ພັນລາວ.ຄອມ
ຊອກຫາ:
ຊອກຫາແບບລະອຽດ
ຂຽນເມື່ອ ຂຽນເມື່ອ: ກ.ພ.. 24, 2009 | ມີ 3 ຄຳເຫັນ ແລະ 0 trackback(s)
ໜວດໝູ່: ອື່ນ ໆ

FF - Yoshinori Kitase ຈາກຜູ້ສ້າງເລື່ອງກາຍເປັນນັກພັດທະນາເກມ
alt
ປະຫວັດຫຍໍ້
Yoshinori Kitase ເກີດເມື່ອວັນທີ່ ໒໓ ກັນຍາ ໑໙໖໖, ຈົບການສຶກສາໄດ້ Nihon University College of Art ສາຂາເລື່ອງ ໂດຍມີເກມໃນດວງໃຈແມ່ນ ナポレオン戦記 (Napoleon Military History), The Legend of Zelda, A-Train ແລະ 4D BOXING, ເຂົ້າມາເຮັດວຽກກັບບໍລິສັດ Square Enix (Squaresoft ເກົ່າ) ເມື່ອວັນທີ່ ໑ ເມສາ ໑໙໙໐.
altalt
ຕົວຢ່າງ໒ເກມທີ່ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຍິນຊື່ປານໃດ ナポレオン戦記 ກັບ 4D BOXING.

ເມື່ອເຂົ້າມາໃນບໍລິສັດໄດ້ບໍ່ດົນ ລາວກໍ່ໄດ້ຮັບວຽກທຳອິດແມ່ນ ການຂຽນບົດເກມ Seiken Densetsu ໃນປີ ໑໙໙໑, ແລ້ວປີຕໍ່ມາລາວກໍ່ໄດ້ເປັນສ່ວນ໑ຂອງເກມຕະກຸນ Final Fantasy ໂດຍລາວຮັບໜ້າທີ່ອອກແບບແຜນທີ່ໃນພາກ໕ ຕອນນັ້ນເອງທີ່ລາວໄດ້ຮ່ວມວຽກກັບໝູ່໒ຄົນ ເຊິ່ງຕໍ່ມາໄດ້ກາຍເປັນໝູ່ສະນິດທີ່ມີອິດທິພົນໃນຕະກຸນຍຸກໃໝ່ ນັ້ນກໍ່ແມ່ນ Tetsuya Nomura ແລະອີກຄົນ໑ກໍ່ແມ່ນ Kazushige Nojima ນັກຂຽນເກມລະດັບໂລກ ທີ່ຝາກຜົນງານມາແລ້ວມາກມາຍເຊັ່ນ Final Fantasy VII, VIII, X ແລະ Kingdom Hearts ເປັນຕົ້ນ.
alt
ສາກເກົ່າຂອງຕະກຸນສາກ໑.

ໜ້າທີ່ວຽກງານຂອງລາວເລີ່ມມີພອນສະຫວັນໂປຣດິວເຊີຣ໌ ເມື່ອລາວເລີ່ມມີຄວາມສາມາດຂຽນໂປຣແກຣມໄດ້ ອອກແບບເປັນຫົວຂໍ້ເອງໄດ້ ຈາກການຂຽນບົດເກມໄດ້ເທົ່ານັ້ນ ເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດເຫັນພອນສະຫວັນລອງສົ່ງລາວຂຶ້ນນັ່ງເປັນໄດເຣັກເຕີຣ໌ເກມລຳດັບທີ່໗ ຂອງຕະກຸນFF. ເມື່ອເກມອອກວາງຈຳໜ່າຍໄດ້ສ້າງປະຫວັດສາດຂຶ້ນອີກເທື່ອ໑ ຍອດຂາຍຮອດລະດັບເກືອບ໒ລ້ານ໕ແສນແຜ່ນໃນຍີ່ປຸ່ນ ບົ່ງບອກໄດ້ເຖິງຄວາມສາມາດທີ່ລາວມີໄດ້ເປັນຢ່າງດີ.
alt
໑ໃນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຂອງພາກ ໑໐ ຢູ່ບ່ອນລວດລາຍຂອງສິ່ງຕ່າງໆພາຍໃນເກມ.

ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບໜ້າທີ່ຄວບຄຸມການຜະລິດFFພາກລຸນເຖິງ໒ພາກຕິດຕໍ່ກັນ ບໍລິສັດກໍ່ໄດ້ສົ່ງລາວໄປເຮັດວຽກທີ່ບໍລິສັດຍ່ອຍທີ່ຕັ້ງຢູ່ຮາວາຍເພື່ອສ້າງອີກພາກ໑ ໂດຍໃຫ້ຂຶ້ນເປັນໂປຣດິວເຊີຣ໌ຂອງເກມ (FF X ສ້າງຢູ່ຮາວາຍ ຈຶ່ງບໍ່ປະຫຼາດທີ່ຈະເຫັນເອກະລັກຂອງຮາວາຍຕະຫຼອດເລື່ອງ ບໍ່ວ່າຈະເປັນສິລະປະ ໂຕລະຄອນ ມອນສເຕີຣ໌ ມົນອະສູນພາຍໃນເກມ) ແລະບ່ອນຫັ້ນເອງຮູບແບບການສ້າງເກມຂອງລາວເລີ່ມເປັນຮູບແບບສະເພາະຂອງລາວ ທີ່ເນັ້ນຄວາມສົມດຸນໃນອິສະລະພາບຂອງສູ້ຫຼິ້ນ ແລະການຊີ້ແນວທາງການຫຼິ້ນ ຮູບແບບນີ້ຈະເຫັນໄດ້ຈາກເກມ Zelda ທີ່ລາວມັກນັ້ນເອງ ໃນສ່ວນຂອງເນື້ອເລື່ອງຫຼືບົດບາດຂອງເກມ ລາວໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ໄດ້ຮຽນມາໃນມະຫາວິທະຍາໄລ ແຕ່ງແລະຕື່ມເນື້ອເລື່ອງໃຫ້ມີຄວາມໜ້າສົນໃຈ ແລະຊວນຕິດຕາມຢ່າງຖອນໂຕບໍ່ໄດ້.
alt
ພາກນີ້ຂອງຕະກຸນຈະສາມາດສ້າງສິ່ງທີ່ໜ້າຈື່ຈຳໄດ້ຄືເກົ່າຫຼືບໍ່?

ປະຈຸບັນ Yoshinori Kitase ຍັງເຮັດວຽກໃຫ້ກັບ SQEN ໃນຕຳແໜ່ງຫົວໜ້າຝ່າຍພັດທະນາເກມທີ່໑ຂອງບໍລິສັດ ແລະກຳລັງພັດທະນາໂຄງການໃຫຍ່ FF XII ຯລຯ.

ຜົນງານທີ່ຜ່ານມາ:

ປະເພດເກມ
-    Seiken Densetsu (1991)
ເຮັດໜ້າທີ່ Scenario Writer
- Romancing SaGa (1992)
ເຮັດໜ້າທີ່ Field Map Designer
- Final Fantasy V (1992)
ເຮັດໜ້າທີ່ Field Planner ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Ikuya Dobashi
- Final Fantasy VI (1994)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Director ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Hiroyuki Ito
- Chrono Trigger (1995)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director ຮ່ວມກັບ Akihiko Matsui ແລະ Takashi Tokita
Final Fantasy VII (1997)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director ແລະ Scenario Writer ຮ່ວມກັບ Kazushige Nojima
- Final Fantasy VIII (1999)
ເຮັດໜ້າທີ່ Director
- Final Fantasy X (2001)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts (2002)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Final Fantasy X-2 (2003)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Before Crisis : Final Fantasy VII (2004)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Final Fantasy VII Advent Children (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Kingdom Hearts II (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Co-Producer
- Dirge of Cerberus : Final Fantasy VII (2005)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer
- Crisis Core : Final Fantasy VII (2007)
ເຮັດໜ້າທີ່ Executive Producer
- Final Fantasy XIII (TBA)
ເຮັດໜ້າທີ່ Producer

ອື່ນໆ

- ເປັນ Technical Demo Producer ໃຫ້ກັບເຄື່ອງເກມ PlayStation 2 (1999)
- ເປັນ Technical Demo Producer ໃຫ້ກັບເຄື່ອງເກມ PlayStation 3 (2005)

Delicious Digg Fark Twitter