເຊີນກັບອຸປະສັກຕ່າງໆມາກມາຍ
ບໍ່ວ່າຈະບຸກຖ້ຳເລິກຄົ້ນຫາມຸງກຸດກັບມາໃຫ້ແກ່ລາຊາໄຮ້ບັນລັງ ນຳດວງຕາກັບມາໃຫ້ແກ່ແມ່ມົດຜູ້ສູນເສຍແສງສະຫວ່າງ
ນຳນ້ຳຢາໄປປຸກເຈົ້າຊາຍເອລຟ໌ທີ່ຫຼັບໄຫຼ ນຳເພັດມາເບີກທາງຈາກຍັກໄທທັນຂະໜາດໃຫຍ່ ຯລຯ.

ແຕ່ວ່າ... ໂດຍທີ່ບໍ່ມີໃຜຄາດຄິດ... "ກະແຈ"ທີ່ສຳຄັນທີ່ສຸດສຳຫຼັບຕຳນານບົດນີ້ ບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ພາລະກິດກອບກູ້ຄລິສຕັລໃນພາຍຫຼັງ
ແຕ່ຢູ່ທີ່"ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ"ຂອງເລື່ອງລາວທັງໝົດ...

ເມື່ອເບິ່ງກັບໄປທີ່ຄັ້ງທຳອິດ ເວລາທີ່ບັນດານັກຮົບແຫ່ງແສງປະກົດຕົວ...
ທຸກຄົນໄດ້ໄລ່ນຳໄປກຳຈັດ"ຍອດອົງຄະລັກແຫ່ງອານາຈັກໂຄເນເຣຍ"ທີ່ເສຍສະຕິ ລັກພາຕົວເຈົ້າຍິງຄົນສຳຄັນໜີໄປ.

ພ້ອມກັບໄຊຊະນະຄັ້ງທຳອິດ ຊື່ສຽງຂອງນັກຮົບທັງ໔ ກໍ່ໂດ່ງດັງໄປທົ່ວ...
ໂດຍບໍ່ມີໃຜສົນໃຈ ເຖິງຮ່າງໄຮ້ວິນຍານຂອງອົງຄະລັກໜຸ່ມຄົນທໍລະຍົດ ທີ່ຢູ່ເບື້ອງໜ້າ...
ເຊິ່ງມີນາມວ່າ... "ກາຣ໌ແລນດ໌"...

alt

The Hidden Truth

ໃນວິນາທີເປັນຕາຍ... ກ່ອນທີ່ຈະຈົບຊີວິດລົງ ກາຣ໌ແລນດ໌ໄດ້ເຮັດພັນທະສັນຍາມືດກັບປີສາດຮ້າຍທັງ໔
ແລະຖືກດຶງກັບໄປສູ່ອະດີດເມື່ອ໒໐໐໐ປີກ່ອນ ພ້ອມເກີດໃໝ່ໃນຮ່າງຂອງ"ຄາອອສ" ລາຊາແຫ່ງຄວາມມືດ.

ແລະຄາອອສ ກໍ່ໃຊ້ພະລັງທີ່ໄດ້ຮັບ ສົ່ງປີສາດຮ້າຍທັງ໔ ຂ້າມເວລາຈາກອະດີດ ມາຊ່ວງຊິງແສງສະຫວ່າງໃນປະຈຸບັນ...

ວົງວຽນຂອງຊະຕາກຳດັ່ງທີ່ເປັນຢູ່ນີ້ ກໍ່ໝູນວຽນຕໍ່ໄປ... ຈາກອະດີດສູ່ອະນາຄົດ... ແລະຈາກອະນາຄົດຢ້ອນກັບສູ່ອະດີດ... ຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳເລົ່າ ບໍ່ມີວັນຈົບສິ້ນ...
ຄາອອສ ແລະປີສາດຮ້າຍທັງ໔ ກໍ່ຍັງຄົງມີຊີວິດຢູ່ເໜືອລິຂິດແຫ່ງເວລາ... ແສງສະຫວ່າງຂອງຄລິສຕັລ ກໍ່ຍັງຄົງຖືກຍາດຊິງໄປ...

...ຕະຫຼອດການ...

Behind the Cover

Final Fantasy ໑ - ບົດແຫ່ງ"ການທຳນາຍ" - ນັ້ນ ໄດ້ສ້າງກະແສທີ່ຮຸນແຮງຢ່າງບໍ່ມີໃຜຄາດຄິດ ເມື່ອ໒໐ປີກ່ອນໜ້ານີ້... ອາດຈະເພາະວ່າຮູບແບບຂອງເນື້ອເລື່ອງທີ່ກ້າ"ນອກ"ນິຍາມເກົ່າຂອງຄຳວ່າ"ແຟນຕາຊີ" ໃຫ້ໄກເກີນຄຳວ່າ"ຄວາມເພີ້ຝັນ" ຢ່າງທີ່ຫຼາຍຄົນເຄີຍເຂົ້າໃຈ... ໂດຍຍັງເຫຼືອໄວ້ເຊິ່ງກິ່ນອາຍແຫ່ງການຜະຈົນໄພຢ່າງຄົບຖ້ວນ.

ຖ້າຈະເວົ້າເຖິງແນວຄິດເລື່ອງຂອງ ໄທມ໌ລູປ(Time Loop) ທີ່ຫຼິ້ນເລື່ອງຂອງກະແສເວລາໝູນວຽນກັບໄປກັບມານັ້ນ
 ເຖິງຈະຕ້ອງຍອມຮັບວ່າ ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກໃໝ່ເທົ່າໃດ ແລະສາມາດພົບໄດ້ໃນນິຍາຍຫຼາຍໆເຫຼັ້ມໃນຍຸກນັ້ນ...
ແຕ່ ສຳຫຼັບເກມໃນຊ່ວງເວລາດັ່ງກ່າວແລ້ວ... ນີ້ບໍ່ແມ່ນໂຄງເລື່ອງທົ່ວໆໄປຢ່າງແນ່ນອນ.

...ກະແຊັດເກມ 8 bit ນ້ອຍໆນີ້ ຖ່າຍທອດທັງອົງປະກອບທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດຫວັງວ່າຈະພົບ ແລະເກີນກວ່າທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດຄິດວ່າຈະພົບ.

ແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ ເຮົາຈະໄດ້ສວມບົດບາດເປັນຜູ້ກ້າທັງ໔ ອອກເດີນທາງກຳຈັດບັນດາປີສາດຮ້າຍທັງ໔ ແລະນຳແສງສະຫວ່າງກັບຄືນສູ່ຄລິສຕັລ
ໂດຍຮູບແບບການຕໍ່ສູ້ ຈະເປັນລັກສະນະຂອງເກມດັ້ງເດີມ ມີການຍ່າງໃນສາກເມືອງ ສາກແຜນທີ່ໂລກ ແລະສາກຕໍ່ສູ້.

ໃຊ້ຄວາມສາມາດເທົ່າທີ່ມີ ຈັດການສັດຕູໃຫ້ໄດ້ ພ້ອມຮັບຄ່າປະສົບການມາທ້ອນໄວ້ ໃຫ້ຕົວລະຄອນຂອງເຮົາ ເກ່ງຂຶ້ນເລື້ອຍໆ ນຳເງິນໄປຊື້ອາວຸດ ຊຸດປ້ອງກັນ ຮຽນຮູ້ເວດມົນໃໝ່ໆ ແລະຊ່ອຍເຫຼືອຜູ້ຄົນຕ່າງໆ ຕະຫຼອດເສັ້ນທາງການເດີນທາງ.

Final Fantasy ນຳເອົາຈຸດດີຂອງເກມພາສາຮ່ວມສະໄໝ ມາດັດແປງໃຫ້ມີເອກະລັກສະເພາະຕົວ ແລະນຳຈຸດດ້ອຍ ມາປັບປຸງໃຫ້ທັນສະໄໝຂຶ້ນ ເຮົາຈະໄດ້ເລືອກອາຊີບຂອງຕົວລະຄອນທັງ໔ ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ ບໍ່ວ່າຈະເປັນນັກຮົບ ນັກກັງຟູ ໂຈນຂີ້ລັກ ນັກເວດມົນດຳ ມົນຂາວ ມົນແດງ ຕາມທີ່ເຮົາຕ້ອງການ.

ເນື້ອເລື່ອງດຳເນີນໄປ ແລະເຮົາຜ່ານການທົດສອບຈາກມັງກອນຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່"ບາຮາມຸຕ" ໑ໃນສັນຍາລັກປະຈຳເກມແລ້ວນັ້ນ
ຕົວລະຄອນຂອງພວກເຮົາ ກໍ່ຈະປ່ຽນແປງໂສມໜ້າ ແລະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃຫ້ສູງຂຶ້ນໄປອີກຂັ້ນ.

ການມີບົດບາດທີ່ແນ່ນອນຂອງຕົວລະຄອນແຕ່ລະຕົວ ມີການພັດທະນາທີ່ເດັ່ນໃນແຕ່ລະສາຍອາຊີບ
ແລະເມື່ອບວກຮ່ວມກັບກຣາຟຟິກທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕອນນັ້ນ ແລະເພງປະກອບທີ່ຍັງຄົງມ່ວນຫູ
ແມ່ນວ່າຈະເບິ່ງຈາກຕອນນີ້ ເຮັດໃຫ້ Final Fantasy ກາຍເປັນຊື່ທີ່ຕິດຫູຊື່໑ ເທົ່າທຽມກັບຊື່ອື່ນໆ...



Beyond the First Step

...ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ Final Fantasy ໑ ເປັນພາກທີ່ຖືກນຳມາປັບປຸງ ແລະຍ້າຍສູ່ເຄື່ອງເກມອື່ນໆ ຫຼາຍຄັ້ງທີ່ສຸດ ບໍ່ວ່າຈະເປັນເຄື່ອງເກມຄອນໂຊລ ຫຼືເກມມືຖື ຖ້ານັບລວມແລ້ວກໍ່ເປັນ໑໐ຫຼຸ້ນ.

ຄວາມເດັ່ນທີ່ບໍ່ມີວັນຈາງຫາຍ?

ຫຼືຕຳນານເກົ່າທີ່ຍັງຄົງນຳກັບມາຫາກິນ?

ຖາມແຟນເກມພາສາ ຖາມແຟນເກມໄຟນັລ ຖາມບໍລິສັດສແຄວຣ໌ຜູ້ໃຫ້ກຳເນີດ... ນິຍາມຂອງມັນ
ຈຸດປະສົງຂອງມັນ ກໍ່ຄົງຈະແຕກຕ່າງກັນໄປ ຕາມຈຸດຢືນຂອງແຕ່ລະຜູ້ຕອບ.

...ແຕ່ ສິ່ງທີ່ແນ່ນອນກໍ່ຄື ຫາກເບິ່ງກັບໄປຈາກວັນນີ້ ກໍ່ນັບວ່າກະແຊັດເກມສີຂາວໆອັນນັ້ນ ໄດ້ວາງຮາກຖານທີ່ໝັ້ນຄົງ
ແລະຍິ່ງໃຫຍ່ເໜືອຄຳອະທິບາຍ ໃຫ້ກັບກິ່ງກ້ານຂອງຕົນ ທີ່ແຕກຍອດອອກມາໃນພາຍໜ້າ.

ຄົງບໍ່ມີໃຜຖຽງວ່າ"ຄວາມເພີ້ຝັນ" ນ້ອຍໆທີ່ປະກົດໂສມເປັນຄັ້ງທຳອິດນີ້ ມີຄວາມໝາຍຢ່າງຫຼາຍທີ່ສຸດ ຕໍ່ກ້າວຕໍ່ໆໄປທີ່ຈະນຳມາ... ລວມທັງເກມ ແລະສຳຫຼັບຕຳນານອື່ນໆທີ່ຈະກ່າວຕາມຫຼັງ...

alt

Travels Back in Time

...ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດ ທີ່ນັກຮັບແຫ່ງແສງ ໄດ້ຮັບຮູ້ເລື່ອງລາວທັງໝົດ ວ່າເກີດຫຍັງຂຶ້ນ ເໜືອກະແສເວລາ.

...ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດ ທີ່ພວກເຂົາ ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເດີນທາງຢ້ອນກັບໄປສູ່ອະດີດ ເມື່ອຄັ້ງ໒໐໐໐ປີກ່ອນ.

...ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທຳອິດ ທີ່ບັນດາຜູ້ທີ່ຖືກເລືອກ ຕ້ອງກັບໄປອະດີດທີ່ແສນຍາວໄກ ເພື່ອພິຊິດປີສາດຮ້າຍທັງ໔... ພິຊິດຄາອອສ... ແລະພິຊິດຊະຕາກຳຂອງຕົນເອງ.

...ການດີ້ນຮົນເພື່ອຈະສິ້ນສຸດວົງຈອນຂອງກະແສເວລາຄັ້ງນີ້... ເບິ່ງຄືວ່າຈະຈົບລົງຢ່າງໄຮ້ປະໂຫຍດ ຄືກັບທີ່ມັນເຄີຍເປັນມາ ແລະຄືກັບທີ່ມັນຈະເປັນໄປ.

...ແຕ່ຄັ້ງນີ້ ມີຫຍັງທີ່ປ່ຽນໄປ...? ມີຫຍັງທີ່ບໍ່ຄືເກົ່າ...?

...ທ່ານເທົ່ານັ້ນ ທີ່ຈະຄວບຄຸມເສັ້ນທາງຂອງພວກເຂົາ ແລະນຳບົດສະຫຼຸບທີ່ແທ້ຈິງ ກັບສູ່ໂລກອີກຄັ້ງ...


ທີ່ມາ: Zieghart
ແປໂດຍ: TINO
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ຕ.ລ.. 6, 2008 | ມີ 4 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ
ບັງເອີນວ່າບໍ່ຮູ້ຈະຂຽນຫຍັງເທື່ອ ກໍ່ເລີຍເກັບເອົາເລື່ອງນີ້ມາແປຫຼິ້ນໆໃຫ້ອ່ານກັນກ່ອນ.
ຜິດພາດປະການໃດ ກໍ່ສະແດງຄຳເຫັນມາແດ່ ກໍ່ຈະເປັນການດີຫຼາຍໆ.
ຂໍຂອບໃຈລ່ວງໜ້າ.
(^_^)


໒໐ປີ ກັບ Final Fantasy ໃນຄວາມຊົງຈຳ

ສິ່ງທີ່ຄູ່ຄວນກັບຕຳນານ ນັ້ນໝາຍເຖິງ:
ເຖິງແມ່ນວ່າເວລາຈະຜ່ານໄປດົນເທົ່າໃດ ແຕ່ຊື່ຂອງມັນກໍ່ຍັງຄົງຢູ່... ໃນຄວາມຊົງຈຳ... ໃນຫົວໃຈຂອງຜູ້ທີ່ໄດ້ຮ່ວມຮັບຮູ້ມັນ.

ເທິງໜ້າເຈ້ຍຂອງປະຫວັດສາດວົງການເກມທີ່ຍາວນານນັ້ນ ມີເກມມາກມາຍທີ່ໄດ້ຖືກສ້າງສັນອອກມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ແຕ່ມີພຽງບໍ່ເທົ່າໃດຫົວເລື່ອງເທົ່ານັ້ນ ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກບັນດານັກຫຼິ້ນເກມທັງຫຼາຍວ່າ ຄູ່ຄວນກັບຄຳວ່າ"ຕຳນານ"ຢ່າງແທ້ຈິງ.

໑ໃນຕຳນານເຫຼົ່ານັ້ນ... ມີຊື່ໆ໑ ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າເຊື່ອເຫຼືອເກີນວ່າ ໜ້າຈະຖືກລົງຄວາມເຫັນຈາກຜູ້ທີ່ເຄີຍສຳຜັດ...
ບໍ່ວ່າຈະເປັນແຟນປະຈຳຫຼືບໍ່ກໍ່ຕາມ... ວ່າມັນນັ້ນ ຄູ່ຄວນທີ່ຈະເປັນ໑ໃນ"ແຖວໜ້າ"ຂອງຕຳນານທັງຫຼາຍ...

alt

໑໘ ທັນວາ ໑໙໘໗ ເປັນວັນເກີດຂອງເກມສວມບົດບາດຕົວລະຄອນ(Role Playing Game ຫຼື RPG)ເກມ໑ ທີ່ອອກມາເພື່ອຕັດສິນໃຫ້ກັບຄວາມຢູ່ລອດຂອງບໍລິສັດນ້ອຍໆທີ່ກຳລັງຈະລົ້ມລະລາຍ.

"ເກມພາສາ"ກະແຊັດນ້ອຍນັ້ນ ອອກມາປະກົດໂສມຕໍ່ສັງຄົມ ພ້ອມກັບຄວາມຫວັງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຜູ້ສ້າງ...
ເຊິ່ງຕອນນັ້ນ ກໍ່ມີເກມລະດັບຕຳນານອີກມາກມາຍ ກຳລັງຄອງຕະຫຼາດຢູ່.

ໃນຊ່ວງເວລານັ້ນ ຄົນຫຼິ້ນທັງຫຼາຍ... ຫຼືແມ່ນແຕ່ຜູ້ສ້າງເອງ ກໍ່ຄົງບໍ່ມີໃຜກ້າເວົ້າໄດ້ວ່າ
ເກມບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນຊື່ ຈາກຄ້າຍນ້ອຍໆນີ້ ຈະສາມາດຢັ້ງຢືນຕໍ່ໄປ ຈົນໄດ້ສະຫຼອງວັນເກີດໃນປີໜ້າຫຼືບໍ່?

...ແຕ່ຈວບຈົນເຖິງວັນນີ້ ກໍ່ເກືອບຈະຄົບຮອບປີທີ່໒໑... ຊື່ນັ້ນ... ກໍ່ຍັງຄົງຢູ່ທີ່ເດີມ ຕັ້ງສະຫງ່າຢູ່ໃນໃຈຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນ...

alt

ເຮືອບິນທີ່ລອຍຂຶ້ນສູ່ຟ້າ... ແສງປະທະຂອງເວດມົນ... ສຽງກະທົບຂອງຄົມດາບ...
ສາກສະໜາມທີ່ກວ້າງໃຫຍ່... ສະຫາຍທີ່ຮ່ວມຕໍ່ສູ້... ບັນດາສັດຕູທີ່ອະລັງການ...

ເມື່ອລວມເອົາວັດຖຸດິບຊັ້ນດີເຫຼົ່ານີ້ ມາຄວບຄູ່ກັບເພງປະກອບທີ່ມ່ວນຕິດຫູ ແລະເນື້ອເລື່ອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍກິ່ນອາຍແຫ່ງການຜະຈົນໄພ... "ຄວາມເພີ້ຝັນຄັ້ງສຸດທ້າຍ" ກໍ່ໄດ້ກຳເນີດຂຶ້ນມາ ແລະເຕັມໄປດ້ວຍການພັດທະນາທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ ຕັ້ງແຕ່ອະດີດຈົນຮອດປະຈຸບັນ ໃນຖານະເກມພາສາລະດັບຄຸນນະພາບເກມ໑.

ນີ້ແມ່ນທົດສະວັດທີ່໒... ເຮົາມາຮ່ວມເດີນທາງຢ້ອນກັບໄປນຳກັນ ເທິງເສັ້ນທາງແຟນຕາຊີສາຍນີ້...
ກັບໄປສູ່ກ້າວທຳອິດແຫ່ງຄວາມຝັນ... ທີ່ແສນຍາວນານ...

alt

ແດ່ຈິນຕະນາການທີ່ບໍ່ມີວັນລົບລືມ...